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Latence ultra-rapide de 14 millisecondes : Play For Dream écrase la concurrence !

Latence ultra-rapide de 14 millisecondes : Play For Dream écrase la concurrence !

Dans le monde de la technologie, la latence est un facteur essentiel pour que l’on puisse bénéficier de la meilleure expérience immersive possible. A cet égard, Play For Dream affirme que son casque présente une performance remarquable. Des dispositifs AR comme le ont des latences de plus de 30 millisecondes. Mais cette entreprise revendique fièrement une latence moyenne de seulement 14 millisecondes.

Des casques de réalité augmentée, comme le Meta Quest 3, affichent des latences supérieures à 30 millisecondes. a déclaré que son chipset XR2 Gen 2 peut obtenir une latence de 12 millisecondes, comme c’est le cas pour l’Apple Vision Pro. Quant à Play For Dream, il annonce une latence moyenne de seulement 14 millisecondes de son casque de réalité augmentée.

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N’oublions pas qu’une latence trop élevée nuit à l’expérience utilisateur, notamment dans des environnements dangereux. A titre d’information, la latence est le temps qui s’écoule entre un événement et la réaction qui suit. Pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée, elle indique combien de temps il faut pour traiter et afficher les données après une action.

Par exemple, lorsque vous bougez la tête avec un , la latence correspond au temps nécessaire au système pour détecter ce mouvement, le traiter et le montrer à l’écran. Il faut noter que pour que la réalité augmentée soit fluide, la latence ne doit pas dépasser 5 millisecondes. Pour les systèmes de réalité virtuelle, elle peut aller jusqu’à 20 millisecondes.

Play For Dream impressionne avec une démonstration de son casque et de sa latence

Pour ceux qui ne le connaissent pas, Play For Dream est une entreprise originaire de Shanghai. Elle veut se positionner comme la première marque chinoise dans le segment haut de gamme avec son produit, le « MR ». Ce casque de réalité mixte combine des fonctionnalités avancées et un design élégant, qui rappelle fortement l’ .

Au cours d’une démonstration, un pilote de course a é le casque de Play For Dream. Il a effectué des zigzags entre des cônes sur une piste. Bien que la vidéo ne spécifie pas la vitesse, elle montre de façon saisissante les capacités du système de passthrough.

Dans les prochaines années, les progrès dans les caméras, les puces et les logiciels devraient vraiment réduire la latence de transmission dans les systèmes AR et VR.

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