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Le métavers : tout connaître sur l’expérience web du futur

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Ces derniers mois, vous avez certainement entendu parler de ce qu’on appelle le métavers. Vous avez peut-être lu qu’il allait remplacer Internet. Alors de quoi s’agit-il exactement ? A vrai dire, le métavers est difficile à expliquer pour la raison qu’il n’existe pas nécessairement.

D’une part, c’est un rêve pour l’avenir d’Internet. D’une autre, c’est un bon moyen de résumer certaines tendances actuelles de l’infrastructure en ligne, y compris la croissance des mondes 3D en temps réel.

Le terme métavers vient de la combinaison de deux termes – « méta » signifiant au-delà et « vers » signifiant univers. Ainsi, il peut être défini comme une combinaison de réalités virtuelles existant sur Internet. Les paragraphes qui suivent en disent davantage sur le sujet.

Historique du concept de métavers

Neal Stephenson a inventé le terme « métavers » dans son roman Snow Crash en 1992. Il faisait référence à un monde virtuel en 3D habité par des avatars de personnes réelles. Beaucoup d’autres médias de science-fiction incluent des systèmes de type métavers.

Certains d’entre eux sont antérieurs à Snow Crash. Mais le livre de Stephenson reste l’un des points de référence les plus courants pour les passionnés de cette technologie, avec le roman Ready Player One d’Ernest Cline en 2011.

Le métavers de Snow Crash est une excroissance de la future Amérique satirique de Stephenson, dominée par les sociétés. Le monde virtuel de Ready Player One est symboliquement nommé l’OASIS.

Cline le dépeint comme une source presque utopique d’évasion dans un avenir horrible. Mais les histoires de science-fiction peuvent évoquer une image vivante du « métavers » sans éclairer comment il devrait fonctionner ou pourquoi il devrait exister.

Qu’est-ce que le métavers ?

Pour le moment, il n’y a pas de définition universellement acceptée du véritable « métavers ». Tout ce que l’on s’accorde à dire est qu’il constitue le successeur plus sophistiqué d’Internet.

Le métavers selon les partisans de la Silicon Valley

D’après les partisans du métavers de la Silicon Valley, il s’agit « d’un vaste réseau de mondes et de simulations 3D persistants et rendus en temps réel qui prennent en charge la continuité de l’identité, des objets, de l’historique, des paiements et des droits, et pouvant être expérimentés de manière synchrone par un nombre effectivement illimité d’utilisateurs ».

Le métavers selon Facebook

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Facebook, sans doute la société de technologie avec la plus grande implication dans le métavers, le décrit comme étant « un ensemble d’espaces virtuels où vous pouvez créer et explorer avec d’autres personnes qui ne sont pas dans le même espace physique que vous. »

Le métavers selon Raph Koster

Il existe également des taxonomies plus larges liées aux métavers. C’est le cas du concepteur de jeux Raph Koster, qui fait une distinction entre les « mondes en ligne », les «multivers» et les «métavers». Pour Koster, les mondes en ligne sont des espaces numériques – des environnements 3D riches aux environnements textuels – axés sur un thème principal.

Les multivers sont « plusieurs mondes différents connectés dans un réseau, qui n’ont pas de thème ni de règles partagés », y compris l’OASIS de Ready Player One.

Et un métavers est « un multivers qui interagit davantage avec le monde réel », incorporant des éléments tels que des superpositions de réalité augmentée, des vestiaires VR pour de vrais magasins et même des applications comme Google Maps.

Une demande croissante d’accessibilité virtuelle avec la pandémie

Le monde physique a perdu de son importance et la demande croissante d’accessibilité virtuelle a aidé les masses à s’habituer à la technologie. Avec les avancées technologiques glorifiant le pouvoir des nouveaux médias au 21e siècle, Internet est devenu le point névralgique de l’information et du divertissement pour des millions de personnes.

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Cela dit, la technologie multivers est perçue comme l’avenir d’Internet, étant donné qu’elle va propager l’accès et l’utilisation d’Internet. De plus, la crise pandémique en cours a poussé les masses à s’appuyer sur le monde virtuel en minimisant la portée d’une connexion physique. La combinaison métavers du monde de la réalité virtuelle implique des plates-formes et des environnements virtuels qui connectent des personnes d’un coin du monde à l’autre.

