Le projet Tiramisu de Meta attire de plus en plus l’attention et occupe toutes les discussions dans le milieu de la VR. Encore en phase de test, ce prototype semble frôler le mythique « test de Turing visuel ». Un journaliste d’UploadtoVR l’a pris en main et en est sorti complètement époustouflé.
Le prototype Tiramisu présente des spécificités techniques stupéfiantes. Effectivement, il a une résolution angulaire de 90 PPD avec une luminosité de 1 400 nits et un contraste trois fois supérieur à celui du Quest 3. Pour atteindre ces performances, le casque utilise des écrans micro-OLED étendus sur un champ de vision restreint de 33°×33° et des lentilles réfractives sur mesure. Celles-ci sont composées de trois éléments en verre flint à traitement antireflet.
Cette conception corrige la plupart des aberrations géométriques et chromatiques. De plus, elle maximise la luminosité sur tout le champ de vision. Ce dispositif expérimental est une belle avancée vers l’objectif de l’entreprise. Le géant de la tech veut absolument atteindre le fameux « test de Turing visuel », où l’on ne pourrait plus distinguer le virtuel du réel.
Il est vrai que le prototype n’est pas encore destiné au grand public. Mais il donne un aperçu fascinant de ce que pourrait devenir la réalité virtuelle dans les prochaines années.
Le prototype VR Tiramisu, une conception massive mais une qualité visuelle exceptionnelle
SIGGRAPH 2025 a eu lieu du 10 au 14 août 2025 au Vancouver Convention Centre à Vancouver, en Colombie-Britannique, au Canada. Lors de cet événement, un journaliste d’UploadtoVR a pu tester Tiramisu. D’après les retours, ce casque expérimental de Meta n’est pas vraiment léger. Sa conception massive oblige parfois à le maintenir à la main durant les démonstrations.
Mais selon ce journaliste, la qualité visuelle exceptionnelle compense ce compromis. Les mondes virtuels présentés via Unreal Engine 5 sont riches, détaillés et parfaitement nets, sans signe de pixellisation. Qu’il s’agisse d’un cockpit d’avion ultra-réaliste ou d’un décor de parc virtuel, chaque élément est reproduit avec une netteté stupéfiante, allant jusqu’aux inscriptions au sol et aux moindres petits boutons.
Plus que la résolution, c’est la luminosité et le contraste qui l’aurait le plus impressionné. Dans les environnements virtuels, les effets lumineux donnent l’impression de provenir réellement des objets. C’étaient comme si ceux-ci émettaient leur propre éclat. Elles donnent un réalisme et une profondeur bien supérieurs aux casques actuels. Même avec un champ de vision limité, l’expérience est très immersive et agréable à regarder.
Douglas Lanman, directeur chez Reality Labs, résume bien l’impression générale : « C’est l’image VR la plus réaliste que j’aie jamais vue. »
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Sérieusement ? 33° de champ et une ‘video’ qui ne fait qu’afficher la meme photo d’un produit en boucle. .