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Vision Pro, un casque qui déçoit les gamers

Vision Pro : déception pour les gamers

L' , a suscité un vif intérêt en tant qu'innovation technologique majeure. Ce casque de réalité mixte bénéficiera de fonctionnalités impressionnantes comme la toile infinie, le son spatial et la caméra 3D. Son objectif principal est d'améliorer les expériences immersives et la productivité. Cependant, il s'avère que ce dispositif est plutôt décevant pour les gamers.

Lors de la révélation du très attendu casque Vision Pro, Apple a tenu à présenter en détail les spécifications matérielles, les fonctionnalités logicielles et les différents cas d'utilisation de cet appareil. Ce dernier embarque une gamme de technologies et d'innovations de pointe conçues pour améliorer l'expérience de l'utilisateur. Une de ses caractéristiques les plus remarquables est son écran micro-OLED personnalisé, doté de plus de 23 millions de pixels. L'appareil offre donc des visuels époustouflants et une netteté des détails.

De plus, le Vision Pro tire sa puissance de la puce M2 d'Apple. Cette technologie robuste a été spécialement créée pour gérer les calculs complexes requis par les expériences immersives. Et grâce à l'ajout de l'audio spatial, l'utilisateur de l'appareil vivra une expérience audio encore plus immersive. Cependant, en présentant ce petit bijou de la technologie, il a été remarqué qu'Apple a à peine mentionné les jeux. Cet appareil n'a donc pas été conçu pour les gamers ?

Le Vision Pro, un outil de productivité avant toutes choses

Lors de la récente Worldwide Developers Conference (WWDC) d'Apple, le casque de réalité mixte Vision Pro a été officiellement présenté. En mettant en valeur des avancées technologiques de pointe, cet appareil démontre l'engagement de la société de Cupertino à repousser les frontières de l'innovation. L'appareil est positionné comme un outil puissant adapté aux besoins des professionnels dans diverses industries, soulignant ainsi son attrait pour les entreprises.

Notons que ce casque est doté d'un système d'exploitation capable de générer plusieurs écrans virtuels. Il propose un clavier sans fil et un pavé tactile innovant. De plus, il offre à l'utilisateur la possibilité de visualiser son environnement réel même en le portant. Parmi les nombreuses applications disponibles, on retrouve des options telles que Freeform, FaceTime et Zoom. Le Vision Pro embarque aussi des outils de productivité comme Word et Microsoft Teams. Cependant, même s'il se concentre surtout sur les options de travail, il présente toujours des opportunités pour les gamers.

Le Vision Pro permet une expérience plus immersive et engageante pour les gamers

Grâce à ses fonctionnalités et capacités avancées, l'Apple Vision Pro a un potentiel prometteur pour améliorer l'expérience de jeu. En utilisant la technologie audio spatiale, elle crée un paysage sonore. Les joueurs perçoivent ainsi les signaux audio provenant de différentes directions. Cela augmente leur conscience de la situation et leur immersion dans les mondes virtuels.

De plus, l'écran plus grand doté d'une résolution élevée offre un champ de vision étendu et des visuels détaillés. Les gamers se sentent pleinement immergés dans leurs environnements virtuels. La caméra 3D ajoute une dimension interactive. Et ils peuvent interagir avec des objets virtuels en utilisant des mouvements ou des gestes naturels.

L'ensemble de ces fonctionnalités se combine harmonieusement pour offrir une expérience de jeu améliorée. Le Vision Pro constitue donc une option attrayante pour les gamers en quête d'un environnement de jeu à la fois plus immersif et captivant.

Le Vision Pro, sans jeux VR ?

En ce moment, les seuls jeux disponibles pour le Vision Pro semblent être ceux proposés sur la plateforme Apple Arcade. Parmi les jeux notables disponibles sur iOS via Apple Arcade, nous pouvons mentionner Melee Mania, Sonic Racing et Lego Builder's Journey. De plus, Apple a présenté une liste d'applications iOS existantes qui seront adaptées pour l'appareil, parmi lesquelles figurent Candy Crush Saga et Myst Mobile.

Il n'y a aucune confirmation quant à l'arrivée d'autres titres sur Apple Arcade, notamment ceux axés sur la réalité augmentée ou la réalité virtuelle. Au moment du lancement, 100 jeux du catalogue d'Apple Arcade seront disponibles.

Apple a indéniablement créé et développé une technologie impressionnante. Mais le fait de ne pas se concentrer sur les jeux semble être une lacune importante étant donné l'impact révolutionnaire que cela pourrait avoir sur l'industrie. Mais étant donné qu'il reste beaucoup de temps avant le lancement du casque, les gamers ne perdent pas encore espoir.

Certains éléments à considérer avant de se lancer dans les jeux sur le Vision Pro

Vision Pro met l'accent sur les solutions de travail, ce qui suggère que les gamers ne sont peut-être pas sa priorité principale. Dans ses déclarations officielles, Apple a bien affirmé que l'informatique spatiale ouvre de nouvelles perspectives pour les jeux. Il a expliqué que celui-ci offre une expérience immersive qui transporte les gamers dans des univers totalement inédits. Néanmoins, dans la réalité, aucune de ces promesses n'a été concrétisée. La société s'est uniquement concentrée sur la possibilité de jouer à des jeux traditionnels via son service d'abonnement Apple Arcade

Il existe d'autres contraintes à prendre en compte. Pour utiliser le Vision Pro, il est nécessaire d'avoir une batterie externe et un cordon. Pour les gamers, cela peut être encombrant lors de sessions de jeu. De plus, la présentation initiale ne mentionnait pas spécifiquement de contenu VR dédié.

