Il y a cinq ans, Half-Life: Alyx marquait l’histoire de la réalité virtuelle avec ambition et finesse. Ce jeu conçu uniquement pour la VR a immédiatement été salué comme une réussite technique et artistique. Pourtant, Valve n’a jamais donné suite à ce projet.
Les deux autres jeux annoncés à l’époque n’ont jamais vu le jour. Pire encore, ils n’étaient même pas en développement lors du lancement du jeu.
Depuis la sortie de son casque Index, Valve n’a proposé qu’un seul vrai jeu en six ans. À cela s’ajoutent deux courtes expériences de 15 minutes : Aperture Hand Lab et Moondust. Un rythme de publication jugé incompréhensible pour une plateforme phare du jeu vidéo. Aucune autre entreprise ne pourrait se permettre un tel vide sans provoquer un tollé. Et pourtant, Valve échappe souvent aux critiques de la presse et des joueurs.
Pendant ce temps, Meta alimente régulièrement le marché VR en contenu riche et varié. Depuis 2020, la firme a proposé Lone Echo 2, Resident Evil 4 VR, Assassin’s Creed Nexus ou encore Asgard’s Wrath 2. Ces productions montrent une implication constante. +
Meta soutient aussi activement les studios indépendants avec des financements réguliers. En comparaison, Valve semble figée, sans plan visible à long terme pour la réalité virtuelle.
Un savoir-faire que la communauté attend toujours
Valve reste pourtant l’un des rares studios à avoir compris le potentiel de la réalité virtuelle. Half-Life: Alyx n’était pas un portage, mais une œuvre pensée pour ce format dès le départ. Le soin apporté aux textures, aux mouvements des mains et aux interactions est toujours cité en exemple. Les joueurs rêvent de voir ce niveau d’exigence appliqué à d’autres licences de l’éditeur comme Portal, Left 4 Dead ou Dota.
Avant la sortie d’Alyx, Valve avait promis trois jeux VR complets. Cinq ans plus tard, un seul a été livré. Ce silence prolongé frustre les fans et soulève des questions. Valve dispose pourtant des moyens pour produire de nouveaux titres. L’entreprise génère des milliards de revenus annuels et son dirigeant Gabe Newell figure parmi les fortunes du secteur. Le discours sur la « petite structure indépendante » ne tient plus vraiment aujourd’hui.

Pourquoi ne pas produire ou soutenir davantage ?
Si Valve ne souhaite pas tout développer en interne, elle pourrait au moins soutenir des studios tiers. Financer un vrai Portal VR de 15 heures serait bien plus pertinent qu’une simple démo. Certains pensent que Valve évite d’inonder le marché inutilement. Mais dans ce cas, pourquoi avoir lancé Alyx et pourquoi avoir promis deux autres jeux qui n’existent pas ?
Les joueurs attendent que Valve reprenne sa place dans l’écosystème VR. Peu d’entreprises maîtrisent autant ce médium. Ce manque de contenu ne passe plus inaperçu. Si l’on espère encore voir la réalité virtuelle évoluer, il faudra compter sur l’implication des grands noms. Et Valve doit en faire partie.
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Niche d’une niche , extrêmement cher à produire. Pas rentable.
La VR ne décolle pas. C’est ainsi.
Tout est dit. Super article.
Valve a tendance a vouloir vraiment apporter quelque chose de nouveau quand il font des jeux et je pense qu’il sont aller au bout des capacités de la VR actuelle avec ALYX et qu’il attendent la sortie le l’index 2 pour révolutioné la VR pour de bon.
Selon des source fiable les index 2 aurait beaucoup plus de fonctionnalités comme la reconnaissance du positionnement du corps dans l’espace, ainsi que les jambes et les pieds, ce qui changerait tout, reconnaissance des mouvements des yeux et des expressions du visage.
Avec ça déjà on a de quoi faire un jeu bien plus poussé que alyx.
Peut-être qu’ils prennent leur temps pour faire un leur jeu aussi non ? C’est tellement devenu une norme de sortir un jeu en 3-4 ans (bâclé la plupart du temps) que dès qu’une boîte prend son temps, c’est qu’ils sont « vilain ».
Pour rappel, Valve n’est pas côté en bourse, donc pas d’actionnaires et surtout pas de comptes à rendre à des financiers incompétent la plupart du temps dans ce domaine.
Valve roule sur l’or, tant mieux, ca leur laisse le temps de faire ce qu’ils veulent !
Et quand ça sortira, évidemment BANGER ! Et toutes les bouches seront fermées à ce moment là
Wait and see
« VaLvE aBaDoNnE lA vR »
Et le valve Deckard c’est quoi??
Je crois qu’il voulait surtout parler des jeux et non de casque
C est pas comme si valve travaillais sur un nouveau casque qui devrait sortir a la fin de l annees ….
C’est bien si la VR reste un peu underground
Il y a suffisamment de quoi faire avec les mods comme pour Skyrim
Il y a pleins d’expériences autres qu’half life Alyx et largement de quoi s’éclater
J’ai envie de dire que les joueurs qui préfèrent les jeux sur écran plat et bien tanpis pour eux. Quand je monte faire une virée en Grêce dans mon camion sur eurotruck VR je pense bien fort à eux
Peut etre que valve nnen a rien a faire de rien vu qu ils gagnent du fric a rien faire avec steam et peut etre que gabe est un plouc aussi. On se souvient du je ferai pas portal sur la ps3… Pis au final c est sorti sur ps3. Peut etre qu jour on aura la suite a half life avant de mourir. Bref je deteste valve
On s’en fou avec uevr les mods et un bon PC on fait mieux.