Les principales caractéristiques du métavers

Un ensemble de caractéristiques constitue la structure de la technologie du métavers.

Une technologie interactive

Un métavers est un groupe interactif de mondes virtuels combinés pour agir comme le monde réel. Il implique des connexions sociales, une infrastructure mondiale et d’autres traits du monde réel dans lesquels plusieurs personnes peuvent faire partie du métavers en même temps. Il permet à deux utilisateurs d’interagir entre eux et avec d’autres éléments du métavers.

Une technologie persistante

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Par ailleurs, la technologie du métavers est de nature persistante.  L’on pourrait fermer Internet à tout moment. Quant au métavers, il ne peut pas être fermé ou mis de côté instantanément. Il ne laisse pas la réalité virtuelle s’éloigner aussi facilement. Avec de grandes quantités d’informations embouteillées dans un métavers, la réalité virtuelle reste dans le monde métaphorique dans lequel les utilisateurs entrent. Quelle que soit la raison pour laquelle il est créé, il restera aussi longtemps que la technologie existera.

Une réplique du monde réel

Une autre caractéristique frappante est qu’il s’agit d’une réplique du monde réel dans lequel nous vivons. Source d’évasion de la réalité de nos vies, un métavers deviendra bientôt un moyen de divertissement et de durabilité, dans une expérience de réalité virtuelle. En raison de la situation pandémique actuelle à travers le monde, le monde virtuel a pris encore plus d’importance. Une réplique du monde réel est peut-être un chemin vers un univers au-delà de la réalité.

Une étude de cas

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Une étude de cas permet de mieux comprendre le concept du métavers. Ces derniers temps, la popularité d’un jeu virtuel – PUBG a considérablement augmenté. Représentation virtuelle de personnes qui se battent entre elles, le jeu est un parfait exemple de la façon dont la blockchain du métavers fait son chemin dans nos vies. De plus en plus de jeux du monde virtuel utilisent la technologie du métavers pour induire la réalité dans la technologie. Le jeu implique un paysage dans lequel un certain nombre de personnes se battent les unes contre les autres. Il intègre des éléments du monde réel comme des bâtiments, des maisons, des vêtements, des véhicules, des avions, des munitions et des armes.

Que peut-on faire dans le métavers ?

Grâce au métavers, vous pouvez assister à un concert virtuel, voir ou créer des œuvres d’art et essayer ou acheter des vêtements numériques. Le métavers pourrait également changer la donne pour le travail à domicile au milieu de la pandémie de coronavirus. Au lieu de voir des collègues sur une grille d’appels vidéo, les employés pourraient les rejoindre dans un bureau virtuel.

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Facebook a lancé un logiciel de réunion pour les entreprises, appelé Horizon Workrooms, à utiliser avec ses casques Oculus VR. Ces appareils mettent les expériences les plus avant-gardistes du métavers hors de portée pour beaucoup. Pour ceux qui en ont les moyens, les utilisateurs pourraient, à travers leurs avatars, voguer entre des mondes virtuels créés par différentes entreprises. « Une grande partie de l’expérience du métavers consistera à pouvoir se téléporter d’une expérience à une autre« , a déclaré Zuckerberg.

Les grandes entreprises utilisant la technologie métavers

Le monde est déjà entré dans l’ère de la technologie du métavers. De grandes entreprises ont commencé à l’utiliser.

Microsoft

Entreprise de technologie basée aux États-Unis, le fabricant de logiciels informatiques Microsoft  a débuté en 1975. Entreprise technologique de premier plan dans le scénario contemporain, Microsoft travaille avec la technologie du métavers afin de créer un «métavers d’entreprise». En termes de gestion et d’exploitation d’entreprise, Microsoft met en œuvre une technologie de métavers pour faire place à un monde virtuel 3D en dehors des opérations physiques de l’entreprise.

Facebook

Plateforme de médias sociaux, Facebook apparaît en 2004. Le PDG de l’entreprise, Mark Zuckerberg, considère le métavers comme le successeur de l’Internet mobile, reliant la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

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« Au lieu de simplement regarder du contenu, vous y êtes. Et vous vous sentez présent avec d’autres personnes comme si vous étiez dans d’autres endroits, ayant des expériences différentes que vous ne pourriez pas nécessairement faire sur une application ou une page Web 2D, comme la danse, par exemple, ou différents types de fitness », a déclaré Mark Zuckerberg.

