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Boba 3: ce que procure le port de ce casque en phase de prototype

Boba 3: ce que procure le port de ce casque en phase de prototype

Lors du SIGGRAPH 2025 à Vancouver, les 11 et 14 août, Meta a exposé ses casques VR expérimentaux, Tiramisu et Boba 3, testés en avant-première par un journaliste d’UploadVR.

À l’horizontale et à la verticale, le Meta Boba 3 atteint respectivement 180° et 120°, ce qui dépasse nettement les 110° × 96° du Quest 3. L’écran offre désormais 30 PPD, dépassant les 25 PPD du Quest 3 pour une image plus précise.

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Raffiné, ce prototype de casque VR de Meta pèse 690 g et intègre des écrans 4K pour chaque œil. Les lentilles sont optimisées pour réduire le « peeling » des bords. Le casque utilise des lentilles pancake double élément dotées d’un filtre polarisant. Il propose aussi un alignement IPD manuel par œil, un réglage du dégagement oculaire et de l’inclinaison de la visière.

Lors de cette édition annuelle du SIGGRAPH, rassemblement majeur autour des technologies visuelles aux États-Unis, quelques chanceux ont pu prendre en main l’appareil. Alors, qu’en pense les premiers testeurs ?

Voir plus loin et mieux grâce au Meta Boba 3

Selon un journaliste d’UploadVR, l’extension du champ de vision du Meta Boba 3 procure une immersion qui donne l’impression d’être vraiment « ailleurs » en réalité virtuelle. Même avec son champ de vision étendu, l’image reste d’une grande netteté. Il y a seulement une légère distorsion sur les bords, très faible par rapport aux tentatives précédentes de casques grand angle.

De plus, il a évoqué le fait que le Boba 3 améliore la permanence des objets, ce qui permet de voir les éléments virtuels autour de soi sans devoir constamment tourner la tête. Grâce au confort lié à ce champ de vision étendu, on a moins besoin de tourner la tête. Par conséquent, l’expérience est plus relaxante sur la durée.

Enfin, le prototype se distingue par une finition particulièrement soignée. Contrairement à d’autres prototypes impressionnants mais lourds ou encombrants, le Boba 3 offre un grand champ de vision et une résolution élevée. Sa forme reste relativement compacte, ce qui rend son utilisation à la fois agréable et complète, sans compromis rédhibitoire. Le testeur conclut même que c’est le meilleur casque VR qu’il ait jamais utilisé.

Toutefois, il a noté quelques points moins satisfaisants. La boîte oculaire est plus petite, ce qui exige un alignement précis des yeux pour éviter une image trop sombre. De plus, la version passthrough pour la réalité mixte présente une distorsion et un manque de correction de profondeur.

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