in ,

Autour des 7 principales règles qui régissent le métavers

Autour des 7 principaux règles qui régissent le métavers

Le métavers représente la future version hypothétique d'Internet. Il est construit autour de mondes virtuels immersifs, de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Il permettra aux gens de travailler, de jouer, de converser, d'apprendre et plus encore grâce à une expérience virtuelle unifiée. Découvrez les règles qui régissent le métavers.

De grandes entreprises technologiques comme , et , des sociétés de jeux comme Epic Games et même de grandes marques tel que Nike et des détaillants comme Walmart rivalisent pour contrôler le développement du métavers ou exploiter de précieux marchés virtuels. Facebook s'est même renommé Meta spécifiquement pour démontrer son implication sur le développement du futur métavers.

Mais pour l'instant, nous ignorons encore la forme exacte que prendra le métavers. Ce qui compte, c'est qu'un jour, un réseau mondial de contenus organisés dans l'espace sera accessible à tous sans restriction, pour une utilisation dans toutes les entreprises humaines. En attendant, afin d'éviter la confusion, il apparaît que quelques éclaircissements s'imposent sur les principales règles qui encadrent le métavers. Celles-ci sont axiomatiques et distillées à partir de décennies d'expérience et des idées de nombreux praticiens. En principe, la plupart les acceptent, bien qu'elles ne puissent pas être adoptés par tous.

Il n'y a qu'un seul métavers : la première règle

Il n'y a qu'un seul métavers. Et c'est la somme totale de tous les mondes virtuels accessibles au public, du contenu 3D en temps réel et des médias associés connectés sur un réseau mondial ouvert et accessible à tous.

A vrai dire, le terme « métavers » n'est pas approprié pour désigner un endroit dans le métavers. Lorsqu'on se réfère à un lieu dans le métavers, les termes corrects sont « monde », « monde virtuel », « espace », « environnement », « zone » ou une désignation similaire encore à déterminer et largement acceptée. De même, le mot « métaverses » n'est pas approprié lorsqu'il s'agit de plusieurs endroits de ce type dans le métavers.

Règle 1. Il n'y a qu'un seul métavers

Si l'on se réfère à un tel endroit comme étant « un métavers », ils ne décrivent pas le métavers. Ils décrivent un jeu, un parc à thème ou une communauté de jardins clos qui ont de nombreuses caractéristiques en commun avec le métavers. Mais aucun de ceux-ci n'est « un métavers », car il n'y a qu'un seul métavers.

Le terme « un métavers » est approprié lorsqu'il est utilisé dans l'abstrait, par exemple, lorsque l'on dit « un métavers contrôlé par [l'entité X] n'est pas un métavers dans lequel je veux vivre ». De même, le mot « métaverses » convient lorsqu'il est utilisé dans l'abstrait.

Le métavers est pour tout le monde

Le métavers est pour tout le monde, tel que défini par nos règles sociétales d'inclusion les plus larges. Ceci n'est pas une déclaration politique ou socio-économique. C'est une question ethnographique qui a des implications politiques et socio-économiques.

Les systèmes du métavers doivent s'adapter à un large éventail de cas d'utilisation imaginables et aux utilisateurs pour lesquels ils sont conçus. Généralement, cela signifie toute expérience 2D ou 3D fournie sur l'infrastructure réseau du métavers. Des exemples de ce principe sont : un « produit virtuel », c'est-à-dire un modèle 3D interactif en temps réel représentant un bien physique ; une œuvre d'art animée ; un jeu, avec des avatars, des personnages non-joueurs, des environnements, des objets, des mécanismes d'interaction.

Règle 2. Le métavers est pour tout le monde

Un fait mérite d'être souligné en raison d'une confusion courante. Le métavers n'est pas simplement un jeu vidéo, ni même un réseau de jeux vidéo. Certes, une grande partie de la valeur de production, des mécanismes d'interaction et de l'économie dans le métavers sera « semblable à un jeu » ou perçue comme telle à force d'être expérimentée en 3D. Mais la plupart des expériences dans le métavers ne seront pas des jeux. Et ceux qui les vivront ne seront pas non plus des « joueurs » au sens familier. Il y aura des jeux dans le métavers, mais il y aura aussi de nombreux autres types d'expériences.

Le métavers permet le plus large éventail de cas d'utilisation. Ainsi, il doit tenir compte des motivations de ses créateurs et de ses consommateurs dans les entreprises, la société et le milieu universitaire. Cela a des implications économiques inhérentes. Pour de nombreuses utilisations, il ne peut pas être trop coûteux de créer et de distribuer du contenu. Il doit fournir un accès facile et sans entrave à tous les visiteurs.

Personne ne contrôle le métavers : une règle cruciale

Personne ne contrôle le métavers. C'est le bien commun universel de la communication et du commerce numériques, intermédié selon les besoins. Il est gouverné selon les besoins de l'intérêt commun, pour le plus grand bien du plus grand nombre.

Les tentatives de contrôle du métavers par des personnes morales sont vouées à l'échec. Tout métavers contrôlé par une seule entité aura une échelle intrinsèquement limitée, en raison de la libre concurrence sur le marché. Généralement, les consommateurs veulent la plus large gamme d'options et la meilleure valeur (quelle qu'en soit la définition).

Personne ne contrôle le métavers

De plus, tout métavers contrôlé par une seule entité sera limitée par son incapacité à offrir une solution complète. Ne serait-ce que pour des raisons pratiques, aucune entreprise ne peut offrir tous les produits et répondre à tous les besoins de chaque type de partie prenante.

