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Le metaverse : tout savoir sur l’univers fictif qui affole les GAFAM

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Le « Metaverse » est un terme très à la mode. Mais beaucoup ignorent que cette technologie va changer l’industrie du jeu, l’industrie sociale, voire le mode de vie de tous les jours.

C’est pourquoi il est devenu le macro-objectif le plus récent de la plupart des géants de la technologie au monde. Il intéresse Epic Games, fabricant de Fortnite et Unreal Engine. Il constitue aussi le moteur de l’achat par d’Oculus VR. Mais qu’est-ce que le metaverse ? Voici un dossier pour tout savoir.

Metaverse : qu’est-ce que c’est ?

YouTube video

Formé à partir des deux mots : méta et univers, le metaverse fait référence à une variété d’expériences, d’environnements et de biens virtuels. Par ailleurs, Wikipedia le définit comme un espace collectif virtuel partagé, créé par la convergence d’une réalité physique virtuellement améliorée et d’un espace virtuel physiquement persistant. Il inclut la combinaison de tous les mondes virtuels, de la réalité augmentée et de l’Internet.

En général, metaverse désigne le concept d’une itération future de l’Internet. Celle-ci comprend des espaces virtuels persistants, partagés et en 3D, reliés dans un univers virtuel perçu. Bien que cette technologie soit souvent associée aux jeux vidéo, elle trouve également son utilité dans divers secteurs tels que le commerce, le divertissement, et les formations en ligne.

Ce que le metaverse n’est pas …

Le terme « metaverse » a été quelquefois utilisé de manière incorrecte. Certains le considèrent comme un monde virtuel, alors qu’il ne s’agit pas de sa véritable signification. Les mondes virtuels et les jeux avec des personnages pilotés par l’IA existent depuis des décennies, tout comme ceux peuplés de « vrais » humains en temps réel. En fait, il ne s’agit pas d’un « méta » univers. C’est simplement un univers synthétique et fictif conçu dans un but unique (un jeu). Le métavers ne constitue ni un espace virtuel ni une réalité virtuelle.

Comment fonctionne le metaverse ?

Le métaverse se trouve à une étape préliminaire de son développement, et son mode opératoire ainsi que son utilité évoluent en fonction des progrès technologiques. Actuellement, il intègre des concepts tels que la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la simulation pour concevoir un environnement virtuel tridimensionnel.

Actuellement, le métavers élimine les limites de l’écran et offre une expérience immersive. Elle ressemble à un jeu vidéo, dans lequel un avatar représente l’utilisateur. L’utilisateur peut déplacer et contrôler des objets, interagir avec d’autres avatars et participer au développement de cet univers.

Bien que le métavers soit accessible depuis un ordinateur, il faut recourir à des outils tels que les casques VR et AR pour vivre une expérience encore plus réaliste. La clé du métavers réside non seulement dans la manière d’y accéder, mais aussi dans les capacités que permet le Web 3.0 ou web3. Ce terme désigne la troisième génération de l’internet.

Alors que le Web 1.0 était basé sur l’hypertexte et le Web 2.0 sur l’interaction, un site Web 3.0 repose sur la création et l’échange d’actifs numériques. Il utilise la technologie blockchain. D’ailleurs, la blockchain constitue la base qui permet au metaverse d’être décentralisé et aux développeurs de posséder leurs propres données et contenus. Ils peuvent posséder et échanger des jetons non fongibles, par exemple.

Métaverse : chronologie

Voici quelques-uns des développements technologiques les plus importants qui façonnent les visions actuelles du métaverse.

En 1938, le poète et dramaturge français Antonin Artaud utilise le terme de réalité virtuelle dans son recueil d’essais, Le Théâtre et son Double. Il peint une vision de la façon dont les personnages, les objets et les images peuvent être orchestrés pour créer des mondes riches et immersifs.

