WebXR est une plateforme permettant d’accéder à des expériences en réalité virtuelle depuis n’importe quel navigateur internet, sans même avoir besoin d’un casque de réalité virtuelle. Découvrez le fonctionnement, l’intérêt, les défauts et tout ce que vous devez savoir sur WebXR, anciennement WebVR.
À l’heure actuelle, l’industrie de la réalité virtuelle grand public semble partagée par quatre leaders : Oculus/Facebook, HTC/Valve, Sony et Google. Ces quatre entreprises cherchent à dominer le marché de la réalité virtuelle en développant leur propre casque VR, ou leur plateforme logicielle. Malheureusement, cette attitude freine le développement de l’industrie dans son ensemble. C’est pour remédier à ce problème que WebXR a été créé.
Qu’est-ce que WebXR ? (anciennement WebVR)

Tout comme OSVR, WebXR est un standard ouvert de réalité virtuelle. Ce standard laisse aux développeurs la liberté de créer toutes sortes d’expériences immersives. Ces applications peuvent ensuite être lancées sur n’importe quel navigateur (ou presque) sans avoir besoin de procéder à une quelconque installation. Il suffit de se rendre sur un site web pour lancer l’expérience.
Bien entendu, les expériences WebXR sont beaucoup plus intéressantes lorsqu’on les essaye avec un casque de réalité virtuelle. Comme dans toutes les expériences VR, les mouvements de tête que l’utilisateur effectue au sein de l’environnement virtuel sont suivis et les images s’adaptent en fonction. En somme, les mouvements du joueur dans le monde réel correspondent à ses mouvements dans la VR. Toutefois, la plupart des applications WebXR peuvent être lancées sans casque VR. Il suffit donc d’un navigateur web pour en profiter.
Les navigateurs web compatibles avec la plateforme sont : Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Google Chrome et Chromium, sa version open source, Samsung Internet, Oculus Carmel, les navigateurs du Gear VR, et enfin Servo, le nouveau navigateur de Mozilla. Notons qu’un plus grand nombre d’expériences est disponible sur Google Chrome.
Si l’utilisateur choisit de ne pas utiliser de casque VR, l’image apparaîtra sur l’écran de son ordinateur ou de son smartphone. En bougeant son téléphone, l’utilisateur pourra explorer le monde virtuel sous toutes ses coutures. Les caractéristiques techniques requises pour expérimenter WebXR sur smartphone ne sont pas très élevées, et la plupart des smartphones Android et iOS récents sont donc compatibles.
À quoi sert WebXR ?

La plateforme rassemble déjà à l’heure actuelle de très nombreuses expériences. La plupart sont des vidéos et des photos à 360 degrés. En effet, de nombreux artistes utilisent WebXR pour placer l’utilisateur au centre d’une photo ou d’une vidéo panoramique. Les vidéos à 360 degrés prolifèrent sur YouTube, mais WebXR est un autre portail d’accès aux créations de ce format novateur.
On trouve également de nombreux jeux vidéo WebXR. Google propose une sélection d’expériences permettant par exemple de jouer au tennis de table ou d’explorer Google Maps en réalité virtuelle. Il est aussi possible de dessiner ou de faire de la musique en VR. Pour plus d’informations, n’hésitez pas à consulter notre top des meilleures expériences WebXR.
Bien évidemment, en termes de graphiques, la plupart des expériences WebXR sont nettement moins abouties que les expériences disponibles sur Oculus Rift, HTC Vive ou même Samsung Gear VR. Toutefois, les applications WebXR s’améliorent sans cesse, et les développeurs échangent en permanence de nouvelles idées pour améliorer la plateforme.
Web VR : quels sont les principaux défauts ?
Les fonctionnalités proposées par les casques et plateformes de réalité virtuelle les plus avancés ne sont pas disponibles sur WebXR. À l’heure actuelle, seules quelques expériences récentes sont compatibles avec les contrôleurs à détection de mouvement. La grande majorité des jeux et applications WebXR n’exploitent que le head tracking et les commandes vocales.
Par ailleurs, en tant que standard ouvert, WebXR laisse une liberté totale aux développeurs. N’importe qui peut créer n’importe quoi sur la plateforme, et il n’y a aucune règle concernant la qualité ou le contenu des expériences. Par conséquent, certaines applications sont de piètre qualité, voire pire. Toutefois, cette liberté totale permet aussi aux développeurs talentueux de proposer des expériences originales et novatrices.
Comment utiliser WebXR dans les navigateurs en 2025 ?

