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Un avenir palpitant et prometteur pour celui qui dominera les systèmes XR : Meta, Apple ou Google ?

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La bataille pour le futur des casques XR (réalité étendue) fait rage entre , et . Chaque acteur mise sur son système d’exploitation pour s’imposer dans ce marché prometteur et en pleine expansion.

Meta, un leader incontesté mais perfectible

Meta domine actuellement le marché XR grâce à son système d’exploitation Horizon OS et ses casques Quest. Avec plus de 20 millions d’unités vendues, la société a pris une avance considérable sur ses concurrents. Cet avantage précoce lui permet de bénéficier d’un précieux retour d’expérience des utilisateurs, intégré dans ses futurs produits.

Cependant, Horizon OS présente des lacunes par rapport à ses rivaux. Bien que des améliorations aient été apportées, son intégration logicielle reste limitée. Contrairement à visionOS d’Apple, il n’offre pas de connexion fluide avec un écosystème matériel et logiciel existant. Cela constitue un défi pour Meta, car les utilisateurs souhaitent généralement rester connectés à leurs applications et services habituels.

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Apple, une entrée élitiste sur le marché

Avec son casque et le système visionOS, Apple adopte une approche haut de gamme. Ce casque, vendu à plus de 3 500 dollars, cible un public spécifique et a enregistré moins de 500 000 ventes. En revanche, visionOS se distingue par une intégration matérielle et logicielle irréprochable, fidèle à la stratégie d’Apple.

Toutefois, ce positionnement premium limite sa portée. Les appareils restent trop coûteux pour le grand public et ne représentent pas encore une alternative aux ordinateurs portables ou tablettes. Tant que les casques ne seront pas plus légers et abordables, il sera difficile pour Apple de rivaliser avec l’avance de Meta sur ce marché.

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Google, un outsider en préparation

Google, quant à lui, n’a pas encore lancé d’appareil sous son système XR. Le premier casque compatible, développé avec et connu sous le nom de Project Moohan, est attendu cette année. Ce lancement pourrait ouvrir la voie à d’autres appareils Android XR, notamment de et Lynx.

Google bénéficie d’un écosystème Android déjà bien établi, ce qui pourrait favoriser une adoption rapide auprès des fabricants tiers. Cependant, son historique de produits XR abandonnés inquiète les développeurs. Google devra prouver son engagement à long terme pour rivaliser avec Meta et Apple sur ce marché compétitif.

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Le rôle clé des développeurs dans cette bataille

Pour qu’un système XR domine, il doit convaincre les développeurs d’y investir. Meta a déjà dépensé des milliards pour financer des contenus XR. D’ailleurs, cela crée un écosystème attractif. En comparaison, Apple et Google n’ont pas encore démontré leur soutien significatif à cette communauté.

Les développeurs de réalité virtuelle recherchent des plateformes alternatives, mais sans garanties de longévité, leur engagement reste limité. Cette hésitation constitue un obstacle majeur pour Apple et Google, qui devront prouver leur capacité à rivaliser avec Meta sur le long terme.

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Une domination encore solide de Meta

Dans les cinq prochaines années, Meta semble bien positionné pour conserver son leadership. Ses casques abordables, combinés à des investissements massifs dans le contenu, lui donnent un avantage décisif. De leur côté, Apple et Google devront résoudre des défis de coût, de poids et de performances avant de prétendre renverser cet équilibre. Le véritable tournant surviendra lorsque les casques deviendront une alternative pratique aux ordinateurs portables et gagneront un public plus large. Jusque-là, Meta reste maître du jeu XR.

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