Après une première tentative qui avait divisé la communauté, Valve revient avec un Steam Controller de deuxième génération. Cette nouvelle version se distingue par ses joysticks magnétiques, ses trackpads inspirés du Steam Deck, son gyro réactif et son Puck multifonction. Avec ce contrôleur, vous profitez d’une expérience de jeu agréable, que ce soit sur PC, sur Steam Machine ou sur Steam Frame VR. Voici l’essentiel à connaître sur ce nouveau modèle.
Après les annonces du casque VR Steam Frame et de la console Steam Machine, Valve a présenté le Steam Controller 2. Le nom est resté le même que celui du modèle original lancé il y a près d’une décennie. Mais la nouvelle version se veut beaucoup plus aboutie et universelle.
L’idée derrière le Steam Controller reste inchangée. Il veut offrir la précision d’une souris et la flexibilité d’un clavier, sans fil ni bureau nécessaire. Mais cette fois, Valve a écouté ses utilisateurs, corrigé les défauts du premier modèle et intégré les innovations du Steam Deck. Prévu pour début 2026, le Steam Controller 2 représente une véritable renaissance pour Valve. Voici ce qu’il faut retenir sur ce gadget.
Valve corrige le tir avec des joysticks TMR plus précis
L’une des principales améliorations du Steam Controller 2 se situe au niveau de ses joysticks. Valve a choisi la TMR (Tunnel Magnetoresistance). Cette technologie améliore la réactivité et la durabilité. Chaque joystick est aussi doté de capteurs capacitifs. Ainsi, on a un contrôle par mouvement extrêmement précis.
Plus de drift comme avant, et plus de zone morte exagérée. Cela assure un retour plus fiable et un contrôle constant, que ce soit dans des FPS nerveux ou des jeux d’aventure exigeants. Pour Valve, il s’agissait de corriger les critiques les plus fréquentes.
Trackpads HD : la grande force du Steam Controller 2
Sous chaque joystick, on trouve désormais un trackpad carré de 34,5 mm, sensible à la pression et équipé d’un retour haptique haute définition. Ces trackpads reprennent les bonnes idées du Steam Deck. Ils ont un léger angle pour plus d’ergonomie et une navigation naturelle dans SteamOS ou dans vos jeux favoris.
Ces pavés tactiles permettent de jouer même aux titres pensés pour le clavier et la souris. La précision est quasi équivalente à celle d’un PC classique. Couplés aux joysticks et au gyroscope intégré, ils multiplient les possibilités de contrôle. En outre, ils garantissent que chaque joueur pourra personnaliser son expérience à l’infini grâce à Steam Input.
Les boutons sont placés de manière ergonomique : D-pad classique à gauche, quatre boutons A/B/X/Y à droite, gâchettes et bumpers analogiques, et quatre boutons à l’arrière personnalisables. Notons que les dimensions officielles du contrôleur sont de 111 × 159 × 57 mm, ce qui lui permet de tenir parfaitement dans la plupart des mains. Son poids est d’environ 292 grammes.
Une visée façon souris, directement sur le Steam Controller 2
Le Steam Controller 2 introduit également la fonction Grip Sense. Du coup, quand vous tenez le contrôleur, les poignées détectent votre main grâce à des zones tactiles spéciales. Si vous lâchez un peu le contrôleur ou si vous le tenez mal, ces zones le savent.
Ensuite, il y a le gyroscope, le capteur qui suit les petits mouvements que vous faites avec vos mains. Il sert à viser en bougeant légèrement le contrôleur, comme si vous déplaciez une souris. La visée gyroscopique ne s’active que quand le Grip Sense détecte que vous tenez bien le contrôleur.
Donc, si vous posez le contrôleur ou si vous bougez par accident, le gyro ne réagit pas. Ça évite les mouvements involontaires, et tout reste stable. En pratique, vous prenez le contrôleur, vous visez avec de petits mouvements, et ça marche tout seul. C’est facile à comprendre, même si vous n’avez pas l’habitude d’utiliser un gyro.
Le Steam Controller 2 embarque également quatre moteurs haptiques haute définition : deux dans les trackpads pour un retour précis, et deux dans les grips pour une immersion renforcée. Ces moteurs reproduisent même les vibrations les plus subtiles, qu’il s’agisse d’un tir, d’un impact ou d’une explosion. Associés au gyroscope et aux joysticks capacitifs, ils offrent une sensation proche de celle du jeu sur PC, mais avec le confort d’un contrôleur. Le rendu ? Des sensations fidèles et immersives, à la hauteur du PC.
