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NVIDIA considère le protocole USD de Pixar comme le « HTML du metaverse »

NVIDIA considère le protocole USD de Pixar comme « HTML du metaverse »

est l’un des acteurs majeurs du secteur technologique. Il fait du protocole Universal Scene Description (USD) la base d’un contenu et d’expériences interopérables dans le metaverse. La société explique pourquoi elle pense que le protocole, inventé par Pixar, répond aux besoins du metaverse à venir.

Le mot metaverse est actuellement utilisé comme fourre-tout pour pratiquement toutes les applications multi-utilisateurs de nos jours. Mais la majorité de ces plateformes n’ont aucune connectivité avec des espaces virtuels, des personnes ou des objets sur d’autres plateformes. Le « vrai » metaverse doit avoir au moins certains éléments d’interopérabilité. À cette fin, Nvidia propose l’Universal Scene Description (USD) inventé par Pixar en tant que « HTML du metaverse ».

HTML forme une description d’une page Web. On peut l’héberger n’importe où sur Internet. Elle est récupérée et rendue localement par un navigateur Web. De même, USD est un protocole pour décrire des scènes virtuelles complexes pouvant être récupérées et rendues à des degrés divers selon capacités matérielles locales. Avec une sorte de « navigateur USD », Nvidia suggère que l’USD pourrait être la méthode courante par laquelle les espaces virtuels sont définis d’une manière facile à déchiffrer et à rendre pour quiconque.

Nvidia pense que l’USD est la première version de la norme pour créer le metaverse

Nvidia USD Pixar

« La norme la plus fondamentale nécessaire pour créer le metaverse est la description d’un monde virtuel. Chez Nvidia, nous pensons que la première version de cette norme existe déjà. Il s’agit de Universal Scene Description (USD). C’est un écosystème ouvert et extensible pour décrire, composer, simuler et collaborer dans des mondes 3D. A l’origine, Pixar Animation Studios l’a inventé », écrivent Rev Lebaredian et Michael Kass de Nvidia.

« [USD] inclut des fonctionnalités nécessaires à la mise à l’échelle de grands ensembles de données, telles que le chargement paresseux et la récupération efficace de données échantillonnées dans le temps. Il est extrêmement extensible. Il permet ainsi aux utilisateurs de personnaliser les schémas de données, les formats d’entrée et de sortie et les méthodes de recherche d’actifs. En bref, l’USD couvre le très large éventail d’exigences que Pixar a jugées nécessaires pour réaliser ses longs métrages ».

En effet, le pionnier de CGI, Pixar, a créé USD pour faciliter la collaboration sur des projets d’animation 3D complexes. La société a ouvert le protocole en 2015. USD est plus qu’un simple format de fichier pour la géométrie 3D. Il peut décrire une scène complexe avec divers objets, textures et éclairages. Il peut également inclure des références à des actifs hébergés ailleurs. L’héritage de propriétés et une fonctionnalité de superposition qui permet l’édition non destructive d’une seule scène avec une réutilisation efficace des actifs.

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