Charte éditoriale

Dernière mise à jour : 13 novembre 2026

Realite-virtuelle.com couvre la réalité virtuelle, la réalité augmentée et l’informatique spatiale depuis 2015. Ce secteur vit au rythme des annonces, des brevets et des promesses de métavers, et toutes ne se concrétisent pas. Cette charte décrit comment notre rédaction choisit, vérifie, teste, écrit et corrige ce qu’elle publie.

01

Des faits sourcés

Une annonce, un brevet et une rumeur ne sont pas présentés de la même façon.

02

Des tests sur la durée

Un test repose sur un casque ou un jeu réellement utilisé.

03

Rédaction et commerce séparés

Sponsorisés signalés, prestations du groupe présentées à part.

04

Des erreurs assumées

Corrections rapides, comparatifs datés et remis à jour.

Sommaire

Notre mission

Informer sur les technologies immersives avec précision, y compris quand elles déçoivent. Le site suit le matériel (casques VR, lunettes de réalité augmentée, accessoires), les jeux et applications, l’informatique spatiale, le métavers, et l’économie du secteur : levées de fonds, rachats, brevets, salons comme Laval Virtual. Une rubrique Dev Corner s’adresse aux développeurs.

Nous publions des brèves dans la rubrique Flash, des actualités, des tests, des tops, des comparatifs, des dossiers, des interviews et des vidéos, pour des lecteurs débutants comme pour des professionnels.

Nos sources

Nous partons autant que possible de la source d’origine :

  • les annonces, fiches techniques et conférences des constructeurs : Meta, Apple, Sony, Valve, HTC, Pimax, Samsung, Microsoft, entre autres ;
  • les studios, les éditeurs et les pages officielles des boutiques d’applications ;
  • les brevets publiés, les communiqués financiers et les études de marché, avec le nom de leur auteur ;
  • les médias spécialisés, français ou étrangers, cités et liés quand une information vient d’eux.

Reddit, les forums et les réseaux sociaux nous signalent des sujets. Ce qui n’y circule que sous forme anonyme reste une piste, pas une information.

Vérification des informations

Dans la VR, beaucoup de choses sont annoncées et peu arrivent à l’heure. Nous nous en tenons à quelques règles :

  • Un brevet n’est pas un produit. Nous expliquons ce qu’un brevet décrit, sans en déduire qu’un appareil va sortir.
  • Une fuite n’est pas une annonce. Les caractéristiques révélées avant l’annonce officielle sont présentées comme non confirmées.
  • Un chiffre a toujours un auteur. Montant d’une levée de fonds, ventes d’un casque, nombre d’utilisateurs d’un métavers : nous disons qui l’avance.
  • Ce qui compte pour la France. Nous précisons la date de sortie, la disponibilité en France et le prix en euros dès qu’ils sont connus.

Tests, tops et comparatifs

Un article titré « test » repose sur un usage réel du produit par son auteur. Nous préférons un test mené sur plusieurs jours à une première impression enthousiaste. Quand nous n’avons pas eu le produit en main, l’article le dit, et il renvoie vers les tests publiés ailleurs.

  • Conditions : casque utilisé, configuration du PC le cas échéant, version du logiciel et durée d’utilisation.
  • Casques et lunettes : confort, poids, qualité d’image, suivi, autonomie, catalogue, compatibilité et prix.
  • Jeux et applications : intérêt, durée de vie, finition, options de confort et prix.

Les tops et comparatifs expliquent leurs critères et présentent les limites de chaque produit. Ils sont révisés quand une nouvelle génération arrive. Aucune marque ne peut acheter une place dans un classement, et un lien d’affiliation ne change ni la note ni l’ordre.

Confort et sécurité

Tout le monde ne supporte pas la VR de la même manière. Nous signalons, quand c’est utile, le risque de cinétose (le mal des transports en réalité virtuelle), les options de confort, l’espace nécessaire pour jouer et l’âge minimum indiqué par le fabricant. Pour la vue, l’épilepsie ou toute question de santé, seul un professionnel peut répondre.