Dans les années 1970, le MIT a créé Aspen Movie Map, qui permettait aux utilisateurs de faire une visite guidée par ordinateur de la ville d’Aspen, dans le Colorado. C’était la première fois que l’on pouvait utiliser la réalité virtuelle pour transporter les utilisateurs dans un autre lieu. 

  • 2003 – Linden Lab dévoile Second Life, un espace virtuel 3D partagé qui permet aux utilisateurs d’explorer, d’interagir avec d’autres, de construire des objets et d’échanger des biens virtuels.
  • 2007 étend Maps avec Street View, qui permet aux utilisateurs d’explorer une représentation virtuelle du monde réel à grande échelle.
  • 2012 – L’entrepreneur américain Palmer Luckey lance l’Oculus sur en tant que premier matériel 3D à bas prix pour les masses.
  • 2019 – Fortnite d’Epic Games devient le monde virtuel partagé le plus populaire de tous les temps, avec plus de 250 millions d’utilisateurs actifs.
  • 2021 – La société mère de Facebook se rebaptise et promulgue une vision optimiste et expansive pour le métaverse. La société renommée investit par la suite plus de 10 milliards de dollars pour développer de nouveaux matériels, logiciels et services pour soutenir ce Nouveau Monde.
  • 2022 – Siemens et s’associent sur le métaverse industriel. Le nouveau terme s’appuie sur l’environnement d’ingénierie collaborative Omniverse de Nvidia et sur l’outil jumeaux numériques de Siemens pour les secteurs industriels.
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En outre, le métavers ne correspond pas à un jeu. Certes, ses objectifs se rapprochent de ceux d’un jeu, il inclut des jeux et implique la gamification. Mais il ne s’agit pas d’un jeu proprement dit. De même, il ne tourne pas autour d’objectifs spécifiques. Enfin, le metaverse ne ressemble pas à YouTube ou à Facebook, où d’innombrables internautes peuvent « créer », « partager » et « monétiser » du contenu.

Le metaverse est-il inévitable ?

Oui, le métavers constitue en fait un phénomène inévitable. Il résulte des changements culturels et des avancées technologiques. En effet, ces dernières permettent aux internautes de naviguer librement. De fait, ces utilisateurs peuvent créer et partager des contenus personnalisés sur le Web.

Tout comme le passage du Web 1.0 au Web 2.0 n’a impliqué aucun changement formel, le développement du metaverse se fera naturellement. En effet, les internautes pourront passer plus de temps en ligne et associer davantage leur identité à leur vie numérique.

« Fortnite » et « Roblox » ont été décrits comme des précurseurs du métavers. Cependant, le principal précurseur du métavers reste l’internet lui-même. Or, si l’internet représente la visite vidéo de l’appartement, le métaverse lui correspond. Bien que nous n’y vivions pas encore, le bail a déjà été signé.

Le metaverse a fait l’objet d’investissements massifs de la part de marques, de designers et de célébrités. Il s’agit d’un univers virtuel dans lequel il est possible d’effectuer diverses activités telles que l’achat de terrains, le shopping, la création de magasins numériques.

Mais comment ces opérations se déroulent-elles ? Quels sont les éléments nécessaires pour effectuer des achats dans le métavers ? Continuez votre lecture.

Les caractéristiques du metaverse

On pense que tout le monde pourra faire partie du metaverse et participer à un événement ou une activité spécifique ensemble. Il procurera un sentiment individuel de « présence » à chaque utilisateur. Il sera également une économie pleinement fonctionnelle. Le metaverse sera une expérience qui englobe à la fois les mondes numériques et physiques, ainsi que les plateformes ouvertes ou fermées.

Par ailleurs, cette révolution internet permettra une interopérabilité sans précédent des données, du contenu et des actifs numériques. Elle sera peuplée de « contenu » et d’« expériences » créés et exploités par un éventail incroyablement large de contributeurs. Certains seront des individus indépendants. D’autres pourront être des groupes organisés de manière informelle ou des entreprises à vocation commerciale.