D’ailleurs, Mark Zuckerberg a changé le nom de son entreprise en Meta Platforms Inc., ou Meta. Mais Zuckerberg et son équipe ont des idées sur la façon dont le métavers, qui utilisera un mélange de réalité virtuelle et d’autres technologies, devrait prendre forme.

Amazon

Lancée en 1994, Amazon Inc. a offert au monde ce qu’aucune autre entreprise de commerce électronique ne pouvait offrir : la livraison rapide et le retour gratuit. Il a franchi d’énormes étapes pour devenir l’une des meilleures entreprises technologiques que le monde ait jamais vues.

De fait, il y a une touche intéressante à la façon dont cette entreprise collabore avec la technologie du métavers. Plateforme de commerce électronique, Amazon pourrait ainsi créer une économie virtuelle à l’aide de la blockchain du métavers. Cela augmentera sa popularité et élargira sa clientèle.

Walt Disney

Disney

Même les entreprises de divertissement les plus traditionnels ont commencé à développer davantage la technologie du métavers. Avec l’intention de créer un parc à thème virtuel à l’aide de l’intelligence artificielle, de la robotique et d’autres avancées technologiques, Walt Disney vise à réaliser un métavers qui l’aidera à construire son propre héritage dans le domaine de la technologie.

Lancée en 1923, Walt Disney est notamment célèbre pour ses films d’animation et ses parcs à thèmes depuis près d’un siècle maintenant. Si la société n’a encore aucune stratégie précise, elle pourrait ouvrir dans le futur les portes d’un parc à thème virtuel auquel des personnes du monde entier auraient accès.

Nvidia

Fabricant d’unités de traitement graphique d’ordinateurs, Nvidia est une autre entreprise technologique qui a décidé d’étendre sa portée dans le monde du métavers. Sa propre création, NVIDIA Omniverse a été créée dans le but de combiner différents mondes virtuels et de les assembler.

En creusant profondément dans le concept d’Omnivers de NVIDIA, on constate qu’il s’efforce de reproduire le monde physique en créant des jumeaux virtuels d’usines et de bâtiments. Apparemment, le métavers prendra bientôt le dessus sur les prouesses d’Internet en un rien de temps.

Les défis que doit relever le Metaverse

Matériel

À l’heure actuelle, le metaverse dépend fortement des technologies et des dispositifs de VR, AR et de réalité mixte. Comme la plupart d’entre eux sont peu légers, portables ou abordables, le metaverse ne peut être adopté à grande échelle.

Outre l’accessibilité du matériel, un autre défi consiste à disposer de modèles de haute qualité et de haute performance. En effet, pour une immersion virtuelle réaliste, l’affichage et la résolution des pixels doivent être adaptés.

Identité

Un autre problème consiste à prouver l’identité, car les robots peuvent facilement imiter le style, les données, la personnalité et l’identité de l’utilisateur dans son ensemble. Il faut alors de différentes méthodes de vérification comme les scans faciaux, les scans de la rétine, la reconnaissance vocale pour l’authentification.

Dépendance et santé mentale

L’addiction au monde virtuel peut non seulement entraîner des problèmes de santé mentale comme la dépression ou l’anxiété, mais aussi provoquer de l’obésité et des problèmes cardiaques en raison de la sédentarité.

Vie privée et sécurité des données

La violation de données par une multinationale fait souvent parler d’elle. Metaverse ne stockera pas seulement les adresses électroniques et les mots de passe. Il enregistre également les comportements. 

Avec une énorme réserve de données, la technologie doit garantir la confidentialité des informations et la sécurité des données personnelles pour chaque utilisateur. Cela nécessitera de nouvelles stratégies de sécurité.

Monnaie et paiements numériques

Le Metaverse ne se limite pas aux jeux. Il s’agit aussi d’un autre marché en ligne connectant des milliards d’utilisateurs dans le monde. Avec autant de monnaies et de cryptomonnaies différentes, il va falloir assurer des échanges rapides et sans effort. Sans parler des transactions sécurisées.