Un petit nombre de destinations peuvent devenir les grandes propriétés du métavers – les studios de cinéma et les conglomérats de divertissement analogues dans ce nouveau monde – mais comme les dernières décennies l'ont prouvé, ces entreprises sont extrêmement vulnérables aux perturbations des nouveaux formats de médias et des infrastructures de distribution.

Tout métavers autoproclamé contrôlé par une seule entité sera repoussé par une classe croissante de créateurs et de consommateurs qui ont subi les effets destructeurs d'un Internet initialement destiné à tous mais finalement contrôlé par des x-opoles.

Le métavers est ouvert

Le métavers est ouvert. Il repose sur des technologies et des outils interopérables, connectés via des normes de communication libres et ouvertes rigoureusement définies et largement acceptées. Tout support de communication d'importation est nécessairement basé sur des normes, du téléphone, de la radio et de la télévision au Web.

Vous lisez ces règles maintenant parce que vous avez un ordinateur ou un appareil mobile connecté à Internet, exécutant un logiciel qui parle le langage du Web. Rien de tout cela ne serait possible sans plusieurs normes définissant les formats multimédias, les protocoles de transfert pour leur transfert ainsi que les règles de présentation et d'interaction convenues.

Règle 4. Le métavers est ouvert

La technologie ouverte et interopérable offre le moyen le plus sûr pour le métavers de se développer. Les systèmes fermés et les technologies propriétaires ont des limites inhérentes à l'échelle, bien qu'ils confèrent un avantage à court terme. Aucun produit ou suite de produits ne résout tous les problèmes. Les produits interopérables permettent des combinaisons plus flexibles qui peuvent répondre à davantage de besoins.

Un écosystème ouvert de logiciels et de matériel offre un plus grand choix aux créateurs et aux consommateurs. Et un plus grand choix signifie des contenus de plus en plus variés, plus de succès pour les créateurs et plus d'opportunités pour les fournisseurs d'outils et de plateformes, permettant un cercle vertueux.

Le métavers est indépendant du matériel

Une autre règle à citer est que le métavers ne dépend pas du matériel. En fait, vous pouvez y accéder à partir de n'importe quel appareil. Et cela ne dépendra pas du facteur de forme et du type d'affichage. En réalité, une caractéristique déterminante du métavers est le contenu 3D organisé dans l'espace, principalement en temps réel. Pour que ce contenu soit accessible à tous, il doit pouvoir être présenté sur la plus large gamme de matériels. Cela comprend, dans la mesure du raisonnable, les appareils déjà en possession des utilisateurs.

Alors que le contenu métavers peut être en trois dimensions, la technologie d'affichage n'a pas à l'être. A titre d'exemple, on mentionne les expériences aussi prosaïques que des « produits virtuels » 3D photoréalistes qui peuvent être tournés, zoomés, explorés et configurés avant l'achat. Ceux-ci peuvent être rendues magnifiquement à des fréquences d'images en temps réel sur un écran 2D attaché à un ordinateur ou un appareil mobile moderne.

Le métavers est indépendant du matériel

C'est la réalité du monde informatique d'aujourd'hui. Chaque configuration permet de livrer des créations étonnantes aux consommateurs. Un nouveau type de dispositif d'affichage ne sera pas nécessaire. Cela va des téléphones aux derniers ordinateurs personnels entièrement alimentés. Sans mentionner les murs d'affichage et les projections à l'échelle de la pièce.

Les expériences ne dépendent pas de types d'appareils et de techniques d'interface utilisateur spécifiques. Elles doivent être conçues de manière flexible pour s'adapter aux personnes handicapées.

Le métavers est un réseau

Le métavers est un réseau informatique. Il connecte les expériences virtuelles mondialement accessibles au public, le contenu 3D en temps réel et les médias associés. D'un point de vue technique, c'est un réseau d'ordinateurs délivrant et présentant des informations numériques.

Cependant, le métavers n'est pas un programme informatique. Il constitue plutôt plusieurs programmes et processus informatiques échangeant des informations via des protocoles réseau. Il n'est pas non plus un navigateur ou une autre application ou exécutable.

Règle 6. Le métavers est un réseau

Le métavers n'est pas une expérience, un jeu ou une destination en ligne spécifique. Ce sont des lieux (ou « mondes », « espaces » ou un terme similaire) au sein du métavers. Enfin, le métavers n'est pas une rampe d'accès ou un point d'accès spécifique. Il y aura des portails, des moteurs de recherche, des répertoires et d'autres services similaires qui aideront les utilisateurs à localiser des lieux et à naviguer dans le métavers.

Le métavers est Internet

La dernière  règle est que le métavers est l'Internet amélioré et mis à jour. Il fournit de manière cohérente un contenu 3D, des informations et des expériences organisées dans l'espace et une communication synchrone en temps réel.

Internet est l'infrastructure de communication mondiale qui nous relie tous. C'est le fondement d'un pourcentage croissant de notre vie quotidienne, y compris l'interaction sociale et le commerce. C'est, à tous égards, les biens communs numériques. Cela ne changera pas avec l'arrivée du métavers. Internet ne fera que s'adapter et offrir de nouveaux services d'information pour englober ce que nous envisageons comme le métavers.

Le coup de cœur de Julie❤️

Envie d’acheter un casque VR ? Voici le meilleur du mois de avril 2024

Julie – Journaliste realite-virtuelle.com

Meta Quest 3, est un casque de réalité virtuelle innovant offrant une expérience immersive sans précédent.

Newsletter

Envie de ne louper aucun de nos articles ? Abonnez vous pour recevoir chaque semaine les meilleurs actualités avant tout le monde.

Cliquez pour commenter

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *


The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.