« Asgard’s Wrath 2 » s’enrichit d’un mode rogue-lite et de donjons sociaux. Nous nous attendons donc à une aventure immersive et collaborative sans précédent.
Le très attendu « Asgard’s Wrath 2 » est un jeu de rôle en réalité virtuelle (VR) exclusif à la gamme Quest de Meta. Aujourd’hui, il continue de susciter l’excitation parmi les amateurs de jeux VR. En effet, le studio principal derrière le jeu, Sanzaru Games, a récemment dévoilé de nouvelles fonctionnalités. Lors des Meta Gaming Showcases, le jeu a fait sensation en promettant une expérience de jeu d’environ 60 heures. C’est une durée exceptionnelle pour un jeu VR sur des casques mobiles.
L’une des nouveautés les plus excitantes est l’introduction des « Uncharted Rifts ». Ces donjons VR sont générés de manière procédurale, garantissant une variété infinie à chaque partie. La configuration des niveaux dépend de votre personnage et de l’équipement choisi. Le but ultime est de collecter des trésors, des armes et des ressources de valeur. En même temps, il faut survivre dans cet environnement en constante évolution.
Un élément de « rogue-lite » ajoute un niveau de complexité supplémentaire à ces donjons. Tous les objets récupérés dans un donjon peuvent être transférés dans le jeu principal. Mais il y a un risque. Si vous mourrez dans le donjon, vous perdrez tous ces objets, à moins de les stocker en toute sécurité avant votre défaite. Cette mécanique de jeu ajoute une dimension stratégique importante à « Asgard’s Wrath 2 ».
« Asgard’s Wrath 2 » introduit les « Revelations »
Le jeu propose également des défis où vous devez accomplir des tâches spécifiques dans les donjons en échange de récompenses exclusives. Ces défis ajoutent une dimension compétitive à l’expérience et incitent les joueurs à repousser leurs limites.
Une autre innovation majeure est l’introduction des « Revelations ». Plus vous survivez longtemps dans les « Uncharted Rifts », plus vous débloquez de ces améliorations. Elles vous fourniront des capacités passives ou des améliorations de compétences.
Enfin, « Asgard’s Wrath 2 » promet une expérience sociale immersive. À la fin de chaque donjon, les joueurs auront la possibilité de laisser une « Âme Divine » ou une « Âme Dread ». Une Âme Divine se joindra aux autres joueurs pour combattre côte à côte, tandis qu’une Âme Dread jouera le rôle de mini-boss. Cette fonctionnalité s’inspire des composants multijoueurs de jeux populaires comme « Elden Ring », mais avec une touche unique. Les « clones » que vous invoquez agissent de manière indépendante et imitent votre style de jeu, créant des combats dynamiques et imprévisibles.
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