Atlas V Astrea
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Atlas V lance Astrea, un service de diffusion de films et d’expériences en VR

Atlas V est le studio de production qui a travaillé sur des films et des expériences VR comme Battlescar et Gloomy Eyes. Cette semaine, il a lancé Astrea, sa nouvelle branche d’édition et de distribution.

Les courts métrages et expériences VR font fureur dans des festivals comme Sundance et Venise. Malheureusement, toutes ces œuvres ne se retrouvent pas dans les casques VR grand public. Les services d’édition d’Astrea de l’Atlas V espèrent changer cela.

« Chaque année, des créateurs talentueux produisent des histoires XR qui nous font ouvrir les yeux sur des perspectives inédites. Mais vous ne les verrez que si vous avez la chance d’être dans les circuits des festivals », affirme Danielle Giroux, responsable distribution chez Atlas V.

« Avec Astrea, notre équipe passionnée de narration d’histoires en réalité virtuelle est en train de changer cela. Chaque jour, nous explorons de nouvelles voies de distribution. Nous nous appuyons sur notre vaste réseau de connexions dans l’industrie de la réalité virtuelle à travers le monde. Édition, licences internationales, divertissement basé sur la localisation, installations immersives, localisation sont les principaux piliers qui composent notre approche » ajoute-t-il.

Aujourd’hui, même avec cette approche prise en compte, la plupart des casques VR grand public sont facturés. Ils présentent principalement du contenu créé par des développeurs de jeux vidéo. En outre, ils sont vendus dans des vitrines mettant l’accent sur les jeux. Pour les cinéastes et les artistes VR sans une solide idée de comment et où publier leurs œuvres, cela est un combat. Danielle Giroux souhaite vivement voir ce secteur se développer.

L’Astrea d’Atlas V, de nombreux projets pris en compte

Atlas V Astrea

« Ce n’est pas parce que la majorité s’intéresse aux jeux qu’il n’y a pas de place pour les films narratifs en VR« , déclare le responsable distribution d’Atlas V. « Les gens ne savent pas toujours ce qu’ils aiment tant qu’ils ne l’ont pas essayé. L’adoption de masse de la réalité virtuelle n’a pas encore eu lieu. Néanmoins, les chercheurs d’histoires sont là. Et ils ont une vision que nous partageons. Astrea est nouveau, jeune et défie le statu quo en n’ayant pas peur d’essayer ».

Le plan d’Astrea est de travailler projet par projet pour décider des meilleures façons de publier et de faire connaître un projet. « Pour cristalliser ce point, la meilleure approche est de sortir le projet dans autant de formats et de langues que possible, d’atteindre autant de contacts que possible… Plus les gens comprennent ce que nous faisons et plus nous pouvons diffuser d’histoires. »

La gamme actuelle de Astrea d’Atlas V comprend 37 projets sur des casques domestiques, des installations géolocalisées et des titres inédits. Cela inclut des œuvres récentes comme The Dawn Of Art et Gloomy Eyes. Mais cela s’étend également sur des œuvres plus anciennes telles que Notes on Blindness et Spheres.

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