Les tutoriels qui passent par le mode développeur, l’installation d’applications hors boutique ou des outils non officiels indiquent leurs risques : garantie, sécurité du compte, stabilité de l’appareil.

Ce que nous ne publions jamais

  • des liens vers des jeux ou des applications piratés ;
  • un brevet ou une rumeur présentés comme un produit annoncé ;
  • un « test » d’un appareil que l’auteur n’a pas utilisé ;
  • une note ou une place dans un classement vendue à une marque.

Contenus pour adultes

La rubrique Hot corner aborde les usages adultes de la réalité virtuelle et de l’intelligence artificielle. Elle est réservée aux personnes majeures, qui doivent confirmer leur âge avant d’y entrer. Ses articles suivent les mêmes règles que le reste du site, et leurs liens commerciaux sont signalés.

Nous n’y publions jamais de contenu impliquant des mineurs. Nous ne mettons en avant aucun outil servant à fabriquer des images sexuelles d’une personne réelle sans son accord, comme les deepfakes.

Rédaction et relecture

Chaque article est signé par son auteur et relu avant publication, sous la responsabilité du rédacteur en chef. L’équipe et l’histoire du site sont présentées sur la page Qui sommes-nous ?.

Nous écrivons pour le plus grand nombre : les sigles (VR, AR, XR) et le jargon technique sont expliqués, les conseils sont concrets. Une analyse ou un test donne l’avis de son auteur, et le texte ne le cache pas. Une information, elle, reste factuelle.

Usage de l’intelligence artificielle

La rédaction peut se servir d’outils d’intelligence artificielle pour chercher des informations, traduire une source ou reformuler un passage. Un membre de la rédaction vérifie, complète et valide chaque contenu avant publication, et il en répond. Les faits, les chiffres et les sources sont contrôlés par un humain. Un test n’est jamais rédigé par une IA.

Indépendance et transparence commerciale

Realite-virtuelle.com appartient au Groupe Publithings. Le site vit de la publicité, de l’affiliation et des contenus sponsorisés. Le groupe propose aussi des animations et des locations pour les événements : casques VR, simulateurs, robots. Ces activités restent séparées du travail de la rédaction :

  • Contenus sponsorisés : un article payé par une marque est identifié comme tel. Les contenus partenaires sans lien avec la VR paraissent dans la rubrique Pause café.
  • Affiliation : un achat fait via certains de nos liens peut nous rapporter une commission, sans surcoût pour vous.
  • Matériel prêté : un casque prêté ou un jeu offert pour un test est mentionné dans l’article.
  • Animations et locations : elles sont présentées dans les rubriques Animations VR et Animations innovantes. Un article qui y renvoie l’indique.

Ni les constructeurs ni les annonceurs ne relisent nos actualités et nos tests avant publication. Nos offres publicitaires sont décrites sur la page Publicité.

Mises à jour et corrections

Il nous arrive de nous tromper. Une erreur factuelle est corrigée dès qu’elle est constatée. Si la correction change le sens de l’article, nous l’indiquons à la fin du texte, avec la date. Les comparatifs, tops et guides sont mis à jour au fil des nouveaux appareils, et la date de dernière mise à jour est affichée.

Une erreur, une information périmée ou une source oubliée ? Prévenez-nous depuis le formulaire de contact, avec l’adresse de l’article.

Contributions et droits

Les tribunes et contributions extérieures passent par la rédaction et suivent les mêmes règles que nos articles. Leur auteur est présenté, avec ses éventuels liens d’intérêt. Les commentaires injurieux, diffamatoires, publicitaires ou renvoyant vers du piratage sont supprimés.

Vous êtes l’auteur d’une image, d’une vidéo ou d’un texte repris sans autorisation ? Signalez-le via notre page DMCA : le contenu concerné est examiné et retiré si la demande est fondée.

À propos de Realite-virtuelle.com

L’histoire du site, sa mission et sa rédaction sont présentées sur la page Qui sommes-nous ? Les informations sur l’éditeur figurent dans les mentions légales.

Nous contacter

Une question, une correction, une information à partager ou un projet de partenariat ? Écrivez-nous depuis la page de contact.

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