Si vous possédez un casque Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, ou Windows Mixed Reality, il vous suffit de vous rendre sur le site WebXR de votre choix à l’aide de votre navigateur favori et de lancer une expérience. La plupart de ces sites comportent un bouton ou une icône de casque VR permettant de lancer l’application.
Si vous utilisez un smartphone, le navigateur et le casque à utiliser dépendent principalement du modèle de téléphone. Si vous possédez un iPhone, vous pourrez accéder à de nombreuses applications WebXR depuis Safari, mais surtout Google Chrome. N’importe quel casque Google Cardboard fera l’affaire. Pour les smartphones Samsung, mieux vaut utiliser le Samsung Gear VR, avec le navigateur Oculus Browser. Pour le reste des smartphones Android, nous recommandons le navigateur Chrome avec un casque de réalité virtuelle de type Google Cardboard ou Google Daydream.
De par les nombreux avantages que propose WebXR, la plateforme représente le futur de la réalité virtuelle. Grâce à ce standard ouvert, il est possible d’accéder à la VR depuis n’importe quel navigateur web, sur n’importe quel appareil, sans avoir besoin de procéder à l’installation d’une application. Par conséquent, WebXR a le potentiel de démocratiser la réalité virtuelle et d’unifier l’industrie. Pour l’heure, malheureusement, cette plateforme n’en est encore qu’à ses balbutiements. Toutefois, elle se développe à grande vitesse, et le feedback apporté aux développeurs par la communauté des utilisateurs est une ressource précieuse qui stimule son évolution. D’ici quelques années, les expériences WebXR pourraient bien surpasser celles proposées sur les casques haut de gamme comme l’Oculus Rift et le HTC Vive.
WebXR : Les nouvelles perspectives à explorer en 2025
Les technologies WebXR permettent désormais des expériences immersives accessibles directement depuis les navigateurs web. En 2025, les utilisateurs peuvent explorer des environnements tridimensionnels complexes sans nécessiter de téléchargements préalables ou d’installations logicielles lourdes.
Les interfaces neurales commencent à révolutionner l’interaction avec les mondes virtuels. En effet, des dispositifs innovants autorisent une connexion plus intuitive et plus directe entre le cerveau humain et les espaces numériques. Le but est de réduire considérablement les barrières technologiques traditionnelles.
Les plateformes de réalité virtuelle sociale permettent également des interactions plus naturelles. Dans cette optique, les avatars hyperréalistes sont capables de reproduire des expressions faciales et des mouvements corporels subtils. Le monde professionnel adopte massivement ces technologies. Les réunions virtuelles sont devenues plus immersives, avec des espaces de collaboration tridimensionnels qui favorisent la créativité et réduisent les distances géographiques. Les formations et les présentations techniques utilisent des simulations complexes qui améliorent significativement la compréhension et la rétention des informations.
La sécurité et la confidentialité des données représentent enfin un enjeu majeur. De ce fait, de nouveaux protocoles de cryptage et de protection des identités numériques émergent pour garantir l’intégrité des utilisateurs dans ces nouveaux espaces virtuels.
WebXR (anciennement WebVR) : des cas d’usage en France et ailleurs
WebXR s’impose aujourd’hui comme une solution incontournable en matière de création d’expériences immersives accessibles directement depuis un navigateur web.
En France, de plus en plus d’acteurs de l’éducation et de la formation professionnelle exploitent cette technologie en 2025. Son utilisation s’étend dans la simulation de situations complexes, comme la maintenance industrielle ou la formation médicale.
Effectivement, des établissements comme l’université de Laval Virtual ou les écoles du numérique utilisent WebXR. Aussi, les apprenants peuvent plonger dans des environnements 3D interactifs, sans nécessiter d’installation lourde.
Dans le secteur du e-commerce, les marques françaises testent la réalité augmentée sur navigateur. En conséquence,les consommateurs ont la possibilité de visualiser des meubles ou vêtements en réalité mixte, directement depuis leur smartphone. À l’international, des entreprises comme IKEA ou Shopify intègrent WebXR pour dynamiser l’expérience d’achat.
Sinon, nous savons déjà que WebXR est compatible avec la majorité des navigateurs modernes et des casques comme le Meta Quest 3 ou les Google Cardboard. Ce qui favorise l’adoption de la réalité virtuelle et augmentée à grande échelle. Ce standard ouvert accélère ainsi l’intégration de la réalité immersive dans le quotidien, tout en offrant une accessibilité inégalée. Aucun doute alors, WebXR est un vrai levier d’innovation pour les entreprises françaises et mondiales.
FAQs sur WebXR (anciennement WebVR)
Pas obligatoirement. L’un des grands avantages de WebXR est sa flexibilité : les expériences peuvent être vécues directement depuis un navigateur web sur un ordinateur, une tablette ou un smartphone. Toutefois, l’usage d’un casque VR ou AR — comme le Meta Quest 3, les casques Windows Mixed Reality ou les solutions compatibles WebXR — permet de bénéficier d’une immersion plus complète et interactive.
WebVR était un standard limité à la réalité virtuelle (VR). Il a été progressivement remplacé par WebXR, une API plus moderne prenant en charge à la fois la réalité virtuelle et la réalité augmentée (AR). WebXR permet ainsi de créer des expériences mixtes (XR) plus riches, compatibles avec les dernières avancées technologiques.
En 2025, les navigateurs web les plus utilisés avec WebXR sont Google Chrome, Microsoft Edge et Firefox (notamment Firefox Reality). Ces navigateurs offrent une prise en charge avancée de l’API WebXR, sur la plupart des systèmes d’exploitation. En France comme ailleurs, ils permettent d’accéder facilement à des contenus immersifs via un casque ou un appareil mobile.
Non, bien au contraire. WebXR s’applique à de nombreux secteurs : e-commerce, formation professionnelle, visualisation 3D, architecture, médecine, tourisme… C’est un outil transversal au service de l’innovation immersive.
Absolument. Des plateformes comme Mozilla Hubs permettent des réunions 3D collaboratives via WebXR, accessibles sans installation.
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