Le Steam Frame de Valve entre dans sa dernière ligne droite avant sa commercialisation. La FCC a délivré son autorisation de vente aux États-Unis fin juillet.
Le catalogue de jeux certifiés « Great on Frame » a été multiplié par huit en moins d’un mois. En attendant, voici ce que l’on sait, chiffres et sources à l’appui, en cette mi-août 2026.
En bref
- Le catalogue « Great on Frame » atteint 65 jeux certifiés au 10 août 2026, contre seulement 8 titres lors de son lancement le 17 juillet.
- La FCC a accordé son autorisation de vente le 29 juillet 2026 (identifiant FCC 2AES4-1015), la dernière étape réglementaire avant la mise en rayon aux États-Unis.
- Valve maintient sa promesse d’un lancement durant l’été 2026, une fenêtre qui doit se refermer autour du 22 septembre.
- Les caractéristiques techniques sont connues : Snapdragon 8 Gen 3, 16 Go de RAM, dalles 2160 × 2160 par œil et adaptateur sans fil dédié en 6 GHz.
- Aucun prix officiel n’a été communiqué, mais les estimations des analystes se situent entre 899 et 1 199 dollars, dans un contexte de pénurie mondiale de mémoire.
Great on Frame : un catalogue multiplié par huit en un mois
La page « Great on Frame », l’équivalent du label « Great on Deck » qui guide les acheteurs de Steam Deck depuis plusieurs années, a été ouverte par Valve à la mi-juillet avec seulement huit titres.
Un mois plus tard, elle en recense 65, une progression fulgurante qui traduit l’accélération des préparatifs de lancement du casque de Steam Frame.
Pour décrocher la certification, les développeurs doivent respecter des critères de performance précis. Le seuil, fixé à 90 images par seconde lors de son annonce en avril, a depuis été abaissé à 72 images par seconde minimum en mode standalone, pour une résolution plancher de 1 728 × 1 728 pixels par œil (contre 2 160 × 2 160 en natif).
Les commandes doivent par ailleurs fonctionner sans réglage préalable, et les textes comme les icônes de boutons doivent rester parfaitement lisibles dans le casque.
Le catalogue mêle désormais jeux VR natifs et titres à écran plat streamés depuis un PC. On y retrouve notamment Underdogs, Slots & Diapers et Ancient Dungeon, certifiés dès la mi-juillet, aux côtés de Portal 2 et Into Black.
Depuis, des poids lourds du catalogue Steam ont rejoint la liste : Hades II, Cuphead, Balatro, Hollow Knight: Silksong et Brotato. Début août, le mod communautaire Half-Life 2: VR Mod a lui aussi obtenu la certification, devenant l’un des titres les plus en vue de la sélection.
Une partie de cette croissance s’explique par le développement d’un « mode Gamepad » intégré à SteamVR, qui permet de lancer les jeux non-VR de la bibliothèque Steam directement depuis le casque, sans passer par un habillage en réalité virtuelle. C
‘est ce qui explique la présence de titres comme Portal 2 ou Balatro dans une liste au départ pensée pour la VR native.
Fiche technique du Steam Frame : ce que Valve a confirmé
Le Steam Frame embarque une puce Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 épaulée par 16 Go de mémoire LPDDR5X, soit le double de celle du Meta Quest 3. Les deux dalles LCD affichent une définition de 2 160 × 2 160 pixels par œil, avec un taux de rafraîchissement allant de 72 à 144 Hz (ce dernier palier restant expérimental) et un champ de vision d’environ 110°.
- Puce : Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (gravure 4 nm)
- Mémoire : 16 Go de RAM LPDDR5X unifiée
- Stockage : 256 Go ou 1 To (UFS), extensible par carte microSD
- Affichage : deux dalles LCD 2 160 × 2 160 par œil, lentilles pancake, 72-144 Hz
- Connectivité : Wi-Fi 7, adaptateur sans fil dédié en 6 GHz fourni pour le streaming PC, Bluetooth 5.3, USB-C
- Suivi : tracking inside-out et eye-tracking intégré
- Logiciel : SteamOS, émulation Proton/FEX pour les jeux Windows, compatibilité applications Android via Lepton
- Poids : environ 185 g pour le seul module frontal
Le casque peut fonctionner en mode autonome pour les jeux certifiés « Great on Frame », mais son usage principal reste le streaming sans fil depuis un PC gamer via le dongle 6 GHz fourni, une expérience que Valve annonce comme quasiment exempte de latence perceptible.
