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Schell Games en pleine tourmente : l’hécatombe continue dans l’industrie de la réalité virtuelle

licenciement massif Schell Games

Un nouveau plan de licenciement frappe de plein fouet l’équipe réputée de Schell Games. Ce départ forcé et massif touche près de la moitié des effectifs.

Personne n’imaginait un tel scénario pour une entreprise aussi solide. Un premier signal d’alerte s’était pourtant manifesté durant l’été avec un plan social. Aujourd’hui, l’annonce d’un second licenciement attriste profondément les passionnés de réalité virtuelle. Ce dégraissage massif montre à quel point le secteur souffre d’un manque criant de rentabilité. Les dirigeants de Schell Games cherchent avant tout à sauver leur structure face aux difficultés économiques.

Quarante pour cent des effectifs sur le carreau

Cette décision ne sort pas de nulle part. Dès la fin du mois d’octobre, la direction a officialisé un nouveau licenciement sur les réseaux professionnels. Ce mouvement massif concerne quarante-neuf personnes. C’est un choc pour Schell Games, qui fêtait récemment plus de deux décennies d’existence sans le moindre renvoi. L’entreprise comptait encore environ cent vingt-cinq collaborateurs il y a quelques semaines. Elle tourne désormais avec environ soixante-quinze personnes pour mener ses projets.

Tous les départements de production subissent cette coupe budgétaire. Des artistes, des ingénieurs spécialisés sur Unity ou Unreal Engine, des testeurs qualité et des producteurs quittent le navire. Même les spécialistes du son et les chercheurs en jeux éducatifs sont touchés. Le président Jesse Schell espérait éviter ce choix douloureux. Mais face à un marché frileux, réduire la masse salariale devenait la seule issue possible pour rester à flot.

Une stratégie repensée pour assurer la survie du studio

Pour rebondir, le développeur transforme sa ligne directrice. Longtemps célébré pour la saga d’espionnage I Expect You to Die, le studio réduit drastiquement la voilure sur les productions purement immersives. La part des projets réservés aux casques chute de 80 % à seulement 30 %. Cette réorganisation suit le succès d’Among Us 3D, qui a su conquérir les joueurs sur écrans traditionnels.

Ce nouveau licenciement s’inscrit dans une hémorragie globale du divertissement virtuel. D’autres pionniers comme Polyarc ou nDreams ont fermé des portes ou réduit leurs effectifs ces derniers mois. L’abandon des financements massifs de Meta pèse très lourd sur les créateurs indépendants. Malgré ce contexte sombre, Schell Games maintient le cap sur son futur jeu de jardinage féerique, Dragon Grove. Prévue pour le printemps 2027 sur Meta Quest et lunettes connectées, cette expérience en réalité mixte reste un pari majeur. Les fans espèrent que ce tri massif permettra au groupe de traverser la tempête. La survie de ces talents dépendra de leur capacité à séduire un public plus large.

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