Chaque jour, les technologies de réalité virtuelle (VR), de réalité augmentée (AR) et de réalité mixte (MR) ne cessent de s’améliorer. Et avec cette évolution qui va à la vitesse de la lumière, il est nécessaire d’avoir un outil qui suit le rythme. C’est là qu’Unreal Engine VR entre en scène. Explorons quelques cas d’utilisations de cette petite merveille.
En fait, Unreal Engine VR, c’est l’outil incontournable pour développer des projets créatifs de haute qualité. Cette plateforme sait répondre aux besoins changeants de l’industrie. Ses fonctionnalités sont parfaitement adaptées aux équipes de développement. En plus, elles donnent vie à des concepts et à des designs de manière interactive. Unreal Engine VR vous aide donc à atteindre les normes et les critères de qualité que vous vous fixez. Aujourd’hui, découvrons ensemble quelques cas d’utilisations de cette plateforme !
Comment Survios a optimisé The Walking Dead Onslaught avec Unreal Engine
Survios a fait son entrée dans les médias avec le lancement de Raw Data. Depuis, il continue à secouer l’industrie avec des pépites VR comme Creed: Rise to Glory. Le jeu The Walking Dead Onslaught est aussi l’un des joyaux de la couronne de Survios à ce jour.
Sorti en 2020, ce jeu de tir est une prouesse où les développeurs ont jonglé avec les outils spéciaux d’Unreal Engine. Grâce à lui, ils ont pu faire défiler jusqu’à 30 marcheurs simultanément à l’écran en VR tout en maintenant la fluidité et la qualité du jeu.
L’équipe de développement du jeu a utilisé Unreal Engine 4.23 pour leur projet. Le système de profilage Unreal Insights les a aidés à identifier rapidement les goulots d’étranglement sur le processeur (CPU) et à optimiser les performances.
En outre, l’interface visuelle d’Unreal Insights leur a facilité la compréhension des coûts relatifs des différents systèmes et à repérer les périodes d’inactivité à travers les threads. Ainsi, ils ont pu tirer parti du système Task Graph d’Unreal pour paralléliser davantage de systèmes qu’auparavant.
De plus, les systèmes et le budget d’animation dans Unreal Engine leur a permis d’optimiser l’utilisation des ressources en consacrant moins de cycles à la mise à jour et à l’animation des objets éloignés, sans compromettre la qualité des objets dans le champ de vision immédiat du joueur.
« Franchement, il était impensable pour moi d’envisager un autre moteur pour le développement de The Walking Dead Onslaught. Aucun autre moteur ne possède une diversité ou une qualité d’outils aussi remarquable que celui d’Unreal. Notre jeu repose sur de nombreux éléments fournis par l’Unreal Engine. Sans un accès aisé à ces outils, il aurait été impossible de concevoir le jeu avec toutes les fonctionnalités que nous avions prévues », a expliqué Andrew Abedian, le directeur du jeu.
VR Perspectives choisit Unreal Engine pour des formations VR novatrices
Les défis liés à la diversité et à l’inclusion au travail ont poussé les grandes entreprises à organiser des formations obligatoires. On parle de séminaires, de vidéos et de jeux de rôle. VR Perspectives, le spécialiste de la formation inclusive, a décidé d’adopter une approche novatrice, loin des formations classiques.
Effectivement, elle utilise des expériences VR. Donc, plutôt que de somnoler devant une vidéo, les employés se retrouvent propulsés dans des situations de bureau en VR. Les participants incarnent alors des personnages et évoluent dans des bureaux virtuels.
Lors du choix d’un moteur pour la production en temps réel, l’équipe a eu plusieurs options. Mais la qualité visuelle de l’Unreal Engine a été décisive, selon Michael Ballentine de VECTRE. Pour Parth Naik, le chef programmeur de VR Perspectives, l’utilisation du système Blueprint Visual Scripting de Unreal Engine permet un prototypage rapide. L’homme souligne la rapidité de la création avec Unreal Engine. Il a vanté ses performances et sa gestion de la mémoire comme des points cruciaux.
Initialement, l’équipe utilisait la technologie de capture faciale pour créer des expressions émotionnelles spécifiques sur les visages des personnages. Mais elle a décidé d’opter pour une approche différente. Elle a choisi une animation basée sur des images clés avec un squelette commun partagé entre tous les personnages.
Avec une bibliothèque d’expressions faciales préexistantes, l’équipe a mis au point un processus dans l’outil Sequencer pour le prototypage rapide de scénarios. Il est maintenant possible de choisir une émotion spécifique et d’appliquer une animation correspondante. Et le personnage réagit conformément à nos prévisions.
« Unreal nous a fourni les outils pour développer des expériences vraiment immersives qui permettent d’aborder tant de sujets différents : culture, environnement, santé mentale, disparités économiques. Les possibilités sont infinies. », a déclaré Myra, fondatrice de VR Perspectives.
Precision OS utilise Unreal Engine pour former les chirurgiens avec une précision virtuelle
L’entreprise Precision OS est un nom bien connu lorsqu’il s’agit de former les chirurgiens orthopédistes en VR. Grâce à sa solution VR, elle est capable de fournir une formation plus rapide et plus approfondie. De plus, les apprenants peuvent explorer tous les scénarios possibles.
Colin O’Connor, co-fondateur et CTO de Precision OS, a choisi Unreal Engine pour élaborer sa solution VR. Et pour cause, la plateforme dispose d’un ensemble complet d’outils. De plus, il apprécie qu’Unreal Engine intègre toutes les fonctionnalités nécessaires.
