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HP Reverb G2 : tout savoir sur un casque VR sans compromis

HP Reverb G2 prix

Le de HP est parfait pour les utilisateurs en quête d’une expérience immersive haut de gamme. Ce casque de réalité virtuelle offre une compatibilité et un confort optimal.

Le Reverb G2 est le deuxième casque WMR de la marque HP. Il apporte une résolution nette, une construction confortable et un son robuste. Ce casque VR est fabriqué en collaboration avec et . Basé sur la plateforme Windows Mixed Reality (WMR), il représente clairement la prochaine génération de casques WMR. Ses spécifications promettent ce qui pourrait être l’un des meilleurs équipements de réalité virtuelle grand public.

Caractéristiques techniques

  • Plateforme : WMR, compatible SteamVR
  • Résolution : 2 160 × 2 160 LCD par œil à 90 Hz
  • Champ de vision : 114°
  • Poids : 550 g
  • Longueur du câble : 6 m
  • Suivi : quatre caméras (suivi interne à 6 degrés de liberté)
  • Connecteurs : DisplayPort, USB-C, adaptateur secteur en option

HP Reverb G2 : la prochaine génération de casques Windows Mixed Reality

Par rapport au Reverb premier du nom, le HP Reverb G2 présente un casque de réalité virtuelle avec beaucoup d’améliorations. Créé en tandem avec Valve et Microsoft, ce nouvel appareil est idéal tout autant pour un usage professionnel que pour le marché grand public. Découvrez quelques-unes des améliorations majeures que la marque HP a apportées par rapport au Reverb original.

Améliorations ergonomiques

L’ergonomie est l’un des plus grands changements entre les G1 et G2. Le Reverb G2 présente une forme de support de tête redessinée. Le rembourrage en mousse du casque fait une différence notable. La mousse du G1 était un peu plus ferme et moins large. Pour G2, la mousse est non seulement plus douce, mais plus large, répartissant mieux la pression autour des yeux et à l’arrière de la tête. De plus, le coussin facial de ce casque VR est doté d’un joint magnétique pour un remplacement et un nettoyage facile.

Le changement du support de tête fait également partie de l’amélioration ergonomique. Alors que l’original, avec sa conception arrière circulaire était raisonnablement confortable, le G2 utilise une forme ovale. Cette modification semble susceptible de convenir à un plus large éventail d’utilisateur.

Ce nouveau casque HP conserve également l’approche de la sangle latérale pour le montage et le serrage du casque.

Ajustement de  l’écart inter-pupillaire ou IPD (interpupillary distance)

Le G2 propose un bouton de réglage de l’IPD physique, quand l’original avait un IPD fixe. Ce curseur pour régler l’IPD permet aux utilisateurs d’ajuster l’espacement entre les lentilles pour être alignés de manière optimale avec leurs yeux. Un alignement IPD optimal est important pour le confort, la clarté et l’immersion. Le réglage de l’IPD du Reverb G2 varie de 60 mm à 68 mm.

hp reverb g2 intérieur

Un câble plus long

Le Reverb G2 intègre également un long câble de 6 mètres qui est plus fin et plus léger. Cette longueur permet d’obtenir un espace légèrement plus grand. Elle offre un avantage supplémentaire inattendu pour tous ceux qui ont leur PC caché dans un coin, ou ceux qui ont de très grands espaces de jeu.

Le câble se connecte au PC via DisplayPort et USB-C ; si le port USB-C ne peut pas fournir une alimentation adéquate, un adaptateur secteur inclus peut être connecté à l’attache.

Suivi amélioré grâce à quatre caméras intégrées

Le HP Reverb G2 est le premier casque Windows Mixed Reality (WMR) à intégrer un système de suivi à quatre caméras, surpassant les modèles précédents équipés de seulement deux caméras. Ce dispositif de suivi interne offre six degrés de liberté, permettant une capture précise des mouvements sans nécessiter de capteurs externes. Les deux caméras supplémentaires, positionnées sur les côtés du casque, augmentent la zone de capture des mouvements, améliorant ainsi la précision et la fluidité de l’expérience utilisateur.

Cette configuration élimine le besoin d’installer des capteurs externes, simplifiant l’installation et l’utilisation du casque. Le système de suivi interne du Reverb G2, basé sur la technologie Windows Mixed Reality, offre une précision accrue grâce à l’ajout de ces caméras latérales. Les utilisateurs bénéficient ainsi d’un suivi fiable, même lors de mouvements rapides ou lorsque les contrôleurs se trouvent en positions extrêmes.

hp reverb G2 3/4

Un nouvel affichage plus exigeant

Le HP Reverb G2 est équipé de deux écrans LCD de 2,89 pouces, chacun offrant une résolution de 2160 x 2160 pixels, totalisant une résolution combinée de 4320 x 2160 pixels. Ces écrans fonctionnent à une fréquence de 90 Hz, assurant une fluidité d’image adaptée aux exigences de la réalité virtuelle.

