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Google pourrait avoir des ambitions de cloud gaming en VR

stadia cloud gaming

Stadia, la plateforme de cloud gaming de Google, recherche de nouvelles recrues avec une préférence pour l’expérience de développement en réalité virtuelle (VR).

Stadia est le service de jeux dans le nuage de Google. La plateforme exécute des jeux sur des ordinateurs puissants dans le nuage. Elle les diffuse sur votre PC, ordinateur portable ou même smartphone.

Actuellement, Stadia n’offre pas de jeux en nuage VR. Mais cela semble être une solution naturelle pour le cas d’utilisation. En effet, les jeux VR haut de gamme sont exclusivement réservés pour les PC de jeu performants.

Si vous pouviez conserver le traitement de haute puissance dans le cloud, puis diffuser les résultats vers un casque connecté à un ordinateur de faible puissance, vous pourriez rendre un PC VR beaucoup plus accessible.

De nouvelles offres d’emploi Stadia de Google suggèrent que l’entreprise explore cette possibilité. Très récemment, l’entreprise recherchait des développeurs et des ingénieurs ayant une expérience dans la réalité virtuelle. Elle recrutait :

  • Un responsable de l’ingénierie, Kit de développement logiciel client, Stadia
  • Un développeur de logiciels, services aux développeurs, Stadia
  • Un responsable de l’ingénierie, Front-End, Stadia
  • Un responsable de l’ingénierie, Stadia Discovery

Les rôles sont répartis entre les équipes Stadia couvrant le spectre des fonctionnalités de développeur aux fonctionnalités d’utilisateur final comme la découverte de jeux.

Google jeu nuage VR

Google et d’autres sociétés s’intéressent au cloud gaming VR

Google n’est pas la seule entreprise à avoir des ambitions de jeu en nuage VR. Nvidia a déjà créé sa propre infrastructure de streaming dans le cloud VR appelée CloudXR. Celle-ci est conçue comme une base sur laquelle les autres s’appuient au lieu d’être un service orienté utilisateur lui-même. Pourtant, nous pouvons voir la société utiliser CloudXR pour apporter des capacités de jeu en nuage VR à son service de jeu en nuage existant destiné aux consommateurs, GeForce Now.

De même, Facebook a lancé son propre service de cloud-gaming l’année dernière. Certes, il n’offre pas encore de jeux VR. Cependant, un ancien cadre d’Oculus, qui comprend parfaitement le potentiel du jeu en nuage VR, dirige le projet.

La diffusion en continu VR dans le cloud est certainement viable. Mais le principal goulot d’étranglement concerne moins le logiciel ou la bande passante que la latence.  Le blocage pour que de tels services deviennent largement disponibles est la prolifération de l’infrastructure informatique de pointe.

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