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Qualcomm 845 VRDK : le futur des casques VR autonomes

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Qualcomm 845 VRDK est le nouveau design de rĂ©fĂ©rence de Qualcomm pour les casques de rĂ©alitĂ© virtuelle autonomes, après le 835 VRDK de 2017. BasĂ© sur le processeur Snapdragon 845, ce nouveau design propose un important gain de performances, mais aussi de nouvelles fonctionnalitĂ©s comme l’Eye Tracking et le Foveating Rendering. Les premiers casques VR standalone basĂ©s sur ce design sont attendus pour le courant de l’annĂ©e 2018.

En 2017, Qualcomm dĂ©voilait son design de rĂ©fĂ©rence Qualcomm 835 VRDK. BasĂ© sur le processeur Snapdragon 835, ce design de rĂ©fĂ©rence est celui sur lequel se basent la plupart des casques VR autonomes dont le HTC Vive Focus, le Lenovo Mirage Solo et le Pico Neo. Le 22 fĂ©vrier 2018, Qualcomm dĂ©voile son nouveau design de rĂ©fĂ©rence, Qualcomm 845 VRDK, basĂ© sur le Snapdragon 845 et prĂŞt Ă  rĂ©volutionner l’industrie.

Qualcomm 845 VRDK : 30% de performances en plus, dĂ©finition maximale de 2000×2000 par oeil

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Ce nouveau modèle propose en effet un gain impressionnant de performances, mais aussi des fonctionnalitĂ©s inĂ©dites. En termes de performances graphiques et d’efficience Ă©nergĂ©tique, Qualcomm promet ainsi une hausse de 30%.

La dĂ©finition d’Ă©cran serait quant Ă  elle doublĂ©e pour atteindre 2000×2000 pixels par oeil Ă  une frĂ©quence de 120Hz. PrĂ©cisons toutefois qu’il s’agit d’une dĂ©finition maximale thĂ©orique, du potentiel de rendu de ce VRDK. On ignore pour le moment quelle sera la dĂ©finition de l’Ă©cran du Qualcomm 845 VRDK.

Pour rappel, le casque VR proposant la plus haute dĂ©finition Ă  l’heure actuelle est le Samsung Odyssey avec 1600×1440 pixels par oeil. Samsung Ă©tant le leader mondial des Ă©crans OLED, il est fort probable qu’aucun Ă©cran capable de tirer profit du potentiel du Qualcomm 845 VRDK n’existe pour le moment.

Qualcomm 845 VRDK : Eye-Tracking et Foveating Rendering

qualcomm vrdk 845 eye tracking

Par ailleurs, le Qualcomm 845 VRDK propose une fonctionnalitĂ© d’eye-tracking (suivi oculaire ou oculomĂ©trie). Il embarque aussi la solution Adreno Foveation de Qualcomm, permettant un rendu haute dĂ©finition au centre du champ de vision de l’utilisateur tout en rĂ©duisant le niveau de dĂ©tails autour de cette zone. Ainsi, les ressources sont focalisĂ©es sur le centre du champ de vision.

Le Eye-Tracking et le Foveated Rendering sont des technologies en dĂ©veloppement depuis dĂ©jĂ  plusieurs annĂ©es dans l’industrie de la VR. Toutefois, il s’agit d’innovations complexes qui n’avaient pas encore Ă©tĂ© dĂ©ployĂ©es sur le marchĂ© grand public. Aucun casque VR destinĂ© aux consommateurs ne propose ces technologies Ă  l’heure actuelle.

Le Qualcomm 845 VRDK permet d’intĂ©grer des objets rĂ©els au monde virtuel

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Enfin, tout comme les prĂ©cĂ©dentes versions du Qualcomm VRDK, ce nouveau design de rĂ©fĂ©rence repose sur une paire de camĂ©ras embarquĂ©es pour le tracking de position inside-out. Ainsi, il n’y a pas besoin de capteurs externes pour suivre les mouvements de l’utilisateur.

Cependant, Ă  ce système de tracking, le Qualcomm 845 VRDK ajoute une nouvelle technologie : le SLAM (Simultaneous Location and Mapping). Selon Qualcomm, cette technologie permet de cartographier et de dĂ©tecter les obstacles dans l’environnement rĂ©el de l’utilisateur. Ce système permet donc Ă  l’usager d’Ă©viter de se cogner pendant qu’il plonge dans la VR, mais aussi d’intĂ©grer directement des objets du monde rĂ©el dans le monde virtuel…

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