Devin Reimer, créateur original de Job Simulator et fondateur du studio AstroBeam, a imaginé un nouveau monde virtuel. Baptisé Stellar Cafe, l’expérience plonge les joueurs dans un café situé dans une station spatiale.
Après avoir présenté Stellar Cafe, Devin Reimer a partagé sa vision autour de ce jeu. Mais avant d’en savoir plus sur cette dernière, allons faire la connaissance de ce nouveau monde VR. Suivez-moi, je vous explique tout dans cet article !
Bienvenue au Stellar Cafe !
Au fait, Stellar Cafe n’est pas n’importe quel café, ni n’importe quelle expérience. Dessus, les serveurs sont des robots capables de comprendre la voix humaine.
Et sachez qu’ils peuvent vraiment préparer les boissons proposées sur la carte. Demandez-leur un café, ou pourquoi pas un thé Earl Grey bien chaud ?
A part cela, contrairement aux expériences VR classiques, ce jeu repose beaucoup sur la conversation et l’interaction verbale, plutôt que sur de simples actions à la manette. Stellar Cafe combine, par exemple, un suivi précis des mains avec un système de commande vocale.
Les joueurs peuvent invoquer un personnage appelé Visor pour effectuer des actions de haut niveau. Genre la téléportation vers certaines zones du café. Bien que les robots ne réagissent pas encore aux gestes complexes, ils détectent les regards et peuvent interpréter un hochement de tête.
Sa sortie est prévue plus tard cette année, d’abord sur les casques Meta Quest, avec d’autres plateformes possibles mais non confirmées.
Expérience inédite garantie
Lors d’une démonstration, l’un des robots accueillait un visiteur dans le café. Et devinez quoi ? Il lui a proposé de participer à une interview pour son podcast. L’expérience s’est avérée déstabilisante. Du moins, si l’on croit le joueur.
Selon lui, ça fait des décennies qu’il interagit avec des personnages virtuels via de simples boutons et menus. Cependant, répondre spontanément par la voix tout en mémorisant les noms et les personnalités des robots, c’est une toute autre chose. Une expérience inédite.
Si l’on croit Reimer, l’objectif est de briser certaines habitudes ancrées dans le jeu vidéo traditionnel. Mais bien entendu, ce changement sera sûrement plus facile à assimiler pour les personnes moins familières des jeux.
Au fil des échanges, les questions posées par le robot mettaient l’accent sur les difficultés du visiteur à communiquer. L’interview a pris une tournure inattendue. Au point qu’il se demande si une accusation implicite venait d’être lancée dans un faux enregistrement… par un robot.
« J’ai fini par dire au robot que je voulais mettre un terme à l’interview. Mais que s’est-il passé, au juste ? Venais-je vraiment d’être accusé de racisme envers les robots… dans un faux podcast, et par un robot ? » s’est demandé le joueur.
Malgré cela, il avoue qu’il s’est quand même amusé. Reimer, de son côté, a expliqué que cette expérience fait partie d’une série de tests utilisateurs.
D’ailleurs, selon lui, ça ne fait que commencer. Car, attention, je cite : « Chaque personne possède sa propre manière de s’exprimer, ses sujets favoris et ses attentes, qui diffèrent considérablement. »
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