Date de sortie et prix : ce que l’on sait en août 2026
Le 29 juillet 2026, la FCC a délivré son autorisation de vente pour le Steam Frame sous l’identifiant 2AES4-1015. Une démarche qui couvre notamment le radio 6 GHz du casque. Cela constitue aussi le dernier obstacle réglementaire avant une commercialisation légale aux États-Unis.
Environ 32 tonnes de matériel estampillé « Virtual Reality Devices » ont par ailleurs été dédouanées dans les entrepôts américains de Valve au cours de l’été, un signal supplémentaire d’un lancement proche.
Valve maintient sa promesse d’une sortie durant l’été 2026. Une fenêtre qui doit théoriquement se refermer autour du 22 septembre. Aucune date précise ni aucun prix officiel n’ont toutefois été communiqués à ce stade.
Les seules indications concrètes proviennent de fiches de revendeurs repérées en début d’année, évoquant environ 950 dollars pour le modèle 256 Go et 1 070 dollars pour la version la plus généreuse en stockage, quand les estimations des analystes s’étalent plus largement entre 899 et 1 199 dollars.
Ce flou tarifaire s’explique par la crise mondiale des composants mémoire. Fin juillet, Qualcomm a prévenu ses clients d’une hausse à deux chiffres sur les puces Snapdragon. Et cela vaut pour toute commande livrée après le 1er septembre 2026.
Ce qui pourrait encore alourdir la facture finale. Le meilleur indicateur reste la Steam Machine, la console de salon de Valve, lancée fin juin à 1 049 dollars pour sa version 512 Go, un tarif supérieur aux attentes initiales et directement imputé par Valve à l’envolée du prix de la mémoire.
Steam Frame face au Meta Quest 3 : ce qui change
Sur le papier, le Steam Frame affiche des caractéristiques supérieures à celles du Meta Quest 3. Le tout, avec deux fois plus de mémoire vive. Et une définition par œil légèrement supérieure. Sa différence la plus structurante reste toutefois logicielle.
Là où le Quest 3 s’appuie sur l’écosystème fermé de Meta Horizon OS, le Steam Frame donne accès à l’intégralité de la bibliothèque Steam, en streaming comme en local pour les jeux certifiés.
| Caractéristique | Steam Frame (Valve) | Meta Quest 3 |
|---|---|---|
| Puce | Snapdragon 8 Gen 3 | Snapdragon XR2 Gen 2 |
| RAM | 16 Go | 8 Go |
| Résolution par œil | 2 160 × 2 160 | 2 064 × 2 208 |
| Système | SteamOS (Proton/FEX) | Meta Horizon OS |
| Streaming PC natif | Oui, dongle 6 GHz inclus | Non natif |
| Prix | Non annoncé (899-1 199 $ estimés) | Disponible dès 549 € |
| Disponibilité | Été 2026 (non daté) | Disponible |
La Steam Machine adopte le système de badges du Steam Deck
Le casque n’est pas le seul appareil du catalogue Valve à évoluer. Lancée le 30 juin 2026 à 1 049 dollars via un système de réservation randomisé, la Steam Machine, console de salon compacte de Valve, a reçu une mise à jour de son système d’exploitation qui reprend le principe de badges de compatibilité popularisé par le Steam Deck.
Les jeux y sont désormais classés selon plusieurs niveaux (Vérifié, Jouable, Non pris en charge). Cela, afin d’aider les joueurs à repérer rapidement les titres adaptés à sa puissance. Ce qui est comparable à celle d’une carte graphique d’entrée de gamme.
Steam Machine, Steam Frame et le nouveau Steam Controller à 99 dollars forment ainsi le trio matériel que Valve déploie pour l’année 2026, unifié par SteamOS et par une logique de certification commune, qu’il s’agisse de jouer sur grand écran ou en réalité virtuelle.
FAQ : vos questions sur le Steam Frame et les jeux certifiés
Il y a 65 jeux certifiés au 10 août 2026, contre 8 lors du lancement de la page le 17 juillet.
Oui, en mode autonome pour les jeux certifiés, mais son usage principal reste le streaming sans fil depuis un PC compatible.
Valve promet une sortie durant l’été 2026, sans date précise. Aucun prix officiel n’existe ; les estimations tournent autour de 899 à 1 199 dollars.
Un minimum de 72 images par seconde en mode standalone, une résolution plancher de 1 728 × 1 728 pixels par œil, des commandes fonctionnelles par défaut et une interface lisible sans réglage.
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