Le projet du Quest 4 repoussé à 2027 traduit un choix clair de Meta. Il abandonne ses prototypes Pismo, sort d’abord les Meta VR Glasses et relance un casque de jeu nommé Griffin.
Reality Labs enregistre 19,2 milliards de dollars de pertes en 2025, puis 4,62 milliards au seul deuxième trimestre 2026. Le groupe cherche pourtant un nouveau souffle technique plus durable. Le projet du Quest 4 repoussé surprend l’écosystème qui visait une sortie en 2026.
Les équipes de Meta annulent les prototypes Pismo pour valider une refonte intégrale de la feuille de route. Mais ce changement de cap stratégique amorce la conception d’un outil plus léger pour le public. Le Connect 2026 l’a confirmé le 23 septembre, puisque Meta n’y a présenté aucun Quest 4.
En bref
- Le Quest 4 n’est pas annulé, mais repoussé à fin 2027 au plus tôt.
- Les prototypes Pismo Low et Pismo High sont abandonnés depuis juin 2025.
- Puffin est devenu les Meta VR Glasses, attendues au printemps 2027 à 1 299,99 dollars.
- Griffin, le futur Quest 4 orienté jeu, n’a ni prix ni fiche technique officiels.
Où en est le Quest 4 repoussé après le Connect 2026 ?
Repoussé, le Quest 4 n’a pas été montré au Connect 2026, les 23 et 24 septembre. Meta n’y a annoncé aucun nouveau casque Quest, ni date, ni prix. Jusqu’ici, voici les cinq étapes qui ont mené à ce report :
- Juillet 2024 : The Information évoque un Quest 4 en deux versions pour 2026, Pismo Low et Pismo High.
- 2 juin 2025 : UploadVR rapporte l’annulation des deux prototypes Pismo au profit du casque ultraléger Puffin.
- Décembre 2025 : des mémos internes relancent un Quest orienté jeu, attendu au second semestre 2027 ou en 2028.
- Février 2026 : le nom de code Griffin apparaît dans Horizon OS, le système des casques Quest.
- 23 septembre 2026 : Puffin devient les Meta VR Glasses, sans aucune annonce sur le Quest 4.
Depuis cette conférence, Meta n’a fait aucun commentaire public sur Griffin. Retenez donc que toutes les dates du Quest 4 viennent de la presse, et non du constructeur.
Contexte de la gamme Quest avant le basculement
Le Quest 3 est un visiocasque autonome de réalité mixte. Il intègre des capteurs optiques et une puce Snapdragon XR2 Gen 2. Sorti en octobre 2023, ce modèle suivait un rythme de renouvellement fixé à trois ans de cycle régulier.
Le catalogue né chez Oculus s’appuie sur le Quest 2 de 2020 puis sur le modèle supérieur, lancé à partir de 500 dollars. Depuis avril 2026, ce Quest 3 coûte 599,99 dollars, soit 619,99 euros en France. Cette stratégie industrielle ciblait la capture directe des joueurs de jeux vidéo grand public.
La marque américaine a décliné son offre avec le Quest 3S. Celui-ci a remplacé le Quest 2 en octobre 2024 et démarre aujourd’hui à 349,99 dollars. Ce modèle économique repose en effet sur des volumes de ventes élevés pour rentabiliser la vaste plateforme logicielle.
Meta cherche alors à conserver sa position face à la vive concurrence du casque Apple Vision Pro, vendu 3 699 dollars depuis juin 2026. Les ingénieurs de Menlo Park préparaient deux versions internes afin de rafraîchir le parc.
La première, Pismo Low, visait un tarif abordable. La seconde, Pismo High, ciblait le haut de gamme. Ces deux prototypes Pismo devaient succéder au Quest 3 et sortir en 2026.
Mais le 2 juin 2025, le site UploadVR a révélé que Meta avait annulé les deux projets. Le groupe de Mark Zuckerberg donnait alors la priorité à un casque ultraléger. Un Quest 4 classique devenait donc improbable avant 2027.