8 éléments composant un produit metaverse, selon Roblox

Selon Roblox, il existe huit éléments principaux qui constituent un véritable produit metaverse :

  • L’identité : L’utilisateur a une identité virtuelle, qu’elle soit liée ou non à une identité réelle.
  • L’immersion : L’expérience du méta univers permet de s’immerger et d’ignorer tout le reste.
  • La diversification : Le méta-univers fournit une variété de contenus riches, notamment du gameplay, des accessoires et du matériel artistique.
  • Un système économique : Comme tout jeu complexe à grande échelle, le métavers dispose d’un système économique propre.
  • Un contact : Dans le metaverse, il existe des contacts et il est possible de socialiser, peu importe que les participants se connaissent ou non dans la vie réelle.
  • Une faible latence : Tout dans le metaverse se passe de manière synchrone, sans asynchronie ni retard.
  • Accessibilité à tout moment : Le Metaverse est accessible à partir de n’importe quel appareil et chacun peut s’y plonger à tout moment et en tout lieu.
  • Une civilisation : Le métaverse doit être une civilisation virtuelle.

Technologies des métavers

En fait, les spécialistes du secteur hésitent à définir les technologies qui alimenteront les métaverse. Cela s’explique en partie par le fait que le métaverse évolue constamment. D’autre part, de nombreux outils qui alimentent le métaverse sont eux-mêmes constitués de plusieurs technologies.

Le cabinet Gartner, par exemple, préfère décrire les technologies du métavers sous forme de « thèmes technologiques ». Ces thèmes comprennent l’informatique spatiale, les personnages numériques, les expériences partagées, les jeux et les actifs à valeur ajoutée. Pour Forrester Research, les outils metaverse correspondent à des « facilitateurs d’environnements de développement 3D. » Les professionnels compétents en modélisation 3D et en IoT pour le développement de jumeaux numériques font partie des talents que les entreprises devront recruter.

Selon les experts interrogés par Shein, 7 technologies auront le plus grand impact sur le développement des métavers au cours de la prochaine décennie :

  • l’intelligence artificielle 
  • l’internet des objets 
  • la réalité augmentée 
  • les interactions cerveau-machine 
  • la modélisation et reconstruction 3D
  • l’Edge computing et calcul spatial
  • la blockchain.

Comment accéder au Metaverse ? 

Pour accéder au Metaverse, il faut utiliser l’une des plateformes suivantes :

  • Horizon Worlds. Cette plateforme sociale offre aux utilisateurs la possibilité de créer un monde virtuel personnel pour interagir avec d’autres personnes. Il suffit de se connecter avec un avatar pour rendre visite à ses amis.
  • Decentraland. Cet espace a été conçu pour permettre aux utilisateurs de découvrir le métavers à travers des espaces virtuels immersifs. Ils peuvent acheter des biens immobiliers par le biais de la crypto MANA, sous la forme de NFT.
  • Rec Room. Ce site se présente également comme une plateforme VR sociale où les utilisateurs peuvent rencontrer des amis et participer à des jeux VR. En effet, elle fonctionne avec Vive, Windows Mixed Reality et Oculus .
  • Sans oublier Facebook, l’un des acteurs majeurs dans le domaine des métavers. Meta fonctionne comme un espace virtuel en immersion totale. Les utilisateurs pourront inventer leurs propres mondes et interagir avec d’autres personnes dans cet univers. En outre, ils pourront organiser des réunions pour mener leurs affaires. L’Oculus Quest 2 est le système Meta ultime.
  • prépare également un projet appelé Hololens. Cet ensemble de lunettes vous permet de plonger dans le métavers.

Quelle est la différence entre Internet et métavers ?

