Valve distribue la version stable de SteamVR 2.17 à l’ensemble de sa communauté. Ce déploiement prépare le terrain avant l’arrivée du casque Steam Frame. Le constructeur affine ainsi son environnement logiciel pour garantir une utilisation autonome optimale.
Les manœuvres techniques s’accélèrent du côté des studios de Bellevue. L’écosystème virtuel évolue pour intégrer des outils inspirés de la console portable du groupe. Les utilisateurs découvrent dès aujourd’hui les apports de SteamVR 2.17 sur leurs ordinateurs. Cette mise à jour concrétise les rumeurs sur le lancement imminent du Steam Frame.
Une interface enrichie et un contrôle simplifié
L’environnement virtuel gagne en ergonomie avec une refonte complète du tableau de bord. En effet, Valve intègre le menu d’accès rapide popularisé par sa console portable. Les joueurs contrôlent ainsi le volume, la luminosité ou le niveau de batterie en un geste. De plus, il devient possible de consulter ses succès, ses guides et ses notes sans quitter sa partie. Cette mise à niveau vers SteamVR 2.17 répond aux besoins du futur Steam Frame. Le système autorise aussi la fermeture directe des applications en arrière-plan depuis le menu.
Par ailleurs, les réglages visuels deviennent plus précis pour l’utilisateur. Un nouveau curseur permet d’ajuster rapidement la clarté de la caméra ou de l’environnement. De même, les poignées de redimensionnement des fenêtres se manipulent facilement avec les sticks analogiques. Ces améliorations techniques démontrent la maturité de SteamVR 2.17 pour l’avenir. Enfin, l’affichage de la souris laser et l’orientation des fenêtres flottantes profitent d’un soin particulier. L’ensemble garantit une meilleure compatibilité avec le Steam Frame pour le confort des utilisateurs réguliers.
Performances de streaming et préparatifs en coulisses
Au-delà de l’interface, les capacités de retransmission franchissent un cap important. Le module Steam Link gère mieux les connexions sans fil à faible débit. La latence diminue sensiblement et les saccades sur les cartes graphiques NVIDIA disparaissent. De surcroît, une option d’amélioration de la netteté visuelle précède maintenant l’encodage vidéo. Un support initial pour le streaming via câble USB fait également son apparition. Sur le plan système, la bascule de SteamVR 2.17 corrige également plusieurs soucis d’exécution sous Linux tout en adaptant le réseau pour le Steam Frame.
Pendant ce temps, les indices d’une commercialisation imminente se multiplient sur les serveurs. La firme prépare un système de réservation avec acompte pour éviter les ruptures brutales. Des catalogues de jeux optimisés apparaissent aussi discrètement en ligne. Dans ces conditions, la sortie du Steam Frame semble être une question de jours. Les analystes redoutent toutefois un tarif élevé à cause des pénuries mondiales de composants mémoire.
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