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Comment un développeur a réussi à faire fonctionner le Vision Pro sur SteamVR

Comment un développeur a réussi à faire fonctionner Vision Pro sur SteamVR

Un développeur est parvenu à rendre compatible le casque de réalité mixte Apple Vision Pro avec SteamVR grâce à une adaptation d’ALVR. Cependant, il existe quelques problèmes.

Grâce à une adaptation d’ALVR, un développeur a réussi à rendre compatible Vision Pro avec SteamVR. A titre d’information, ALVR est une alternative open source aux outils populaires comme Virtual Desktop, Steam Link et Quest (Air) Link. Il permet aux casques Meta Quest de fonctionner comme des casques PC VR sous Windows. Bien que moins connu, ALVR existe depuis avant ces solutions plus répandues.

Cette application Android cliente, associée à un émetteur Windows, présente une compatibilité avec la plupart des casques qui fonctionnent sur Android. Les dispositifs Quest, Pico et Vive XR Elite en sont des exemples.

Il convient de souligner que le code est accessible en open source. Zhuowei Zhang, le développeur de logiciels, a réussi à le porter avec succès sur visionOS. Cela implique que le Vision Pro peut également fonctionner en tant que casque PC VR sous Windows.

Le code de Zhang est accessible via la plateforme GitHub. Et en complément, le développeur a diffusé des indications sur la manière de le construire sur une instance Mastodon gérée par le développeur J. Walter Weatherman.

Optimiser l’expérience SteamVR sur le Vision Pro

Dans une vidéo, Weatherman a partagé son expérience en testant le port de Zhang sur un Vision Pro. La séquence met en lumière des secousses perceptibles et des artefacts visuels. Cela laisse planer le mystère quant à savoir si ces problèmes sont imputables au code de Zhang ou aux conditions du réseau Wi-Fi de Weatherman.

Bien que l’on puisse résoudre ces problèmes, l’expérience de jeu sur le Vision Pro pourrait être limitée. Malheureusement, la plupart des jeux SteamVR nécessitent des contrôleurs suivis. Et le Vision Pro n’en inclut ni ne prend en charge aucun.

Mais nous pourrions obtenir une expérience de jeu enrichissante avec l’ajout des stations de base SteamVR Tracking, des contrôleurs Index et l’utilisation d’outils comme OpenVR Space Calibrator pour l’alignement manuel. Cette solution est viable mais elle représente un investissement d’environ 600 $. De plus, l’alignement peut dériver avec le temps.

Pour ceux qui ne souhaitent pas entreprendre cette démarche, le Vision Pro reste néanmoins un casque exceptionnel. Il l’est, surtout pour une utilisation avec des dispositifs d’entrée non suivis comme des volants de course pour la simulation automobile.

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