Internet se compose de millions d’ordinateurs, de dispositifs électroniques et de serveurs. Les utilisateurs ont la possibilité de s’échanger des informations ou de visionner des sites. Ils peuvent aussi faire divers achats et ventes.

Le métavers ne rivalise pas avec l’internet, il s’en inspire. Ces technologies comprennent la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR), l’IA et les cryptomonnaies. En bref, l’internet représente un outil de pointe que les internautes parcourent. En ce qui concerne le métavers, c’est un “lieu où les utilisateurs vivent ».

Même les gouvernements peuvent étendre leur portée dans le métavers. Par exemple, la Barbade prévoit d’ouvrir une ambassade diplomatique dans le métavers, plus précisément dans le monde en ligne Decentraland.

La croissance d’Internet a donné naissance à de nombreux services qui ouvrent la voie à la création du métavers. « Dans le domaine du jeu, Roblox, Minecraft et autres jeux vidéo immersifs, préfigurent ce que le métavers est censé offrir. » Il y a même une sorte de présence numérique sur les médias sociaux.

Metaverse : comment prévenir les arnaques du secteur

Compte tenu de la multiplication des risques autour du metaverse, il est important de s’informer pour éviter de se faire arnaquer. Voici quelques étapes importantes : 

Faites des recherches

La première étape consiste à faire des recherches sur le projet de métavers avant de s’y lancer. Cela permet de se faire une idée de la plateforme virtuelle. La crédibilité du projet et de ses fondateurs joue un rôle crucial. 

Durant la recherche, il faut également s’assurer que la plateforme choisie compte une communauté active et présente sur les médias sociaux.

Restez à l’écart des conseils et des offres d’investissement

Les fraudeurs ciblent les utilisateurs avec différentes approches. Une méthode populaire consiste à fournir des suggestions d’investissement et de négociation. En outre, ils peuvent se faire passer pour un expert financier afin de gagner votre attention et votre confiance.  

Ne stockez et ne partagez jamais d’informations bancaires

Il est préférable d’éviter les plateformes qui vous demandent vos informations bancaires. Évitez également de stocker ou d’enregistrer des informations financières sur les métavers.

Entreprises exploitant des métavers

Voici plusieurs entreprises qui ont leur propre vision des métavers.

Meta

Meta connu sous son ancien nom Facebook a réalisé un investissement considérable dans le secteur de la réalité virtuelle. En 2014, il a notamment racheté Oculus. Ce géant de la Tech envisage un univers virtuel au sein duquel des avatars peuvent se connecter pour travailler, se divertir ou voyager via un casque VR. Zuckerberg a été optimiste à propos du métavers, persuadé que cette technologie remplacera l’internet.

Microsoft

Ce géant informatique se sert d’un hologramme pour mettre au point des applications XR avec Microsoft Mesh. Celles-ci combinent la réalité avec l’AR et VR. Microsoft a présenté des plans visant à introduire la réalité mixte, incluant les avatars virtuels et les hologrammes. Un autre projet est prévu, celui-ci concerne les espaces connectés virtuels à explorer en 3D.

Epic Games

Epic Games prévoyait de s’imposer dans le métavers à la suite d’une levée de fonds d’un milliard de dollars en 2021. Cette somme comprend 200 millions de dollars provenant de Group Corp.

La vision d’Epic Games du métavers diffère de celle de Facebook. Cette société veut offrir un espace commun aux utilisateurs pour interagir entre eux et avec les marques – sans un fil d’actualité criblé de publicités.

Roblox

Une autre plateforme de jeu métaverse très populaire. Roblox a gagné en popularité au cours des dernières années. Elle permet aux utilisateurs de créer leurs propres espaces virtuels pour profiter de divers jeux. 

Plusieurs festivals ont également été organisés au sein de Roblox, tels que l’Electric Daisy Carnival (EDC) en 2021. Les utilisateurs ont pu s’immerger complètement dans le jeu, et avec une grande variété de jeux destinés à presque tous les groupes démographiques.  