HP a collaboré avec Valve pour développer de nouvelles lentilles Fresnel, réduisant l’effet de grille (« screen door effect ») et améliorant la clarté visuelle. Le champ de vision reste à 114 degrés, similaire à celui du modèle précédent, offrant une expérience immersive.

De plus, le Reverb G2 réduit l’effet « mura », permettant une uniformité de l’image sur l’ensemble de l’écran. Les utilisateurs bénéficient ainsi d’une netteté constante, que ce soit au centre ou sur les bords de l’affichage, améliorant le confort et l’immersion lors de l’utilisation du casque.

Deux manettes compatibles avec tous les casques WMR

Les contrôleurs du HP Reverb G2 ont été entièrement repensés pour offrir une expérience utilisateur améliorée, s’inspirant des designs ergonomiques des contrôleurs Touch. HP a simplifié la conception des contrôleurs Windows Mixed Reality (WMR) d’origine, éliminant les éléments superflus et optimisant l’ergonomie pour une prise en main plus confortable.

Chaque contrôleur est équipé des éléments suivants :

  • Deux boutons principaux : situés à l’avant, ils permettent une interaction directe avec les applications et les jeux.
  • Deux boutons de menu : facilitent la navigation et l’accès aux options.
  • Un stick analogique : offre une précision accrue pour les déplacements et les sélections.
  • Une gâchette : située à l’arrière, elle est utilisée pour des actions spécifiques, comme tirer ou saisir des objets.
  • Un bouton de poignée : situé sur le côté, il permet des interactions supplémentaires, comme saisir ou relâcher des objets virtuels.
  • Un bouton « Windows » : pour accéder rapidement aux fonctionnalités principales de Windows Mixed Reality.

Les gâchettes et les boutons de poignée sont analogiques, offrant une sensibilité variable en fonction de la pression exercée, ce qui enrichit l’interaction dans les environnements virtuels.

Contrairement aux contrôleurs Oculus Touch ou Valve , les contrôleurs du Reverb G2 ne disposent pas de capteurs capacitifs pour la détection des doigts. Ils fonctionnent avec deux piles AA, similaires aux contrôleurs WMR précédents.

Ces améliorations alignent les contrôleurs du Reverb G2 sur les standards des principaux casques VR du marché, offrant aux développeurs et aux utilisateurs une expérience plus cohérente et intuitive.

hp reverb g2 utilisation

Nouveaux écouteurs « off-ear », repris du Valve Index

HP adopte les impressionnants écouteurs « off-ear » du Valve Index en utilisant les nouveaux pilotes BMR. Ces écouteurs, positionnés à 10 mm de l’oreille, apportent un confort et une spatialisation sonore exceptionnels.

Confort amélioré

Contrairement aux écouteurs traditionnels qui appuient sur les oreilles, ces écouteurs « off-ear » offrent une expérience plus agréable, sans contact direct. Une fois ajustés, il n’est plus nécessaire de les repositionner, simplifiant l’utilisation et augmentant le confort, même lors de longues sessions de réalité virtuelle.

Immersion sonore

écouteurs off ear

Les écouteurs « off-ear » sont conçus pour offrir un son spatial immersif. L’oreille humaine joue un rôle crucial dans la perception du son, et ces écouteurs exploitent cette caractéristique en diffusant l’audio d’une manière plus naturelle et réaliste. Le son virtuel semble ainsi plus authentique, imitant celui que l’on percevrait dans le monde réel, ce qui amplifie l’immersion dans l’expérience VR..

Comparaison du HP Reverb G2 avec d’autres casques

HP Reverb G2 vs et Vive XR Elite

HTC Vive XR Elite : Le Vive XR Elite est plus coûteux, autour de 900 euros, mais son positionnement se destine aux utilisateurs professionnels et aux applications de réalité mixte.

Qualité visuelle

HP Reverb G2 : Avec une résolution de 2 160 × 2 160 pixels par œil, le HP Reverb G2 offre l’une des meilleures qualités visuelles du marché. Les écrans LCD haute définition assurent une image claire et détaillée, idéale pour les jeux immersifs et les applications professionnelles.

Meta Quest 3 : Le Meta Quest 3 propose une résolution légèrement inférieure mais offre un excellent rendu d’image pour son format autonome. Bien qu’il soit moins performant que le Reverb G2 en termes de résolution, il compense par la flexibilité d’un casque tout-en-un, sans câbles et avec une grande fluidité visuelle grâce à un processeur Snapdragon de nouvelle génération.

