De nouvelles recherches suggèrent que la réalité virtuelle (VR) a des effets secondaires sur votre lieu de travail. Cela inclut la désorientation, l’étourdissement, la nausée et la fatigue musculaire.
La réalité virtuelle (RV) est un système informatique immersif. Pour l’utilisateur, c’est l’outil qui permet de vivre une expérience interactive et visuelle simulée. En général, le port d’un casque spécial est requis pour l’expérience. La VR est souvent décrite comme une technologie révolutionnaire capable de transformer notre façon de travailler et de jouer. Cependant, son utilisation engendre parfois des effets secondaires indésirables, similaires aux sensations que vous ressentez lorsque vous passez de longues heures devant un écran d’ordinateur.
Cela inclut la fatigue, la tension oculaire, les céphalées et les douleurs au cou et aux épaules. De nouvelles recherches mettent aussi en évidence de nouveaux types d’inconfort, tout particulièrement sur le lieu de travail. Des chercheurs de l’Université de Géorgie ont mené ces recherches récemment.
Et d’après eux, la VR peut causer des étourdissements, de la désorientation et même de la fatigue musculaire. 40 participants ont été invités à accomplir une activité en VR tout en étant sous observation quant à leurs réactions physiologiques. D’après les résultats de l’étude, 60 % des individus éprouvaient des symptômes de cinétose. 20 % avaient des sensations de désorientation. Ces effets secondaires peuvent entrainer une diminution de l’efficacité au travail et une hausse des taux d’absentéisme. Ils peuvent potentiellement provoquer des incidents sur le lieu professionnel.
Adopter des stratégies pour réduire les effets secondaires liés à l’utilisation de la VR
Vous projetez d’adopter la réalité virtuelle dans votre environnement professionnel ? Les conclusions de cette recherche revêtent une grande importance pour vous. Certes, la VR est bénéfique en termes de formation et de simulation. Mais il demeure essentiel de considérer les effets secondaires néfastes qui pourraient en découler.
Les responsables d’entreprise devraient adopter des stratégies pour réduire les désagréments liés au mal des transports et à d’autres réactions indésirables. Ces mesures pourraient englober :
- La régulation du temps que les collaborateurs passent en VR
- L’instauration de pauses appropriées
- La garantie d’une formation adéquate quant à l’utilisation de cette technologie.
L’étude met en évidence la nécessité d’une prudence accrue lors de l’intégration de la réalité virtuelle sur le lieu de travail. Les employeurs doivent aussi veiller à ce que les employés reçoivent une formation adéquate pour l’utilisation de cette technologie. En adoptant cette approche, ils peuvent exploiter les bénéfices de la réalité virtuelle tout en limitant les risques potentiels.
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réalité virtuelle n’a pas de sens. on est dans un monde réel ou dans un monde virtuel; la confusion de ces deux genres conduit forcément à une mauvaise analyse des comportements.