Valve a récemment déployé une mise à jour pour son client Steam dédié à la réalité virtuelle (VR). Cette amélioration a suscité des spéculations concernant le développement potentiel d’un casque VR autonome.
Dans cette mise à jour en question, l’analyste technique, Brad Lynch, a identifié des éléments liés à la VR. On a notamment des références aux batteries. Cela laisse présager les préparatifs de Valve en vue d’un casque VR autonome. La mise à jour inclut aussi des indications relatives à de récents ajouts en matière d’interface utilisateur, comprenant de nouvelles icônes et animations, qui ont été intégrés au client Steam destiné à la VR. Ces améliorations ne seraient donc pas destinées à un casque concurrent, comme le futur casque autonome Quest 3.
Récemment, l’Agence nationale de recherche sur la radio de Corée du Sud a octroyé une certification à un dispositif de Valve. Et ce dernier est qualifié de « dispositif sans fil à faible consommation » d’après Brad Lynch. Ce n’est pas encore le moment de confirmer si ce dispositif est effectivement un casque VR autonome. Mais des certifications radio similaires ont précédé des annonces de casques VR autonomes, à l’instar du Meta Quest 2.
Valve n’a pas encore officiellement confirmé le développement d’un casque VR autonome. Mais la concurrence est de plus en plus féroce avec des entreprises de renom telles que Meta. Il semble ainsi envisageable que Valve puisse présenter son « indice de réalité virtuelle autonome » en 2024.
L’arrivée d’un casque VR autonome de Valve soulève de nombreuses questions
A vrai dire, Valve n’est pas resté totalement silencieux à ce sujet. Selon le directeur de l’entreprise, Gabe Newell, sa plate-forme de jeu portable pour PC, le Steam Deck, est une possible passerelle vers le matériel VR autonome. D’après lui, la puissance élevée du Steam pourrait potentiellement être exploitée pour des applications de réalité virtuelle.
Toutefois, l’arrivée potentielle d’un casque VR autonome de haute qualité soulève plusieurs interrogations importantes. Comment réagira l’écosystème orienté vers Meta lorsque Valve autorisera du contenu VR autonome sur Steam ? Comment la communauté réagira-t-elle à Steam en tant que nouvelle plate-forme de distribution de jeux VR ? De plus, il se peut que le casque Valve ne prenne en charge qu’une sélection limitée du contenu VR standard pour PC. Les réponses à ces questions demeurent inconnues. Mais l’engagement continu de Valve envers la réalité virtuelle suscite de l’espoir quant à des développements futurs.
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