Un Puck pour tout faire : connecter, recharger, jouer
Une autre particularité du Steam Controller 2 est le « Puck », un accessoire multifonction. Avec ses 50 × 28 × 9 mm et un poids léger de 16 grammes, il peut être placé discrètement sur un bureau ou emporté dans un sac. C’est à la fois un émetteur sans fil ultra-rapide (connexion 2,4 GHz avec une latence de seulement 8 ms) et une station de recharge magnétique. On peut y connecter jusqu’à quatre manettes simultanément, et le Puck peut aussi se brancher en USB-C pour recharger le contrôleur.
Le Steam Controller reste compatible avec le Bluetooth et le câble USB-C, ce qui vous laisse une totale liberté de connexion. Que vous jouiez sur PC, Steam Machine, Steam Frame VR ou même Steam Deck en mode dock, le contrôleur s’adapte parfaitement à tous les scénarios.
Le Steam Controller 2 est universel : Windows, Mac, Linux, Steam Machine, Steam Frame VR et Steam Deck. Il offre une autonomie de plus de 35 heures en jeu, grâce à sa batterie Li-ion 8,39 Wh, rechargeable via le Puck ou le port USB-C intégré. Cependant, cette estimation maximale s’applique principalement à un usage standard, sans fonctions de suivi avancées activées.
Lorsque le contrôleur est utilisé avec des appareils « tracked » comme le Steam Frame VR — c’est-à-dire en mode suivi actif où le Puck et les capteurs enregistrent précisément vos mouvements — l’autonomie peut diminuer. Le suivi constant sollicite davantage les capteurs et la communication sans fil, ce qui entraîne une consommation énergétique plus élevée.
Et l’IA dans tout ça ?
Alors que de nombreux constructeurs se perdent dans l’IA, le « spatial computing » ou des gadgets futuristes, Valve reste concentrée sur l’essentiel : le jeu. Il se présente comme le prolongement naturel du Steam Deck, une interface pour le salon ou le canapé. Le choix des matériaux évite l’impression de produit cheap.
Par ailleurs, les innovations apportées témoignent de l’écoute attentive de Valve vis-à-vis de sa communauté et de son savoir-faire accumulé. Le Steam Controller fait partie d’une trilogie hardware : il accompagne la Steam Machine et le casque VR Steam Frame. Ensemble, ces trois appareils forment un écosystème SteamOS. Cette approche assure que chaque périphérique fonctionne en harmonie.
Qu’en est-il du prix ?
Côté tarif, Valve reste discret. Aucun prix officiel n’a été dévoilé, mais les spéculations vont bon train. Plusieurs médias, dont The Escapist, estiment que le Steam Controller 2 pourrait se situer entre 70 $ et 80 $. Si cela se confirme, il serait très compétitif face aux manettes « avancées » du marché. Le rapport qualité-prix semble prometteur, surtout pour un périphérique aussi complet.
Certaines sources et analyses récentes évoquent la possibilité que Valve propose, à l’occasion du lancement du Steam Controller 2, un bundle où l’on retrouve le Steam Controller 2 et une Steam Machine. Cette approche pourrait influencer la tarification, car elle rendrait l’achat plus attractif que si les composants étaient achetés séparément. Pour l’instant, il s’agit uniquement de rumeurs et de commentaires de retailers ; Valve n’a fait aucune annonce officielle à ce sujet.
Quand sortira le Steam Deck 2 ?
Le Steam Deck 2, c’est pour bientôt… mais pas tout de suite. Valve ne veut pas sortir un successeur juste pour un petit gain de performance. Ils attendent un vrai bond technologique, une puce puissante et efficace, sans sacrifier l’autonomie. Pas avant 2026 ou 2027, estiment les experts, et certaines rumeurs parlent même de 2028.
Pierre-Loup Griffais et Gabe Newell confirment : le Deck 2 est prévu, mais seulement quand le bon SoC sera là. AMD, ARM ou Qualcomm, peu importe, l’essentiel est de créer la plateforme idéale. On n’aura donc pas de date précise, juste la promesse que ça vaut le coup.
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