L’univers du jeu vidéo en réalité virtuelle vient de perdre un projet très attendu. La version VR du remaster de System Shock 2, développée pour la plateforme Oculus, a été officiellement annulée par Meta. Toutefois, les fans peuvent garder un espoir : le projet pourrait renaître si la demande est au rendez-vous.
L’annonce a été faite par Stephen Kick, directeur du studio responsable du remaster, dans un message publié sur Bluesky. Il y confirme non seulement l’abandon de la version VR, mais également l’annulation de plusieurs autres projets par Meta, sans en préciser la liste exacte.
Une version VR prometteuse tombée aux oubliettes
En 2021, les premiers détails de System Shock 2 VR avaient émergé. Ceci en promettant un jeu en coopératif multijoueur avec prise en charge du cross-play PC-VR. Ce concept excitant séduisait particulièrement les amateurs de science-fiction immersive et de jeux cultes revisités. Mais dès 2022, le développement a été relégué au second plan, tandis que le studio se concentrait sur la remasterisation classique du jeu. Selon Stephen Kick, la priorité du studio a basculé, et la version VR a ensuite été entièrement retirée des plans de développement.
Le remaster 25e anniversaire reste maintenu sur consoles et PC
Bonne nouvelle toutefois : la remasterisation classique du jeu culte sorti en 1999 est toujours en cours. Prévue pour juin 2025, elle sortira sur Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Cela marque le 25e anniversaire de System Shock 2. Le studio espère que ce remaster sera bien accueilli par la communauté. Kick précise que le retour des joueurs pourrait influencer l’avenir de la version VR, qui pourrait alors revenir sous forme de mise à jour ou de projet indépendant.
Meta coupe plusieurs projets VR dans le silence
Le message publié par Kick mentionne également l’annulation d’une « tonne de projets » par Meta, sans donner plus de détails. Cette décision semble s’inscrire dans une stratégie de rationalisation, probablement pour recentrer les investissements sur des titres plus rentables. Meta n’a pas encore commenté officiellement cette décision, ni précisé si elle concerne uniquement System Shock 2 VR ou un plus large éventail de contenus pour Oculus Quest ou Rift. Des demandes de clarification ont été envoyées, mais restent sans réponse à ce jour.
Un avenir VR suspendu à l’accueil des joueurs
Pour Stephen Kick, l’avenir de la version VR dépend directement de la performance commerciale du remaster. Si la version console/PC séduit suffisamment de joueurs, une adaptation en réalité virtuelle pourrait revenir sur la table. Il ne s’agirait cependant pas d’une sortie immédiate, mais plutôt d’un futur patch ou d’une nouvelle édition autonome. Le studio reste donc ouvert à l’idée, sans pour autant s’engager formellement sur une date ou une feuille de route.
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