Aujourd’hui, les aspirants médecins ne se contentent pas de se plonger dans la lecture de manuels ou de manipuler des modèles en plastique. En fait, ils s’engagent activement dans des laboratoires. Ils utilisent des cadavres, assistent à des conférences et suivent des formations sur le terrain. Cependant, le chemin vers l’expertise médicale est long, et même une fois atteinte, des surprises peuvent surgir lors d’interventions chirurgicales.
« Comment ces professionnels se préparent-ils avant de se retrouver en salle d’opération ? » La réponse ne réside pas dans une répétition mécanique de procédures. Chaque patient étant unique, la clé est dans la répétition assortie d’une variation appropriée, ce qui contribue à forger l’expertise. C’est à ce stade que la technologie de Precision OS intervient.
Rob Oliveira, co-fondateur de Precision OS, qualifie la formation médicale de simulateur de vol pour les médecins. Il explique cette analogie de manière évidente : « Avant de prendre les commandes d’un avion, les pilotes passent des heures dans un simulateur. » C’est ici que la réalité virtuelle entre en scène avec son potentiel d’excitation. Elle donne aux futurs chirurgiens la liberté de s’entraîner et de commettre des erreurs à maintes reprises, mais dans un environnement virtuel. Il va de soi que l’objectif n’est pas que ces erreurs se produisent sur des patients réels.
Toyota révolutionne le processus d’ergonomie des véhicules grâce à l’intégration d’Unreal Engine
Dans le cadre de la conception d’une voiture, l’ergonomie consiste à créer des voitures confortables et conviviales pour nous, les utilisateurs. Auparavant, pour y parvenir on utilisait des prototypes physiques et des données de mesures humaines. Mais aujourd’hui, Toyota a décidé de pousser les choses plus loin. Effectivement, l’entreprise a eu la brillante idée d’exploiter la réalité virtuelle pour simuler comment les gens interagissent avec les voitures. Ils ont alors adopté la plateforme Unreal Engine pour tester ces voitures.
Pourquoi perdre du temps avec des prototypes physiques quand on peut porter un casque VR et jouer avec des voitures virtuelles ? Toyota tire parti des gants de suivi et des simulations VR pour tester la visibilité, la facilité d’accès et même l’emplacement des boutons. Ils ont transformé le processus de validation ergonomique en un jeu high-tech.
Toyota réalise toutes ces démarches en un an, pendant la première étape des trois ans de développement d’une voiture. Il prend des maquettes 3D, utilise Unreal Engine, et une personne avec un casque VR fait le test. L’équipe de Matsumoto ne s’arrête pas là. Elle utilise la magie d’Unreal Engine pour connecter toutes sortes de logiciels et de technologies. Cela rend tout le processus plus rapide et moins cher.
Et ce ne sont pas juste pour les voitures d’aujourd’hui. Toyota teste également des idées pour les voitures autonomes du futur. La combinaison de la réalité virtuelle et de la technologie en temps réel permet donc à Toyota de rester agile et de s’assurer que leurs voitures de demain soient aussi confortables que possible.
L’Université Cornell redéfinit la conception urbaine avec Unreal Engine et HP
L’Université Cornell a collaboré avec des leaders de l’industrie, dont KPF et FXCollaborative. L’objectif est de révolutionner la conception et la planification urbaines grâce à la mise en œuvre de la technologie en temps réel. De ce fait, ils ont développé un ensemble d’outils appelé « Virtual Places », piloté par Unreal Engine, avec le soutien de HP.
Cet ensemble d’outils donne aux architectes et aux concepteurs le pouvoir de créer des espaces urbains virtuels de manière collaborative et en temps réel, permettant une itération rapide et l’exploration des possibilités de conception.
Pour atteindre les objectifs du projet, l’équipe utilise Esri CityEngine pour la génération procédurale de villes. Elle crée un pont entre CityEngine et Unreal Engine avec l’aide de la société de plateformes VR et AR, The Glimpse Group. Le plugin résultant permet des expériences collaboratives sur ordinateur de bureau et en environnement VR.
Une exploration immersive du plafond de la Chapelle Sixtine avec Unreal Engine VR
Vous avez toujours souhaité en découvrir davantage sur le plafond de la chapelle Sixtine des Musées du Vatican ? Grâce à une expérience de réalité virtuelle, baptisée « Il Divino : Michelangelo’s Sistine Ceiling », vous serez téléporté et pourrez explorer l’œuvre de Michel Ange de très près. Disponible pour tous, cette expérience est compatible avec tous les casques disponibles sur le marché. Par ailleurs, elle est alimentée par Unreal Engine VR et offre une expérience de la plus haute fidélité.
La réalité virtuelle a le pouvoir de donner au public une perspective singulière sur le processus créatif artistique. Si vous avez déjà eu la chance de visiter le lieu en personne, cette expérience VR vous invite à plonger dans des détails qui étaient autrefois inaccessibles. Et pour ceux qui n’ont pas encore exploré la chapelle ? C’est une opportunité d’apprécier le talent du peintre et de dévoiler l’une des splendeurs artistiques du monde.
Les visiteurs peuvent grimper sur l’échafaudage original de Michel-Ange pour peindre le plafond, ou entrer dans la plate-forme aérienne mobile d’un restaurateur du Vatican pour une observation détaillée du plafond.
Unreal Engine VR est donc l’outil incontournable pour des projets créatifs de haute qualité. Il s’adapte aux besoins de divers secteurs. Des exemples concrets, tels que le jeu The Walking Dead Onslaught, les formations VR de VR Perspectives, la simulation chirurgicale de Precision OS, l’innovation ergonomique de Toyota, et la redéfinition de la conception urbaine par l’Université Cornell, soulignent son impact significatif dans des domaines variés.
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