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Un Oculus Quest Pro en chemin ?

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Un Oculus Quest Pro, c’est une idée qui n’a pas manqué d’intéresser le président en charge de l’AR et de la VR chez Facebook, Andrew « Boz » Bosworth. Bien que l’idée provienne d’un utilisateur qui lui a posé une question sur le sujet, il a déjà fait allusion au potentiel de ce futur casque. Il a même mentionné d’autres fonctionnalités qui pourraient voir le jour dans un futur prochain.

Bien que rien ne soit encore certain, Andrew « Boz » Bosworth a récemment évoqué indirectement l’avènement d’un nouveau modèle Quest Pro sur Instagram. Il a d’ailleurs discuté d’autres fonctionnalités qui se profilent à l’horizon. Tout cela prouve que le futur casque d’Oculus proposera à coup sûr de meilleures spécifications.

Oculus Quest Pro : un casque qui va différencier la gamme Quest ?

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Le Quest 2 d’Oculus est à l’heure actuelle en train de devenir le premier casque VR grand public. Facebook l’a affirmé récemment, et cible pour cela un prix nettement plus abordable tout en proposant un produit de jeu bien à la hauteur des attentes des joueurs.

Tout cela prouve que l’entreprise de Mark Zuckerberg souhaite différencier la gamme Quest. Il s’avère donc évident qu’elle veut mettre au point un nouveau modèle de casque VR, d’où probablement l’Oculus Quest Pro, même si l’idée n’est pas encore confirmée.

À noter toutefois que l’avènement de cette fameuse version Pro du Quest n’est pas la seule nouvelle qui suscite la curiosité des utilisateurs. Il y a tout aussi bien la mise en œuvre de l’oculométrie sur le Quest.

Conception et ajustement

Pour équilibrer le compromis entre la puissance et l’ajustement, Meta a intelligemment utilisé une batterie incurvée intégrée à l’arrière du casque, de sorte qu’il n’y a pas besoin de fils ou d’une pile d’alimentation montée sur la ceinture. Associée à un coussin frontal souple et à une molette pratique pour ajuster le bandeau, cette oreillette est extrêmement facile à mettre et à porter

D’autres réglages sont possibles grâce à une petite molette située à l’avant qui modifie la distance entre les lentilles. Quant au réglage de l’IPD (distance interpupillaire), il suffit de déplacer chaque oculaire vers la gauche ou la droite selon les besoins. Dans l’ensemble, il s’agit d’une configuration incroyablement simple. 

Aussi, grâce à la fonction de calibrage du Quest Pro, le casque peut vous rappeler d’ajuster vos paramètres s’il remarque que les choses ne sont pas tout à fait correctes. En ce qui concerne le son, des haut-parleurs prenant en charge l’audio spatial sont intégrés dans les bras du casque. Toutefois, si vous préférez utiliser vos propres écouteurs, une prise jack de 3,5 mm est également disponible. 

En conséquence, même avec toute l’attention que Meta a portée à la création d’un casque confortable et équilibré, le Quest Pro est un peu lourd. Si vous utilisez la VR, vous ne remarquerez peut-être pas grand-chose. Mais avec un poids d’un peu plus d’un kilo et demi, lors de sessions plus longues, vous ressentirez parfois une certaine douleur au niveau du front.

De nouvelles fonctionnalités à venir

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En ce qui concerne l’intégration de l’eye-tracking au Quest, Andrew « Boz » Bosworth a déclaré qu’il s’agit d’un domaine « super intéressant ». Facebook l’étudie même depuis un bon bout de temps. L’entreprise prévoit ainsi de l’intégrer dans son prochain casque.

Le partage d’applications fait également partie des nouvelles fonctionnalités dont bénéficie la gamme Quest. Bosworth l’a abordé tout en expliquant la raison pour laquelle il n’est pas disponible sur les jeux orientés musique, comme Beat Saber.

Pour faire simple, la fonctionnalité semble encore liée à un problème de licence. Pour ce qui est du retour officiel de Virtual Desktop sur l’Oculus Store, Bosworth n’a pas manqué d’annoncer qu’il s’agit d’« une sorte de simple évidence ».

Le Quest Pro sera dépourvu de focale variable

Tous les casques VR sur le marché aujourd’hui sont à focalisation fixe. Chaque œil reçoit une image distincte, mais les images sont focalisées à une distance fixe des lentilles. Cela signifie que les yeux pointent (vergence) à la distance virtuelle de l’objet que vous regardez, mais se concentrent (s’adaptent) à la distance focale fixe. Ce phénomène est appelé conflit vergence-accommodation. Il peut entraîner une fatigue oculaire et des maux de tête, et peut également rendre flous les objets proches.

Lors de la conférence annuelle F8 de Facebook en 2018, la société a montré « Half-Dome », un prototype de casque à focalisation variable. Ce dernier utilise des actionneurs physiques pour déplacer la position des écrans par rapport aux lentilles. Fin 2019, Facebook a montré une version compacte appelée Half-Dome 2 et une version avec des couches de lentilles à cristaux liquides au lieu de pièces mobiles, appelée Half-Dome 3.

Il peut sembler que Quest Pro serait le produit idéal pour présenter cette technologie, mais lorsqu’il a été interrogé, Bosworth a répondu que « Half-Dome est un casque à foyer progressif. Il a poursuivi que cela signifie que l’optique se déplace pour permettre de résoudre le problème de l’accommodement de la vergence, pour pouvoir se concentrer sur les objets proches. Mais la construction d’un tel objet pose des problèmes de fragilité, de coût et de poids, qui restent à résoudre.

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