NVIDIA

« Omniverse » de NVIDIA offre aux développeurs la possibilité de collaborer sur des modèles 3D en améliorant la communication et la productivité. Cet outil aide à favoriser les créations innovantes en fournissant un cadre pour créer des matériaux liés au métaverse. 

De nombreuses entreprises metaverses l’utilisent pour créer des actifs numériques, des avatars, des environnements virtuels, des bâtiments et bien plus encore. Ces sociétés incluent Kroger, PepsiCo, Amazon et bien d’autres. 

Apple, avec ses lunettes de réalité mixte, marque son entrée dans l’univers des métaverses en 2024. L’appareil combine réalité physique et numérique, et montre qu’Apple voit un fort potentiel dans cette technologie pour les futures interactions numériques immersives.

L’argent dans le metaverse

Le metaverse a enregistré des investissements massifs de la part des marques, des designers et des célébrités. Il s’agit d’un univers virtuel dans lequel il est possible de réaliser diverses activités comme l’achat de terrains, le shopping, la création de magasins numériques. Mais comment ces opérations sont-elles réalisées ? Quels sont les éléments nécessaires pour effectuer des achats dans le metaverse ?

Portefeuilles cryptographiques

Il s’agit de la condition première et la plus fondamentale pour effectuer des achats dans le métavers. MetaMask est le portefeuille le plus utilisé. Les utilisateurs peuvent ajouter leur devise native à l’aide d’une carte de crédit ou de débit et l’échanger contre les jetons cryptographiques de leur choix.

Cartes NFT

Les utilisateurs doivent créer un portefeuille crypto, déposer de la monnaie fiduciaire, puis l’échanger contre des cryptomonnaies pour effectuer un achat NFT. Cependant, Mastercard et Coinbase ont simplifié ce processus. Ils se sont associés pour créer la première carte basée sur le NFT. Les utilisateurs de Mastercard peuvent simplement se connecter à l’interface NFT de Coinbase et acheter immédiatement des NFT avec leurs cartes de crédit ou de débit respectives.

Jetons Metaverse

Les plateformes metaverse étant construites sur la technologie blockchain, elles nécessitent une cryptomonnaie native pour faciliter les transactions sur la plateforme. Ces cryptomonnaies associées au metaverse sont connues sous le nom de jetons de metaverse. Elles peuvent être échangées contre de la monnaie fiduciaire quand le propriétaire le souhaite. Parmi les cryptomonnaies, les plus populaires figurent

  • Ether : ETH, la monnaie native du réseau Ethereum. Il s’agit de l’une des cryptomonnaies les plus utilisées pour effectuer des achats dans le métavers.
  • MANA : Ce token natif de la plateforme Decentraland permet aux utilisateurs d’acheter des terrains, des vêtements, des avatars et autres accessoires sur les plateformes metaverse. 
  • SAND : Il s’agit du jeton natif de la plateforme Sandbox et fonctionne de la même manière que MANA. Il peut également être échangé contre de la monnaie fiduciaire sur la plupart des bourses de cryptomonnaies.
  • AXS : Ce jeton est associé à la plateforme de jeu Axie Infinity. Les utilisateurs peuvent non seulement l’acheter sur les bourses de cryptomonnaies, mais aussi le gagner en élevant des animaux de compagnie dans le jeu, appelés Axies.

Comment investir dans le metaverse ?

