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Meta freine sur les casques VR à large champ de vision

Meta freine casque

explore de nouvelles technologies, mais temporise sur le développement de casques à large champ de vision. Andrew Bosworth, directeur technique, a dévoilé un prototype intrigant, tout en expliquant pourquoi ce type d’innovation présente des contraintes majeures. L’accent reste donc sur des solutions plus accessibles et équilibrées pour les utilisateurs.

Des prototypes prometteurs mais imparfaits

Le casque en question, développé au Reality Labs de Meta, offrait un champ de vision de 210 degrés. Cependant, Bosworth souligne que ce modèle souffrait de faiblesses critiques, telles qu’une très basse résolution et des espaces sans image. D’ailleurs, ce prototype relève davantage de la recherche expérimentale que d’une solution prête à être commercialisée.

A mon avis, ces contraintes empêchent Meta de lancer rapidement un casque autonome à large champ de vision. L’objectif est de limiter le poids et les besoins énergétiques du dispositif, tout en réduisant la chaleur et les coûts. De plus, Meta souhaite éviter d’alourdir le facteur de forme, afin de garantir une expérience confortable.

Des choix stratégiques orientés vers la rentabilité

Les casques comme le bénéficient de la puissance de GPU dédiés, mais Meta ne produit plus de casques VR exclusifs pour PC. Un large champ de vision augmente aussi le coût de tous les composants, ce qui pourrait rendre le produit inaccessible au grand public.

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Bosworth explique que le prix du , initialement lancé à 1 500 $, a été rapidement réduit à 1 000 $. Meta cherche à rester compétitif face à des produits comme le d’, vendu à 3 500 $. Pour le moment, la stratégie repose donc sur le développement du Quest 3S abordable, un casque qui mise sur la réalité mixte.

Une feuille de route Meta tournée vers l’avenir

Meta continue d’investir dans la recherche à travers son équipe Display Systems Research (DSR), menée par Doug Lanman. L’équipe travaille sur des prototypes innovants avec des écrans à focale variable avancés et des optiques pliées pour offrir une meilleure immersion. Néanmoins, ces technologies restent en phase de et n’ont pas encore atteint le marché.

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Un rapport récent suggère que Meta pourrait lancer un Quest 4 en 2026, en réponse à une version plus abordable du Vision Pro prévue en 2025. Meta poursuit ainsi sa course à l’innovation en visant un équilibre optimal entre coût et performance. Je le sais comme vous que son objectif est clair : offrir des expériences immersives sans compromettre l’accessibilité ni sacrifier la qualité.

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Avec ces choix stratégiques, Meta se positionne comme un acteur clé dans la démocratisation de la réalité mixte. Face à une concurrence croissante, l’entreprise veut séduire un large public, tout en continuant à expérimenter des technologies immersives de pointe en laboratoire.

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