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Test du PSVR2 : vaut-il encore le coup en 2025 ? - juillet 2025

Test du PSVR2 : vaut-il encore le coup en 2025 ?

Vous rêvez d’une immersion totale, sans compromis sur la qualité visuelle ? Le PSVR2 de Sony promet de transformer une PlayStation 5 en machine d’immersion. Est-ce vrai ? Allons le découvrir ensemble.

Aujourd’hui, la réalité virtuelle ne se contente plus d’impressionner, elle doit convaincre. Le but est de nous faire oublier la technique, les câbles, les menus afin de nous propulser ailleurs, sans concession. Dans ce contexte, le casque VR PSVR2, sortie en 2023, continue de faire parler de lui. Sur le papier, il a tout à plaire : image 4K OLED, eye-tracking, retours haptiques jusque dans le crâne, manettes Sense qui vibrent comme si notre flingue allait s’enrayer. Mais entre la fiche technique et le terrain, il y a souvent un monde. C’est pour cette raison que nous avons décidé de tester ce casque de Sony. Lisez cet article jusqu’à la fin pour voir notre verdict.

Caractéristiques techniques

  • Affichage : OLED, pour des contrastes profonds et des noirs vraiment noirs.
  • Résolution : 2000 × 2040 pixels par œil, très nette à l’usage.
  • Fréquence d’affichage : 90 Hz ou 120 Hz, selon les jeux.
  • Réglage des lentilles : espacement ajustable pour plus de confort.
  • Champ de vision : environ 110°, assez large pour une bonne immersion.
  • Détection de mouvements : suivi sur six axes (gyroscope et accéléromètre).
  • Capteur d’utilisation : infrarouge, pour savoir si le casque est porté.
  • Caméras externes : 4 pour suivre casque et manettes sans station.
  • Caméras internes : infrarouge, une pour chaque œil (eye-tracking).
  • Retour haptique : vibrations dans le casque pour des effets sensoriels.
  • Connexion PS5 : via un seul câble USB Type-C.

Notre méthodologie de test, derrière notre verdict

Nous ne voulions pas juger le PSVR2 à travers un communiqué marketing ou deux vidéos YouTube. Alors, nous avons pris le temps, soit 10 jours pour vivre avec le casque, le trimballer de pièce en pièce, l’enfiler à toute heure, et surtout jouer comme on joue vraiment.

Nous avons testé des jeux exigeants qui sollicitent les réflexes, la vision périphérique, la stabilité du tracking. D’autres plus doux où la moindre latence ou pixel flou casse la magie. Nous avons aussi cherché les limites du produit. Chaque jour, on notait ce qui cloche et ce qui surprend.

Présentation du PSVR2

Le PSVR2 est un casque de réalité virtuelle développé par Sony Interactive Entertainment. Il est spécifiquement conçu pour accompagner la PlayStation 5. Lancé officiellement le 22 février 2023, il incarne la seconde génération de réalité virtuelle pensée pour console, succédant au premier PlayStation VR sorti en 2016. Avec cette nouvelle itération, Sony a souhaité franchir un cap net, en proposant une expérience plus aboutie, plus confortable et plus ambitieuse sur le plan technologique.

YouTube video

Unboxing du PSVR2 : qu’est-ce qu’il y a dans la boîte ?

Voici les composants de la boîte :

  • le casque PSVR2, déjà pourvu de son câble USB-C intégré, prêt à être raccordé à la PS5
  • les deux manettes PlayStation VR2 Sense, avec leurs sangles installées et prêtes à l’emploi
  • un câble USB-C vers USB-A, destiné à charger et appairer les manettes, sans bloc secteur (comme confirma T3)
  • un jeu d’écouteurs stéréo intra-auriculaires, spécialement conçus pour se clipser sous l’arceau. Il y a aussi plusieurs embouts adaptés à toutes les morphologies.
  • un discret compartiment contenant les guides papier et notices rapides pour faciliter la première installation .

Design du PSVR2

Le PSVR2 adopte une esthétique élégante en noir et blanc, calquée sur celle de la PS5 et des manettes Sense. Pour ce modèle, Sony privilégie une silhouette unifiée. En clair, il dispose d’une coque blanche lisse contrastée par des zones noires plus discrètes autour des caméras, de l’arceau et de la mousse faciale, avec un subtil motif de micro-logos PlayStation

Sa forme évoque un globe, intentionnelle selon Hideaki Nishino, pour symboliser l’immersion à 360 degrés que propose la VR. L’un des détails pratiques les plus notables réside dans une arrivée d’air discrète en haut, inspirée par les aérations de la PS5. Cette innovation vise à réduire la buée sur les lentilles, un problème fréquent en VR

A part cela, les lentilles sont réglables via une molette externe. Cette dernière permet d’ajuster la distance interpupillaire (IPD) sans démonter le casque. Avec environ 560 g sur la balance, le PSVR2 est plus léger que son prédécesseur. Cela le place parmi les produits les plus confortables du moment.

Comment utiliser ce casque de Sony ?

D’abord, connectez le casque à votre PS5 via le câble USB-C. Allumez ensuite la console, puis appuyez sur le bouton d’allumage situé sous le casque. Lorsque l’indicateur passe au blanc fixe, le casque est prêt.

On passe ensuite au jumelage des manettes Sense. Il suffit de les brancher via USB-C sur la console pour les synchroniser puis de débrancher et appuyer sur le bouton « fonction » pour les activer. Une fois prêtes, positionnez-les dans les sangles, et elles resteront solidement en place durant le jeu.

Avant de plonger dans le virtuel, Sony recommande de scanner l’espace autour de soi. Autrement dit, videz une zone dégagée, allumez suffisamment les lumières pour que les caméras du casque puissent calibrer la scène, puis lancez la configuration de l’aire de jeu dans les menus de la console. Un périmètre s’affichera dès que l’on s’en approche, même si l’on bouge la tête.

Les réglages avancés du PSVR2

Au-delà de la configuration de base, le PSVR2 propose une palette de réglages fins pour optimiser l’expérience selon les utilisateurs et les situations :

  • Molette IPD : ajustement précis et fluide du positionnement optique. En tournant cette roue, les yeux se centrent naturellement dans la vision, sans avoir besoin de s’appuyer sur des repères ou de repasser plusieurs fois l’objet sur le nez
  • Quick Settings : pour jouer sur la luminosité de l’image et l’intensité des vibrations du casque
  • Sensibilité de la zone de jeu : ajuster le seuil à partir duquel la limite physique apparaît, entre faible, moyenne et élevée

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