Top 10 des plateformes de métavers à fort potentiel

Hyperverse

L’HyperVerse fait partie des plateformes de métavers constituées des millions de planètes. Les habitants de ce monde sont appelés un Voyager. Les Voyageurs peuvent découvrir différentes cultures et modes de vie, créer des jetons, démarrer des entreprises et explorer l’univers. L’HyperVerse offre également une opportunité unique à chaque voyageur, grâce à VerseDAO. Ce dernier permet de gouverner ce monde virtuel en votant et en soumettant des propositions.

En outre, elle offre une nouvelle façon de négocier des actions, des options, des ETFs et des contrats par le biais du capital décentralisé.

Sandbox

Sandbox désigne un jeu basé sur la blockchain qui permet d’acheter, de vendre et d’échanger des parcelles de terrain virtuelles. La plateforme de métavers repose sur la blockchain Ethereum. Celle-ci jouit d’une grande renommée pour sa stabilité et sa sécurité. Cependant, son utilisation coûte cher. Pour y remédier, SandBox a créé son propre jeton basé sur Ethereum, appelé SAND. Les jetons SAND permettent de payer les frais de gaz sur le réseau Ethereum.

Decentraland

Decentraland propose une plateforme de réalité virtuelle (VR) décentralisée et alimentée par la blockchain Ethereum. Elle permet aux utilisateurs de créer, vivre et monétiser des expériences, des applications et du contenu.

Il s’agit essentiellement d’une plateforme de métavers où le terrain en 3D demeure la propriété de la communauté, ce qui donne aux membres un contrôle absolu sur leurs créations. Ils peuvent contrôler le contenu publié sur leur portion de terrain. Ces contenus peuvent aller de systèmes interactifs tels que des jeux à des scènes 3D statiques telles que des peintures.

Nakamoto

Récemment, l’équipe qui a créé le jeton NAKA a annoncé la création du NAKAverse, sa plateforme de métavers. NAKAVERSE fournit aux investisseurs et aux joueurs une dimension supplémentaire de divertissement. En fait, elle leur permet de construire des économies virtuelles modulables qui génèrent des revenus tangibles. Il s’agit du premier métavers du secteur à offrir des parcelles de terrain ayant une valeur inhérente

De fait, les propriétaires peuvent reproduire l’économie du monde réel dans une version numérique. Les parcelles de terrain sont liées à des ressources de valeur dans le jeu, qui peuvent être utilisées pour créer des actifs et des NFT.

Metahero

Metahero est un projet lancé sur Binance Smart Chain (BSC). Il associe la technologie de numérisation 3D à des smart contracts de jetons non fongibles pour permettre la création des avatars et des objets uniques.

Au cœur de Metahero se trouve la technologie de numérisation 3D. Celle-ci analyse un objet du monde réel pour collecter des données sur son apparence et le rendre numériquement. En outre, cette plateforme de métavers construit une marketplace et un écosystème de jetons. Les entrepreneurs et les créateurs peuvent ainsi accéder aux opportunités uniques et entièrement numériques de l’avenir.

Star Atlas

Star Atlas est un métavers de jeux de nouvelle génération. Il naît de la convergence de la blockchain, des visuels en temps réel, des jeux vidéo multijoueurs et des technologies financières décentralisées. La plateforme blockchain Solana constitue la base de Star Atlas. Dans le jeu, les utilisateurs peuvent acheter des actifs numériques tels que des vaisseaux, des équipages, des terrains et des équipements avec POLIS. Il s’agit d’un autre système monétaire créé sur la plateforme blockchain Solana.

Bloktopia

Bloktopia est une plateforme virtuelle composée de 21 niveaux. Agissant comme le hub central de tous les niveaux d’expérience en cryptomonnaie, cette plateforme constitue un métavers décentralisé. Elle offre une expérience immersive en VR à la communauté des cryptomonnaies.

Ce gratte-ciel de 21 niveaux a été conçu en signe de reconnaissance envers 21 millions de bitcoins. Bloktopia permettra aux utilisateurs de gagner de l’argent grâce aux revenus publicitaires, à la propriété immobilière, aux jeux à gagner, aux réseaux de construction. Par ailleurs, cette plateforme utilise un moteur de création 3D en temps réel avancé pour créer des visualisations réalistes.