HTC Vive XR Elite : Le HTC Vive XR Elite s’approche de la qualité visuelle du Reverb G2 avec ses écrans haute résolution et des lentilles de type pancake qui améliorent la netteté. Bien qu’il soit un peu moins détaillé, il offre une très bonne clarté et une performance visuelle solide.

Audio

HP Reverb G2. Grâce à ses écouteurs supra-auriculaires, le Reverb G2 offre un son immersif sans contact direct avec les oreilles. Cela améliore le confort lors de longues périodes d’utilisation.

Meta Quest 3. Le Quest 3 a intégré des haut-parleurs de bonne qualité, bien qu’ils soient plus simples et intégrés dans le bandeau. Le son est clair et puissant mais n’atteint pas le niveau d’immersion offert par les écouteurs « off-ear » du G2.

HTC Vive XR Elite. Le XR Elite utilise également des haut-parleurs intégrés dans le bandeau. Il produit un son de bonne qualité, mais pour une immersion optimale.

Suivi et tracking

HP Reverb G2. Le suivi interne à quatre caméras du Reverb G2 est efficace pour le gaming et les applications VR de base, mais il ne dispose pas de suivi des doigts, ce qui peut limiter certaines applications professionnelles.

Meta Quest 3. Le Quest 3 utilise le suivi interne, similaire au G2, mais avec une précision supérieure et le suivi des mains. Cela le rend flexible pour une utilisation sans contrôleur dans des jeux et applications immersives.

HTC Vive XR Elite : Le Vive XR Elite propose un suivi interne performant avec un suivi manuel complet, offrant plus de précision et de polyvalence que le Reverb G2, particulièrement pour des expériences AR et VR avancées.

Confort et ergonomie

HP Reverb G2 : Le Reverb G2 est conçu pour un confort optimal avec une mousse large et douce et un ajustement IPD physique, bien que son câble de 6 mètres puisse limiter légèrement la liberté de mouvement.

Meta Quest 3 : Le Quest 3 est plus léger et n’a pas besoin de connexion filaire, ce qui le rend très confortable pour des sessions prolongées, bien que le bandeau rigide puisse nécessiter des ajustements pour un confort optimal.

HTC Vive XR Elite : Le XR Elite est compact et ergonomique, conçu pour être utilisé en autonomie ou avec un PC pour plus de puissance. Sa conception légère et son système de bandeau confortable le rendent parfait pour les sessions longues.

Utilisation et applications

HP Reverb G2 : Conçu pour les jeux VR immersifs et certaines applications professionnelles, le G2 se destine surtout aux utilisateurs cherchant une qualité d’image supérieure, bien que son utilisation reste limitée à une configuration PC.

Meta Quest 3. Polyvalent, le Quest 3 s’adapte aussi bien aux jeux VR en autonomie qu’aux expériences VR avancées en connexion PC. Sa flexibilité le rend populaire pour une large variété d’applications.

HTC Vive XR Elite : Idéal pour la réalité mixte, le XR Elite se distingue par son potentiel dans les environnements AR et VR professionnels, comme le design, la formation, et l’interaction virtuelle.

Prix

HP Reverb G2. Environ 600 euros, le G2 est compétitif pour les utilisateurs cherchant une qualité d’image exceptionnelle sans trop de suivi avancé.

Meta Quest 3. Proposé entre 500 et 800 euros, il offre un excellent rapport qualité-prix pour un casque autonome avec une qualité de suivi performante.

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3 commentaires

3 Commentaires

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  1. D’après les premiers retours une rtx 2070 permet d’y jouer en ultra en faisant, suivant le jeu, quelques concessions. À voir. Je pense avoir fait un bon coup en le prenant sur Amazon.Es. Il a remonté de prix entre temps. Livraison prévue pour le 1 octobre.

    A noter qu’il existe des astuces pour le faire fonctionner avec les Knuckles de Valve. Ce qui en ferait le Combo ultime même si les contrôleurs sont relativement cher.

  2. Petite mise à jour. J’ai reçus un mail d’excuse d’Amazon Espagne expliquant l’envoi du casque vers le 9 Novembre. Il y a également des explications sur les modifications que le casque a subit entre précommande et aujourd’hui. Lentilles de Fresnel, chargeur, câble USB…

  3. Bonjour Ced,

    Qu’en est-il de ta commande, l’as tu enfin reçus ? Qu’en penses tu en ce cas (et je te le souhaite).
    Quels sont ces « changements que tu cite ??? Lentilles, chargeur, cables et « autres » ?
    Et enfin, peux tu (nous) éclairer, de plus si il est éffectivement possible (et de quel façon) d’utiliser les controleurs de Valve ….
    Merci d’avance (de la part d’un « hereux » utilisateur d’un HTC Vive mais qui galère pour trouver une solution plus…ludique encore surtout au niveau de la définition vidéo..).

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