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Epic Games a trouvé une nouvelle façon pour les enfants de joindre le metaverse

Comptes en cabine - Epic Games introduit une nouvelle façon pour les enfants de joindre le metaverse

Epic Games a annoncé le lancement d’une nouvelle fonctionnalité baptisée « Comptes en cabine ». Il s’agira de comptes limités, conçus pour assurer la sécurité des enfants, explique la société. La fonctionnalité est disponible dans Fortnite, Rocket League et Fall Guys.

Les « Comptes en cabine » sur Epic Games Store sont similaires aux comptes normaux, mais avec certaines fonctionnalités désactivées. À la création, si un joueur indique qu’il a moins de 13 ans ou l’âge de consentement numérique de son pays, son compte sera bloqué par défaut. Il doit fournir l’adresse e-mail d’un adulte de confiance, grâce à laquelle Epic pourra exiger le consentement parental.

Les « Comptes en cabine » ont le chat et les achats désactivés. Les parents doivent consentir à ce que l’enfant utilise le compte. Contrairement, ils ne pourront pas accéder à autre chose que les trois jeux susmentionnés.

Les fonctionnalités de transactions dans Rocket League, l’achat ou le téléchargement de titres Epic Games Store n’appartenant pas à Epic, les noms d’affichage personnalisés et l’authentification à deux facteurs basée sur SMS sont désactivées.

Sans le consentement parental, les enfants ne pourront pas lier leur compte Epic à des services tels que et Instagram. Les développeurs disposant de « Comptes en cabine » ne pourront également pas accéder à certaines fonctionnalités d’Unreal Engine.

Epic lèvera les restrictions lorsqu’un parent ou un tuteur donne son consentement ou que le joueur atteint l’âge de 13 ans ou l’âge du consentement numérique de sa région.

Les « Comptes cabine » pourraient offrir une expérience plus complète, selon Epic Games

Epic souligne spécifiquement dans son annonce qu’il ne souhaite pas que les « Comptes en cabine » se sentent limités, d’autant plus que cela motive les enfants à mentir sur leur âge. « Une autre approche a été d’offrir une expérience complète aux jeunes joueurs. Mais si les enfants n’obtiennent pas la permission de leurs parents, ils seront entièrement exclu sans aucune alternative », ajoute-t-il.

Epic note que c’est en partie pour assurer la sécurité des enfants dans le metaverse en plein essor. Plus tôt cette année, Epic s’est associé à Lego. L’objectif est de créer un espace sûr dans le metaverse pour les plus jeunes. En 2020, il a acquis SuperAwesome, une plateforme de confidentialité et de sécurité en ligne. Il offre les contrôles parentaux de SuperAwesome à tous les développeurs. Et les « Comptes en cabine » fonctionnent via son système de vérification.

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