Roblox

Roblox est une plateforme de jeux en ligne populaires pour les enfants et les adultes. Ces jeux ont été développés par d’autres utilisateurs et sont disponibles pour tous. Selon le site officiel de cet espace, plus de 20 millions de jeux ont été publiés depuis le lancement de Roblox en 2004. L’une des caractéristiques les plus uniques de cette plateforme consiste à pouvoir habiller son avatar avec des accessoires de marques du monde réel telles que Burberry.

Stageverse

Stageverse fait partie d’une plateforme VR communautaire qui propose des lieux virtuels, des expériences interactives et du contenu numérique. La plateforme a fait ses débuts avec une expérience de concert à 360 degrés de Muse : Simulation Theory. Elle permet à plusieurs spectateurs de vivre ensemble des concerts grâce à des séquences en 3D sous plusieurs angles autour de la salle.

Stageverse est disponible sur Oculus Quest, iOS et les appareils Android.

Spatial

Spatial est une plateforme VR et AR qui permet de personnaliser la collaboration. Elle autorise les utilisateurs à interagir les uns avec les autres dans des salles virtuelles à l’aide de casques VR. Elle utilise l’IA pour transformer les photos 2D en un rendu 3D, et ce avec une précision incroyable.

L’avatar reproduit les mouvements des lèvres, des yeux et des mains dans le monde réel. Ainsi, il devient possible d’interagir avec des objets en 3D, de communiquer par le langage corporel et de prendre des notes dans le monde virtuel.

Le métavers et le gaming vont de pair

Les jeux sont aujourd’hui la catégorie de divertissement la plus dynamique et la plus passionnante sur n’importe quelle plateforme. Ils jouent un rôle clé dans le développement des plateformes de métavers. En fait, les compagnies de jeux vidéo réussissent à maintenir leur public actif pendant de longues périodes. Celles-ci peuvent aller de plusieurs heures par jour à de nombreuses années. Cet engagement profond est vital pour le métavers, car l’objectif consiste à faire revenir les joueurs chaque jour et à s’assurer qu’ils ont envie de rester dans le monde du métavers.

Les leaders du gaming l’espace ouvrent la voie au métavers

Epic Games, Unity, Roblox proposent des outils qui permettent aux développeurs de jeux de créer du contenu attrayant pour les gamers. Ces sociétés abordent tout le défi de la construction du métavers sous différents angles. Par exemple, Roblox a constaté très tôt qu’une plateforme de contenu généré par les utilisateurs pouvait transformer ses joueurs en créateurs. Cela lui a permis d’obtenir beaucoup plus de contenu réalisé par des millions d’utilisateurs sur sa plateforme.

En outre, Epic Games et Roblox se sont diversifiés pour attirer d’autres utilisateurs que les joueurs. Ces sociétés, ainsi qu’Improbable, ont organisé des concerts massifs avec des stars de la musique sur des plateformes de jeux. L’ajout de la musique parmi les marchés de divertissement adjacents attire de nombreux joueurs. En outre, il élargit l’appétit des non-joueurs pour la plateforme de jeu.

Protection des données dans l’univers des métavers

Comme pour les plateformes de médias sociaux, le respect de la vie privée constitue une préoccupation majeure dans le métavers. Plus le secteur se développe, plus la quantité de données personnelles qu’il collecte sur les participants augmente.

Par rapport aux médias sociaux traditionnels, les plateformes du métavers peuvent suivre les individus de manière beaucoup plus intime. En effet, les entreprises travaillant dans ce domaine ont la possibilité de surveiller les réactions physiologiques et les données biométriques lorsque les participants sont dans leur métavers. Ces dernières comprennent les expressions faciales, les inflexions vocales et les signes vitaux en temps réel. 

Cette masse de données permet aux entreprises de mieux comprendre le comportement des utilisateurs. Elles les exploitent ensuite pour adapter les campagnes publicitaires de manière exceptionnellement ciblée.

En outre, les implications juridiques de l’utilisation de l’intelligence artificielle (« IA ») seront un autre aspect à prendre en compte. Cette dernière joue un rôle prépondérant dans les technologies biométriques.