Vous pouvez investir dans le métavers de différentes manières, chacune avec des niveaux de risque variables. Les principaux investissements dans le métavers sont les suivants

  • Actions liées au métavers. De nombreux fabricants de casques VR, de cartes vidéo, de logiciels et de cloud computing, Azure de Microsoft soutiennent différents aspects du métavers. Par conséquent, investir dans ces entreprises est moins risqué que d’autres options, car elles ne dépendent pas entièrement du métavers pour accroître leur valeur.
  • Les ETF. De nombreux ETF métavers ont vu le jour en raison de l’intérêt croissant qu’ils suscitent. Ils regroupent des entreprises axées sur le métavers et la blockchain.
  • Cryptomonnaies liées au Metaverse. Les crypto-monnaies destinées à être utilisées dans le métavers ont le potentiel de prendre de la valeur à mesure que le développement et l’adoption se poursuivent de manière significative. Les crypto-monnaies les plus connues sont MANA et SAND, toutes deux utilisées dans des projets actuels.
  • NFT et terres virtuelles. Les actifs basés sur la blockchain promettent aux utilisateurs la propriété réelle d’actifs numériques qui ne peuvent être retirés par un tiers. Ils peuvent toutefois être échangés librement avec d’autres utilisateurs. Les NFT comprennent des terres virtuelles, des vêtements, de la nourriture et même des voitures de sport.

Les meilleures actions métaverse à considérer aujourd’hui.

  • Unity ( U ) : Force motrice derrière la croissance du métaverse, la plateforme permet aux artistes de collaborer et de créer du contenu 2D et 3D captivant.
  • Roblox ( RBLX ) : La plateforme offre un univers numérique où des millions de personnes se réunissent pour interagir et créer des jeux, des aventures et des activités.
  • Autodesk ( ADSK ) : Visant à établir un langage commun dans l’écosystème 3D, Autodesk est sur le point d’assurer une communication et un partage de contenu transparents dans le métaverse.

Les applications du metaverse au-delà des jeux vidéo

Le metaverse, souvent associé aux jeux vidéo, étend son influence bien au-delà de ce domaine pour toucher divers secteurs. Dans le domaine de la santé, par exemple, des environnements virtuels immersifs sont utilisés pour la réhabilitation, les thérapies cognitives, et les simulations chirurgicales. Ces applications permettent aux professionnels de la santé de pratiquer dans un cadre sécurisé et contrôlé, réduisant ainsi les risques pour les patients.

En éducation, le Metaverse révolutionne l’apprentissage en offrant des classes virtuelles où les étudiants peuvent interagir avec des objets 3D, explorer des environnements historiques recréés ou participer à des simulations scientifiques complexes. Cette approche immersive favorise un apprentissage plus engageant et interactif.

Le secteur de l’immobilier profite également du Metaverse, avec des visites virtuelles de propriétés qui permettent aux acheteurs potentiels d’explorer des maisons et des appartements depuis n’importe où dans le monde. Enfin, les événements professionnels, tels que les conférences et les salons, trouvent une nouvelle dimension dans le Metaverse, offrant des expériences interactives et des possibilités de réseautage sans les contraintes physiques. 

L’importance du metaverse en entreprise

Le metaverse n’est pas seulement une nouvelle technologie émergente. Il s’appuie sur des années de recherche sur l’intelligence artificielle et l’interactivité immersive et transformera les entreprises de plusieurs façons. 

Nouvelle technique d’interaction avec l’utilisateur

Les entreprises peuvent tirer parti du métavers pour offrir à leurs clients un tout nouveau niveau d’expériences immersives et d’options de divertissement. Elles bénéficient d’un avantage concurrentiel et attirent l’attention si elles sont parmi les premières à offrir aux clients une expérience dans le Metaverse.

Il existe de nombreux moyens de promouvoir l’activité de votre entreprise dans le metaverse. Notamment les expériences de jeu de marque, les objets virtuels et les salles d’exposition AR/VR. 

Améliorer le travail d’équipe et la création de processus

Les réunions en ligne et le travail d’équipe à distance sont les nouvelles réalités auxquelles nous sommes tous habitués. Ces méthodes nous ont été imposées, mais elles se révèlent tout aussi efficaces dans une pratique en face à face. Les flux de travail peuvent être encore améliorés en utilisant le Metaverse. Le Metaverse offre aux travailleurs un environnement numérique de communication et la possibilité de lire le langage corporel et les émotions de chacun et de maintenir un lien émotionnel. 

