Valve déploie la première mise à jour importante du Steam Frame depuis son lancement. SteamOS 0.3.0 améliore la recharge, le suivi des contrôleurs, l’audio et les performances graphiques du casque.
Valve n’aura pas attendu longtemps pour corriger les premiers défauts du Steam Frame. Quelques jours seulement après la sortie du casque, le constructeur publie déjà une première mise à jour majeure avec SteamOS 0.3.0.
Cette nouvelle version corrige plusieurs problèmes repérés dans le logiciel. Elle accélère notamment la recharge lorsque le casque reste éteint ou en veille. Elle améliore aussi le suivi des manettes pendant les vibrations et règle un souci lié au microphone.
Pour un produit qui vient à peine d’arriver sur le marché, cette mise à jour ressemble à une phase de réglage express. Valve semble vouloir peaufiner son appareil avant son arrivée chez davantage d’utilisateurs.
Les notes de version publiées le 17 septembre indiquent que SteamOS 0.3.0 concerne tous les utilisateurs. Pourtant, peu de personnes disposent actuellement d’un Steam Frame entre les mains.
Les emails de précommande aux États-Unis et en Europe doivent commencer à partir du 18 septembre. Valve n’a toutefois pas encore annoncé de date précise pour les livraisons.
Au Japon, à Taïwan et à Hong Kong, le distributeur KOMODO commercialise déjà le casque. La mise à jour apparaît donc comme une étape préparatoire avant un lancement plus large.
Valve s’attaque aux premiers défauts du Steam Frame avec SteamOS 0.3.0
Le changement le plus important concerne la recharge du casque. Valve annonce une vitesse « nettement plus rapide » lorsque le Steam Frame reste éteint ou en veille. La marque ne fournit cependant aucun chiffre précis sur cette amélioration. Le casque utilise une connexion USB-C avec une puissance maximale de 45 W selon sa fiche technique.
Le suivi des contrôleurs reçoit également une correction bienvenue. Valve indique un « suivi amélioré des manettes lorsque le retour haptique est activé ». En pratique, les contrôleurs devraient mieux conserver leur position lorsque les vibrations se déclenchent. Ce détail peut sembler mineur, mais il reste essentiel pour une expérience VR fluide.
Valve améliore aussi la stabilité générale lors des utilisations intensives. Le microphone bénéficie d’un correctif contre un problème audio décrit comme un « son brouillé ». Le constructeur améliore par ailleurs le lissage des mouvements dans Half-Life: Alyx. Le jeu reste une référence majeure parmi les expériences VR disponibles sur Steam.
Un autre bug concernait l’option « Forcer toujours activé » du lissage de mouvement. Certaines applications ignoraient simplement ce réglage. Avec cette mise à jour, Valve corrige enfin ce comportement. Le casque gagne également une option qui réduit la luminosité du jeu lorsque le tableau de bord VR apparaît.
Les performances graphiques et les réglages VR progressent aussi
SteamOS 0.3.0 ne se limite pas aux corrections visibles pour les joueurs. Valve apporte également plusieurs ajustements destinés aux développeurs.
Les critères de performance changent pour les jeux autonomes. Les créateurs peuvent désormais exploiter toutes les résolutions disponibles, alors que la limite précédente concernait le 1440p.
La couche Vulkan reçoit plusieurs améliorations techniques. Ces changements renforcent la compatibilité des jeux et optimisent les performances graphiques grâce aux évolutions de Mesa.
Cette pile de pilotes open source reste un élément important de SteamOS. Elle permet à Valve de maintenir un environnement plus flexible pour les développeurs. La page dédiée à la zone de jeu évolue aussi. Elle n’affiche plus automatiquement les limites définies par l’utilisateur.
Valve ajoute également une nouvelle commande pour ajuster la luminosité pendant l’ouverture du tableau de bord VR. Ces détails améliorent progressivement le confort quotidien. Le Steam Frame commence donc son évolution logicielle avec plusieurs corrections ciblées. Valve montre que le suivi du produit continuera après son lancement.
SteamVR reçoit aussi des changements pour préparer l’écosystème
Valve ne travaille pas uniquement sur le casque. La version PC de SteamVR profite également d’une mise à jour publiée deux jours avant SteamOS 0.3.0.
La bêta 2.17.10 corrige notamment le problème du réglage « Forcer toujours activé ». Elle désactive aussi par défaut l’accentuation adaptative du contraste pendant le streaming Steam Link.
Deux problèmes de plantage avec les cartes graphiques AMD sous Linux disparaissent également. Ces corrections concernent surtout les utilisateurs avancés. Valve modifie aussi un élément du profil OpenXR des manettes Steam Frame. Le bouton appelé auparavant « gilet de commande » devient « épaule ». Ce changement permet de mieux respecter les standards OpenXR. Les anciennes configurations restent néanmoins compatibles pour éviter de perturber les développeurs.
Cette première mise à jour confirme que Steam Frame possède désormais son propre cycle logiciel. Le casque dispose de notes de version spécifiques, contrairement aux simples indices liés à SteamVR.
Il faudra maintenant attendre l’arrivée des premiers acheteurs pour juger l’impact réel de ces changements. Pour le moment, Valve continue d’ajuster son casque avant son déploiement plus large.
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