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Tilt Brush : Google cesse le développement, mais rend l’appli Open Source

Tilt Brush open source

Google a fourni son application artistique révolutionnaire Tilt Brush à l’Open Source. Cela représente la dernière initiative du géant de la technologie pour cesser le développement de ses premiers efforts dans le domaine de la réalité virtuelle.

Google a racheté les développeurs de l’application artistique Tilt Brush en 2015 et ne rend l’application Open Source que ce mois-ci alors que le battage autour de la VR s’intensifie avant la sortie d’Oculus Rift et de HTC Vive. L’entreprise a également étroitement intégré l’application avec son service d’hébergement d’objets 3D Poly. Toutefois, elle a annoncé auparavant qu’elle fermerait à la fin du mois de juin.

Tilt Brush devient une référence de la VR par son passage à l’Open Source

L’ajout de Tilt Brush à un dépôt Open Source est considéré comme un cadeau pour la communauté de développement de la VR, avec d’autres concepteurs qui fouillent déjà dans le code pour trouver des idées.

Elle est devenue l’application artistique de référence au cours des dernières années et un exemple régulier pour les démonstrateurs de la VR qui voulaient montrer que ce médium avait un potentiel au-delà des jeux.

« Le passage de Tilt Brush à l’open source, bien que triste qu’il soit arrivé au terme du développement officiel, est le plus beau cadeau que Google aurait pu faire à la communauté.”, a écrit l’artiste de la VR Rosie Summers dans un message direct, ajoutant qu’ils seront maintenant libres d’ajouter tout ce qu’ils veulent.

Des nouveaux projets en vue

La transition de Tilt Brush vers l’open source intervient un jour après que Gravity Sketch soit passé à un modèle de tarification libre pour un usage individuel sur tous les appareils. Cette annonce cimente essentiellement Gravity Sketch comme l’application d’art de la VR.

Le directeur d’Owlchemy Labs, le studio de Google à l’origine de Job Simulator et Vacation Simulator, a mentionné dans les réseaux sociaux qu’il continuera à développer, à créer des jeux géniaux pour tout le monde, à innover et à faire avancer la VR. Il ajoute qu’il est impatient d’annoncer un autre grand projet.

Patrick Hackett, co-créateur du logiciel original, a quitté Google au début de ce mois-ci pour rejoindre le développement de Space Pirate Trainer I-Illusions « sur un truc de la VR très, très spécial ».

« Pour certains, cela peut ressembler à la fin de Tilt Brush. Pour moi, c’est l’immortalité. », a écrit Hackett.

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