Les portefeuilles électroniques simplifient les transactions des entreprises

Les cryptomonnaies et le Metaverse vont de pair. Il sera difficile de profiter des avantages du monde numérique sans les portefeuilles de cryptomonnaies, même à ce stade précoce d’adoption. Les portefeuilles numériques sont également pris en charge par Metaverse, ce qui permet aux entreprises de contrôler les transactions dans leur écosystème virtuel.

Bien que ce concept puisse submerger certains utilisateurs professionnels, la technologie blockchain et les cryptomonnaies présentent plus d’avantages que d’inconvénients. Avec les cryptomonnaies, les utilisateurs et les entreprises peuvent plus facilement effectuer toute transaction en ligne.

Sommes-nous actuellement proches d’un véritable metaverse ?

Les obstacles à l’avènement d’un véritable métavers sont encore nombreux. Parmi eux figurent les limitations matérielles. Actuellement, les réseaux mondiaux et les capacités informatiques ne permettent pas d’alimenter un monde numérique persistant. Celui-ci peut être expérimenté en temps réel par des millions d’utilisateurs simultanés.

Même si un tel niveau de réseautage et de puissance informatique était disponible, la consommation d’énergie pose des problèmes. Ceux-ci concernent à la fois les réseaux électriques nationaux et l’environnement. Outre les limitations technologiques, il existe un autre défi majeur, l’interopérabilité.

Actuellement, même les soi-disant précurseurs du métavers, comme « Fortnite », ne permettent pas aux joueurs de recréer leur propre contenu sur d’autres plateformes. Pour assurer une véritable interopérabilité multiplateforme, les entreprises propriétaires de ces plateformes doivent renoncer à un certain contrôle. C’est notamment le cas sur le contenu et l’expérience utilisateur de leurs bases de joueurs.

Ce processus est déjà en cours. Sony, qui s’oppose notoirement aux jeux multiplateformes, a récemment pris des mesures. En effet, les utilisateurs de PlayStation pourront interagir plus fréquemment avec les joueurs d’autres consoles.

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2 commentaires

2 Commentaires

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  1. Bonjour article très intéressant, et je pense que grâce à ces nouvelles technologies, de nouveaux métiers vont émergés. Les possibilités sont infinies. En espérant que cela reste dans un cadre très serré afin de ne pas avoir de dérive comme sur le web actuel. si c’est cadré cela ne posera pas de souci.
    A contrario, est ce que cela ne sera pas un effet de mode un peu comme les NFT ?
    Vraiment à suivre :).

  2. Il y a beaucoup à dire à propos de cet article, étoffé mais un poil trop enthousiaste. Pour commencer, la définition de métavers est étonnamment vague, sûrement parce que les différents acteurs participant à cet engouement ne sont pas d’accord dessus.
    Aussi, c’est surprenant de dire que le métavers n’est pas un jeu, et en même temps citer Roblox et Fortnite comme ses précurseurs. Plus encore, ne pas citer VRChat alors qu’elle est l’application de VR sociale avec le plus de succès. Sans mentionner ses alternatives ChilloutVR, Mozilla Hubs, Neos… et les tentatives qu’ont été High Fidelity (de Linden Labs), Facebook Places & Oculus Rooms.
    Le plus étonnant peut-être est l’idée de s’inspirer d’Internet ou de le remplacer. Actuellement, tous ce qui se rapproche de ce qu’on appelle le Métavers se base sur l’architecture et les protocoles d’Internet, plutôt une surcouche qu’une alternative.
    Enfin, il serait trop long de résumer les problèmes de la mouvance Web 3.0, mais puisqu’il est question de Decentraland, je vous conseille de voir la vidéo de Folding Ideas intitulée « The Future is a Dead Mall – Decentraland and the Metaverse »

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