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Comment se porte l’industrie de la technologie VR en France ?

L'écosystème de la VR en France

La réalité virtuelle (VR) crée une expérience interactive et immersive. Elle simule un environnement virtuel réaliste à l'aide d'un casque ou d'autres dispositifs d'interface. Cette technologie a pour objectif de vous faire plonger dans un monde artificiellement généré, vous donnant l'impression d'être physiquement présent et d'interagir avec cet environnement virtuel. Comment se porte cet écosystème de VR en France ?

Depuis 2014, la réalité virtuelle a connu une croissance significative. Les avancées technologiques dans ce secteur ont largement contribué à cette expansion rapide. Sans compter la demande grandissante des consommateurs. La technologie a commencé à gagner en popularité grâce aux premiers casques grand public tels que l' et le Vive. Les utilisateurs ont été réellement séduits par l'immersion et l'expérience immersive offertes par cette innovation.

Au fil des années, la technologie VR s'est améliorée, devenant de plus en plus accessible et abordable. En 2015, le nombre d'utilisateurs de réalité virtuelle s'élevait à environ 6,7 millions. Mais en 2018, ce chiffre a grimpé à 171 millions. En seulement trois ans, le nombre a donc été multiplié par vingt-cinq ! Du côté de la France, comment l'écosystème VR se traduit-il ?

La VR, une technologie en pleine expansion en France

En France, l'engouement pour la technologie VR est grandissant. Cet intérêt se traduit par une augmentation des achats de casques VR de plus de 65 % en 2019 par rapport à l'année 2018. De nos jours, cette innovation s'intègre progressivement dans divers domaines. Ainsi, près de la moitié de la population française a déjà eu l'occasion de découvrir la réalité virtuelle. Ce chiffre marque une progression significative par rapport à 2016, où seuls 21 % des Français l'avaient expérimentée.

MarketsandMarkets a fait un rapport de recherche portant sur le marché français de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. La prévision est que ce marché connaîtra une croissance à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 23,6 % de 2022 à 2027.

Néanmoins, il est important de souligner que l'utilisation de cette technologie est généralement limitée à des occasions spécifiques et partagées. En fait, moins de 7 % des ménages français possèderaient un casque VR. Cependant, ce dispositif est considéré comme indispensable pour vivre pleinement des expériences VR.

Quelques chiffres sur les ventes de jeux vidéo VR en France

La France figure parmi les principaux acteurs mondiaux de l'industrie du jeu vidéo. Cela laisse présager une croissance significative du marché dans les années à venir sur ce territoire. A part cela, il est intéressant de constater que le marché des jeux vidéo VR a connu un épanouissement notable dans ce pays au cours des dernières années.

Selon les données fournies par le portail en ligne Statista, les ventes de jeux VR ont généré 67,46 millions d'euros en 2022. Ces chiffres devraient encore augmenter, avec une prévision de près de 100 millions d'euros de ventes en 2023.

Les projections pour les années à venir sont également optimistes. D'ici 2027, il est prévu que le chiffre d'affaires des jeux vidéo VR dépasse les 162 millions d'euros en France. Cela représente une croissance significative par rapport à la taille du marché en 2017, qui était inférieure à 500 000 euros. Ces chiffres témoignent de l'intérêt croissant des consommateurs français pour les jeux VR et de l'évolution de la technologie qui les soutient.

La VR s'invite dans les supermarché

D'après une étude de GetApp réalisée en 2020, la France se classe parmi les trois pays européens les plus enthousiasmés par l'expérience du shopping en VR. Les supermarchés veulent exploiter les casques de réalité virtuelle pour conquérir la clientèle et proposer une expérience d'achat en VR. Cela pourrait les attirer encore plus, et favoriser l'achat de plus de produits.

Prenons l'exemple de l'hypermarché Système U, une enseigne de magasins en France. Il a opté pour une approche innovante et interactive pour un marketing plus efficace. Pour ce faire, il a créé un canal de communication engageant avec les clients. Avec l'utilisation de caméras gestuelles, la détection des mouvements des clients est possible. Et cela peut être utilisé pour interagir avec le mur vidéo ou d'autres éléments visuels. Le client peut faire un geste pour sélectionner un produit et obtenir instantanément des informations détaillées à son sujet, telles que ses caractéristiques, son prix ou des promotions associées.

Le grand mur vidéo offre une plateforme visuelle attrayante pour présenter les produits de manière dynamique et captivante. Il affiche des vidéos promotionnelles, des démonstrations de produits, des témoignages de clients satisfaits ou d'autres contenus visuels pertinents. Et cela a pour effet de créer une expérience immersive et d'inciter les clients à s'intéresser davantage aux produits présentés.

La réalité virtuelle et le secteur de la santé en France

La France réalise d'importants progrès dans le domaine de la santé. Les données de la Banque mondiale indiquent que les dépenses de santé par personne dans ce pays ont connu une augmentation au cours des dix dernières années. De plus, la France est en avance dans le domaine de l'électronique médicale. Elle se positionne parmi les premiers à adopter les technologies émergentes. La croissance soutenue des soins de santé en AR et VR devrait stimuler le marché de manière significative sur ce territoire.

Le pays se classe parmi les pionniers dans l'adoption des dispositifs AR. Il possède également une expertise solide en recherche et développement (R&D) dans ce domaine. En février 2019, l'institut français de recherche en électronique et technologies de l'information, connu sous le nom de CEA-LETI, a créé une technologie AR utilisant la projection rétinienne. Cette innovation repose sur une fusion de l'optique intégrée et de l'holographie. La présence d'une clientèle robuste et d'infrastructures de pointe est susceptible de favoriser la croissance de l'écosystème de la réalité augmentée.

