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Meta avait caché cette prise sur ses lunettes VR : elle permet de les connecter à une console

lunettes Meta

Brancher ses lunettes VR sur un ordinateur ou une console, voilà ce que prépare Meta. Mais derrière cette promesse de grand écran, plusieurs détails pratiques restent encore hors du cadre.

MIXED relève cette possibilité dans les documents pour développeurs, sans retrouver l’explication côté grand public. Le boîtier séparé rassemble batterie et processeurs, pour limiter les lunettes à environ 100 grammes. Meta annonce une commercialisation au printemps 2027, pour 1 299,99 dollars sur le marché américain.

Un écran externe, pas une console de plus

La fiche mentionne un port USB-C et DisplayPort DP-In, une entrée vidéo plutôt qu’une sortie. Concrètement, l’ordinateur calcule les images et les lunettes les affichent, comme sur un écran classique. Une console portable suivrait le même principe, sans gagner de puissance grâce à ce branchement.

Meta évoque des connexions « sans fil ou via USB-C » pour Mac, Windows et consoles portables. Néanmoins, plusieurs inconnues subsistent, notamment les consoles compatibles, le câble nécessaire, la définition et le rafraîchissement. Reste aussi à savoir si les consoles devront gérer le mode alternatif DisplayPort pour l’utiliser.

Quant au bureau d’ordinateur, son affichage à la définition native des lunettes reste mal documenté. À ce stade, mieux vaut donc éviter de confondre connectique annoncée et compatibilité réellement démontrée.

Des écrans prometteurs, mais un processeur à préciser

Côté processeur, le tableau indique Snapdragon XR2 Gen 3, contre Snapdragon Reality Elite dans l’annonce. Le XR2 Gen 3 succède au processeur du Quest 3 dans la gamme de Qualcomm. Qualcomm présentait Reality Elite en juin 2026 pour les appareils de réalité virtuelle ou augmentée. Deux pages officielles, deux réponses différentes, et aucune clarification de Meta pour identifier le processeur.

Par ailleurs, des dalles micro-OLED de 2412×2288 pixels par œil assurent un rafraîchissement de 120 Hz. La fiche annonce 37 pixels par degré, plus une compatibilité Dolby Vision, HDR10 et HLG.

Pour ce qui est de l’immersion, comptez 70 degrés horizontalement et 66 verticalement, contre 110 degrés pour le Quest 3. Ce champ plus étroit gênera moins devant un moniteur virtuel que dans une expérience immersive.

En outre, la retransmission couleur en relief atteint 26 PPD, avec autofocus et détection de profondeur. Des capteurs suivent aussi vos mouvements de tête, vos mains et la direction du regard. Chaque œil dispose d’un réglage manuel de l’écart interpupillaire, compris entre 56 et 70 millimètres.

Enfin, l’appareil embarque 12 Go de mémoire vive accompagnent le Wi-Fi 7 ainsi que le Bluetooth 5.4. Deux haut-parleurs compatibles Dolby Atmos assurent le son, pour les films comme pour les jeux. Côté autonomie, Meta annonce un appareil qui atteint environ trois heures au maximum pour la lecture de contenus multimédias.

Meta dispose donc d’au moins six mois pour répondre aux questions avant les premières livraisons.

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