Les casques Quests ont été initialement introduites en tant que consoles de jeu VR. Ensuite, ils ont été repositionné comme des solutions de travail. Contrairement à Meta, la marque à la pomme opte donc pour une approche différente. Le Vision Pro est envisagé comme une avancée majeure dans le domaine de l'informatique moderne, à l'instar de l'iPhone qui a révolutionné la mobilité informatique. La direction prise par Apple s'est manifestée par le constat du manque de fonctionnalités de jeu.

Suivi manuel inadapté aux jeux

Apple aurait-il décidé de ne pas se concentrer sur les jeux en VR et AR à cause du manque de précision dans le suivi des mains ? Nous admettons que le suivi des mains est excellent pour les gestes et pour la réalisation de tâches générales. Mais il ne constitue pas le meilleur choix pour les interactions précises nécessaires dans les jeux. Il présente des limitations lorsqu'il s'agit de jeux qui exigent des mouvements précis et rapides.

En effet, les jeux VR et AR nécessitent souvent une interaction précise avec l'environnement virtuel, ce qui peut être difficile à réaliser uniquement avec le suivi des mains. Contrairement à ses concurrents, le Vision Pro se base sur le suivi des yeux et des mains pour fournir une expérience plus immersive et précise. Au lieu d'utiliser des contrôleurs dédiés, il se sert du suivi des mains pour capturer les mouvements et du suivi des yeux pour déterminer la direction du regard de l'utilisateur.

Apple aurait l'intention de concevoir un casque AR/VR qui éliminera le besoin d'utiliser des contrôleurs physiques. Au début du processus de développement, il aurait envisagé la création de contrôleurs VR spécifiques pour le Vision Pro. Cependant, cette idée aurait été abandonnée par la suite. L'entreprise aurait décidé que le suivi des yeux et des doigts, ainsi que la reconnaissance vocale, représentaient la meilleure option pour le casque. Par conséquent, les contrôleurs de réalité virtuelle tels que ceux inclus dans le récemment annoncé Meta Quest 3 ne sont pas prêts de voir le jour.

Le Vision Pro, trop cher pour les gamers

De toute évidence, le Vision Pro n'est pas à la portée de tous les gamers, contrairement aux casques de Meta. Rappelons tout de même qu'il sera vendu à un prix de 3 500 dollars. D'ailleurs, Apple pourrait avoir du mal à démocratiser ce dispositif. C'est peut-être pour cela que cette entreprise envisagerait de créer une version plus abordable, c'est-à-dire, un modèle non-pro de l'Apple Vision Pro. Malheureusement, il faudra encore attendre car il semble que la version économique du casque ne sera peut-être disponible qu'en 2025.

Le jeu n'a jamais été une priorité pour Apple

Apple a fait des efforts pour entrer dans l'industrie du jeu avec le lancement d'Apple Arcade en 2019. Cependant, le service n'a peut-être pas atteint le niveau de succès escompté. L'un de ses problèmes majeurs a été le manque de titres attractifs et exclusifs. De plus, certains jeux ont perdu leur support et ont été retirés du service peu de temps après leur lancement. Sans compter le fait que la plupart des jeux sur Apple Arcade sont exclusifs à la plateforme. Leur disponibilité est donc limitée sur d'autres plateformes de jeu populaires.

En outre, Apple est connue pour son antagonisme envers les développeurs de jeux tiers. L'entreprise a malheureusement été impliquée dans une bataille légale avec Epic Games concernant le partage des revenus. Cela a entraîné le retrait des jeux d'Epic des appareils Apple. Enfin, bien que les utilisateurs aient la possibilité de télécharger sur les appareils MacOS, la sélection de jeux disponibles dans cette bibliothèque est extrêmement restreinte.

Apple possède un potentiel de réussite considérable dans l'industrie du jeu, mais la première itération du Vision Pro ne semble pas le propulser dans cette voie. En réalité, le casque est perçu davantage comme un produit de luxe que comme la prochaine référence incontournable dans le domaine du jeu.

Le coup de cœur de Julie❤️

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Julie – Journaliste realite-virtuelle.com

Meta Quest 3, est un casque de réalité virtuelle innovant offrant une expérience immersive sans précédent.

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2 commentaires

2 Commentaires

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  1. J’y crois moyen.
    Du coup l’avenir du vision pro serait de nous pousser à développer avec ce truc sur la tronche pour remplacer nos claviers et écrans ?
    Peut-être que ça fonctionnera, mais j’ai du mal à y croire.
    Aujourd’hui nous pouvons lire des livres sur notre PC, c’est en théorie adapté , plus efficace et plus économique (Considérant que les gens possèdent déjà un PC), mais pourquoi ne le faisons-nous pas ?
    Parce qu’on ne peut rien imposer sans un minimum de confort.
    Il me semble que Facebook a poussé ses équipes de développement à travailler directement dans des casques VR, ça a été un fiasco complet.

  2. Comme Apple n’a pas su positionner son casque, ils disent que ça peut tout faire , marketing facile car ça ressemble plus a un prototype.

    Oui pas les jeux en tout cas .

    Le son spacial n’a strictement rien de nouveau , c’est en faite du virtual Dolby ça existe depuis plus de 20 ans sur des casques sans fils non bluetooth , j’en ai eu plusieurs mais c’est trop peu connu , Sony qui en en a concu plusieurs, appelle cela aussi d’ un autre nom pour ne pas payer la license Dolby Atmos.

    Le eye tracking ce n’est pas nouveau non plus car le PSVR2 de Sony en est capable et ça fonctionne bien, le casque ne coûtant que 600 euros + le prix d’une Ps5.

    Je ne comprends pas du tout l’engouement médiatique, et c’est sympathique de lire un article critique.

    Il n’y a pour le moment aucune application, bref il ne sert qu’à dupliquer une source audio vidéo, pas besoin d’avoir une puce puissante pour cela.

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