Les aspects juridiques du métavers

Le développement du métavers va de pair avec une évolution des lois sur la protection de la vie privée. La loi fédérale sur la protection des informations personnelles et les documents électroniques régit l’utilisation et la divulgation des données privées des utilisateurs.

Bien que cette loi contient des lignes directrices qui suggèrent la manière dont les données collectées doivent être stockées et transférées en toute sécurité, elle manque de clarté. 

Elle exige, par exemple, que les organisations doivent obtenir le consentement des internautes et les informer de l’objectif de la collecte et de l’utilisation de ces informations. Cependant, elle ne fait pas de distinction entre les jeunes utilisateurs et les adultes. Or, les informations personnelles des jeunes et des enfants font partie des données considérées comme particulièrement sensibles. Leur collecte doit donc être limitée ou totalement évitée, si possible.

Dans le cas où le métavers est ouvert aux enfants, des directives supplémentaires vont probablement être fournies par les autorités de réglementation de la protection de la vie privée. Celles-ci ont pour but de garantir l’obtention d’un consentement valable.

En résumé, les « normes industrielles » actuelles devront probablement être révisées et définies plus clairement. Cela permet de vérifier leur applicabilité et leur cohérence dans le contexte des métavers. En outre, les entreprises qui envisagent de se tourner vers les métavers doivent être conscientes des aspects liés à la protection de la vie privée. Elles doivent s’assurer que les meilleures pratiques sont utilisées, tant dans le développement que dans la participation au métavers.

Les NFT et leur rôle dans le métavers

Le métavers est un concept massif, et les NFT peuvent servir de facteur clé dans cet écosystème plus large. Les projets liés aux NFT et métavers augmentent le potentiel d’utilisation des jetons en tant qu’acte de propriété virtuelle. Les NFT pourraient aider à obtenir un accès exclusif pour entrer dans le lieu dans le métavers tout en permettant l’accès aux autres.

Il convient de noter que les fonctionnalités de smart contract pourraient également aider à vendre des biens immobiliers dans le métavers. Un autre cas d’utilisation de la NFT dans le métavers concerne l’accès contrôlé par celle-ci permettant de garantir un accès VIP aux événements de la vie réelle et du métavers.

Les NFT jouent un rôle important dans le processus de vente de biens immobiliers sur le métavers. En plus de renforcer l’efficacité de l’engagement des fans, ils introduisent l’interopérabilité en dehors du métavers avec une infrastructure prenant en charge les fonctions de réalité augmentée. Il ressort donc clairement que le métavers et les NFT sont compatibles.

Une économie équitable et transparente

Le rôle de la NFT dans le métavers apparaît clairement dans le fait que la blockchain offre transparence et immuabilité. L’économie équitable et ouverte dans le métavers dépend fortement de ces propriétés. Or, la loi fondamentale de l’offre et de la demande conduirait à la rareté des NFT et de leur valeur blockchain. Par conséquent, il n’y a aucune possibilité d’inflation artificielle de la valeur. Ainsi, il devient évident que le métavers et les NFTs travaillent ensemble pour créer une économie transparente et équitable.

Nouvelles expériences communautaires, sociales et identitaires

L’effet des projets de métavers NFT contribue également à transformer les expériences identitaires, sociales et communautaires des utilisateurs dans le métavers. Ces derniers peuvent montrer leur soutien à un projet spécifique ou exprimer leurs opinions sur les mondes virtuel et réel en possédant des actifs NFT. En conséquence, les propriétaires de NFT partageant les mêmes idées pourraient créer des communautés. Celles-ci leur permettraient de partager leurs expériences et de collaborer à la création de contenu.

Nouvelles tendances pour l’immobilier

Les mondes virtuels sont synonymes de beaucoup d’espace virtuel et de biens immobiliers. Les NFT permettent d’obtenir la pleine propriété des espaces virtuels dans le métavers. Avec l’aide de la blockchain, les utilisateurs peuvent facilement prouver la propriété de l’actif tout en développant l’immobilier virtuel.

L’un des cas d’utilisation notables de ces projets de métavers NFT comprend la vente de terrains virtuels à des fins lucratives. Il est aussi possible de louer des terrains pour obtenir un revenu passif tout en développant diverses structures. Notamment des boutiques en ligne ou en organisant des événements.

Avertissement : comment tout investissement, les cryptomonnaies comportent des risques.

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