Qu'en est-il de la formation et de l'éducation ?

En France, on recourt à la technologie VR pour créer des environnements virtuels où les apprenants ont la possibilité de pratiquer et d'améliorer leurs compétences en langues étrangères. Des entreprises françaises comme UbiSim proposent, par exemple, des simulations VR pour l'apprentissage de langues. Ainsi, les étudiants peuvent interagir avec des personnages virtuels dans des situations de la vie réelle et pratiquer leur communication orale.

Cette technologie aide aussi à recréer des sites archéologiques et des événements historiques afin d'offrir une expérience immersive aux étudiants. Nous avons le projet « Reconstruire Notre-Dame », qui a exploité le potentiel de la VR pour reconstruire numériquement la cathédrale Notre-Dame de Paris telle qu'elle était avant l'incendie de 2019. Cela permet d'explorer virtuellement cet endroit et en apprendre davantage sur son histoire et son architecture.

Quelques startups VR bien connues en France

En France, on compte environ 145 startups de réalité virtuelle. Voici quelques-unes des plus connues.

Lynx

Fondée en 2019, cette startup fournit un casque de réalité mixte autonome. Ses principales caractéristiques incluent une optique circulaire à prisme de forme libre catadioptrique et une résolution 4K double. Le dispositif est principalement utilisé dans les applications AR et VR.

Oreka Solutions

Créé en 2010, Oreka Solutions fournit des outils de visualisation basés sur la technologie VR et spécialement conçus pour répondre aux besoins des industries de la construction. La solution a de multiples applications dans de nombreux domaines. On cite notamment la construction, la maintenance d'équipements industriels et les projets de rénovation. Le produit principal de l'entreprise, le DMplus, est un outil de simulation fonctionnant avec la technologie 3D.

Hypno VR

Fondé en 2016, Hypno VR est un fournisseur de casques basés sur la réalité virtuelle pour la gestion du stress. Ces appareils permettent de diminuer l'anxiété lors de procédures douloureuses. La solution logicielle développée induit un état d'hypnose chez les patients, ce qui contribue à atténuer le stress durant les interventions chirurgicales.

Skylights

Fondé en 2014 à Paris, Skylights est connu pour proposer des solutions de divertissement en vol, compatibles avec la technologie VR. Grâce au dispositif, les utilisateurs bénéficient d'une expérience cinématographique immersive impressionnante. En effet, celui-ci présente un champ de vision équivalent à celui d'une salle de cinéma. Conforme à la norme EASA D0160, cet appareil a été spécifiquement conçu pour les passagers d'avions.

C2Care

C2Care, créé en 2015 à Toulon, propose des thérapies virtuelles aux professionnels de la santé. Leur plateforme utilise la réalité virtuelle pour traiter divers problèmes comme les phobies, les addictions, les troubles alimentaires, la dépression et les troubles fonctionnels. De plus, les utilisateurs peuvent trouver des professionnels de la santé en ligne.

VRtuoz

Créé en 2015 à Paris, VRtuoz est le spécialiste en développement d'expériences et d'espaces VR pour les réunions, les ventes et les événements en direct. Il offre aux utilisateurs la possibilité de télécharger le contenu dont ils ont besoin et de réserver leur espace de réalité virtuelle via leur interface d'administration. Par ailleurs, ils peuvent envoyer des invitations aux invités depuis l'application pour qu'ils puissent participer à des expériences immersives.

Des plateformes de recherche sur la VR en France

La France compte aujourd'hui des lieux de recherche sur la réalité virtuelle. Dans la liste, on distingue principalement le CERV (Centre Européen de Réalité Virtuelle) et l'AFRV (Association Française de Réalité Virtuelle).

Le Centre Européen de Réalité Virtuelle

Localisé à Brest et créé en 2004, le centre de recherches scientifiques CERV se concentre sur les techniques, les principes, les technologies et les applications de la technologie VR. Environ 40 chercheurs s'investissent dans cette tâche. Ces experts proviennent de divers domaines tels que l'informatique, les mathématiques, la psychologie et les sciences de l'éducation.

Au sein des laboratoires, les recherches sont orientées autour de 4 axes majeures, à savoir la réalité virtuelle et les systèmes complexes, la réalité virtuelle et les agents autonomes, la réalité virtuelle et les arts ainsi que la réalité virtuelle, la formation et le patrimoine. Le centre est équipé d'une variété d'appareils VR grand public comme les casques Quest/ et le , ainsi que de dispositifs plus sophistiqués comme un CAVE 4 faces. Sans mentionner les robots NAO et de tables interactives.

L'Association Française de Réalité Virtuelle

Cette organisation se consacre à la promotion et au développement de la réalité virtuelle dans le pays. Fondée en 2005, elle réunit des professionnels, des chercheurs, des entreprises, des institutions académiques et des passionnés de la VR.

Ses objectifs sont multiples. Elle vise surtout à favoriser les échanges et la collaboration entre les acteurs du domaine. Elle ambitionne aussi de promouvoir la recherche et l'innovation dans le domaine de la VR. Enfin, elle sensibilise le grand public et les décideurs aux applications et aux enjeux de la VR. L'association organise régulièrement des conférences, des workshops, des rencontres et des événements liés à la réalité virtuelle.

Le coup de cœur de Julie❤️

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Julie – Journaliste realite-virtuelle.com

Meta Quest 3, est un casque de réalité virtuelle innovant offrant une expérience immersive sans précédent.

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