La question de savoir quelle technologie entre réalité virtuelle (VR), réalité mixte (MR) et réalité augmentée (AR) dominera l’avenir est complexe. Chacune de ces technologies répond à des besoins différents et pourrait façonner des domaines variés, de l’industrie au divertissement.
Comprendre les différences entre VR, MR et AR
Pour mieux évaluer leur avenir, il est crucial de définir ces acteurs de duel technologique. La réalité virtuelle (VR) immerge l’utilisateur dans un univers numérique complet. Ceci en isolant notamment le monde réel grâce à des écrans opaques. À l’inverse, la réalité augmentée (AR) projette des virtuels sur des éléments optiques transparents en superposant des informations numériques sur le monde réel. Enfin, la réalité mixte (MR) combine les deux. Autrement dit, elle intégre des objets virtuels dans un environnement réel visible grâce à un passthrough.
Ces distinctions montrent que chaque technologie répond à des usages spécifiques. Par exemple, la VR est idéale pour le divertissement immersif, tandis que l’AR s’oriente vers des applications quotidiennes pratiques. La MR, elle, pourrait exceller dans des secteurs comme l’éducation ou l’industrie.
Une coexistence plutôt qu’une compétition
Contrairement à une idée répandue, aucun de ces participants au duel technologique ne représente à elle seule « le futur ». La VR, la MR et l’AR devraient coexister et se compléter en répondant à des besoins distincts. Les casques VR, grâce à leur capacité d’immersion totale, continueront de séduire les amateurs de jeux vidéo et de simulations. De leur côté, les lunettes AR, plus discrètes, trouveront leur place dans les activités quotidiennes, comme la navigation ou l’assistance en temps réel.
La réalité mixte, quant à elle, semble la plus polyvalente. Ses applications dans des domaines comme la formation médicale, l’architecture ou la collaboration à distance lui assurent une forte demande. À l’avenir, les appareils hybrides capables de combiner VR et MR pourraient devenir la norme.
L’évolution des appareils et des usages
L’avenir de ces lunettes et casques dépendra largement de leur capacité à être adoptées par le grand public, soit celui qui sortira vainqueur de ce duel technologique. Les lunettes AR complètes, légères et discrètes, ont le potentiel d’être les plus largement utilisées. Elles répondent à un besoin de connectivité et d’assistance tout au long de la journée.
Cependant, les casques VR et MR ne disparaîtront pas. Leur format plus grand permet d’intégrer des technologies avancées, comme des capteurs haute précision ou des écrans à haute résolution. Ces fonctionnalités restent cruciales pour des usages professionnels, comme les simulations ou la création de contenu.
Des innovations en perspective
L’industrie technologique explore également des concepts qui explorent ces définitions. Des lunettes intelligentes sans écran, comme les Ray-Ban Meta, montrent déjà comment les appareils connectés peuvent évoluer. Ces innovations ouvrent la voie à de nouvelles formes d’ordinateurs faciaux. D’ailleurs, cela repousse les limites actuelles.
Les lunettes AR, si elles parviennent à résoudre des défis comme la miniaturisation et le confort, pourraient devenir un outil omniprésent. En revanche, la VR continue d’exceller dans les environnements où une immersion complète est requise.
La réalité virtuelle, mixte et augmentée incarne des visions complémentaires du futur technologique. Leur coexistence, plutôt que leur domination mutuelle, reflète la diversité des besoins humains et industriels. Le choix de la technologie dépendra des cas d’utilisation, mais les lunettes AR, discrètes et polyvalentes, semblent prêtes à s’imposer dans le quotidien. Les casques VR et MR, quant à eux, trouveront leur place dans des niches spécialisées. Cela garantit ainsi une complémentarité technologique prometteuse.
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Les définitions de Ar et MR dans cet article ne sont pas en accord avec la littérature et en particulier avec les définitions de Milgram. La MR est le continuum entre VR et réalité. De plus l’AR peut être faite en see through (façon HoloLens ou lunettes légères) ou en vidéo through/ pass through (façon Vision Pro ou meta quest). Il serait bien de ne pas confondre concept et technologies.