Les responsables de la recherche préféraient ainsi stopper ces projets pour tout reconstruire. La priorité consiste maintenant à se concentrer sur l’ergonomie physique, car elle conditionne l’usage quotidien du matériel. Un reformatage complet du visiocasque devenait nécessaire pour repartir sur des bases neuves.
Pourquoi le projet Quest 4 repoussé perturbe Meta
Le constructeur californien annule ses propres prototypes internes à un moment délicat. La direction de Meta constate que le Quest 4 repoussé perturbe la feuille de route de la division Reality Labs. Cette division accumule en effet près de 88 milliards de dollars de pertes depuis la fin de l’année 2020.
Au deuxième trimestre 2026, Reality Labs a encore perdu 4,62 milliards de dollars pour 431 millions de revenus. Mark Zuckerberg comprend très vite que l’annulation des casques Pismo impose une restructuration. Le groupe modifie donc sa stratégie pour freiner les pertes financières de Reality Labs.
En janvier 2026, Meta a supprimé environ 10 % des postes de la division, soit plus de 1 000 emplois. Trois studios de jeux très réputés ont fermé dans la foulée : Twisted Pixel, Sanzaru Games et Armature Studio. Les économies réalisées sont réorientées vers les lunettes connectées.
Le matériel coûte lui aussi plus cher à produire. Depuis le 19 avril 2026, Meta a relevé le prix des Quest 3 et Quest 3S à cause de la flambée des puces mémoire. Des mémos internes de décembre 2025 demandent d’ailleurs que le prochain Quest soit nettement plus rentable par appareil.
En repoussant le Quest 4, la firme se donne du temps. Meta préfère sortir un appareil atypique plutôt que de valider une révision mineure. Cette pause stratégique permet alors de repenser la gamme de produits de Meta face aux offensives de Samsung ou Google.
Le casque ultraléger Puffin, devenu Meta VR Glasses, remplace le Quest 4 repoussé
Le nouveau projet interne Puffin désigne des lunettes volumineuses qui pèsent moins de 110 grammes. Le 23 septembre 2026, Meta l’a officialisé sous le nom de Meta VR Glasses, avec un poids d’environ 100 grammes. C’est cinq fois moins qu’un Quest 3.
Cette légèreté matérielle réclame un boîtier externe pour déporter la batterie du visiocasque. Ce petit module informatique d’environ 300 grammes peut alors se glisser dans la poche de l’utilisateur. Il est relié à tout le système d’affichage par un simple câble optique.
Ce boîtier embarque la puce Snapdragon Reality Elite et 12 Go de mémoire vive. Sa batterie n’assure toutefois que trois heures de lecture vidéo.
Le report de Quest 4 laisse un grand vide commercial que la firme compte combler au printemps 2027. Les Meta VR Glasses seront alors vendues 1 299,99 dollars, sans manettes dans la boîte. Sachez toutefois qu’aucun prix en euros n’a encore été annoncé.
Les concepteurs ont retenu une utilisation sans manette qui repose presque intégralement sur le suivi oculaire couplé aux mouvements fluides des mains. Les manettes Touch Plus sont vendues à part pour les jeux Quest classiques. Un temps surnommé « Quest Air », l’appareil s’oriente d’ailleurs vers la pure consommation de médias en réalité mixte.
Meta promet ainsi des films en 3D certifiés IMAX Enhanced et plus de 100 événements sportifs en direct par an. L’informatique spatiale devient l’autre priorité de ce casque. Il cherche en effet à remplacer les écrans de bureau par plusieurs fenêtres virtuelles.
Le système interne Horizon OS fonctionnera en natif pour assurer la compatibilité des applications Quest. Mark Zuckerberg souhaite en effet proposer une alternative plus abordable au casque d’Apple, près de trois fois plus cher. Cette orientation vers le confort quotidien permet de tester des usages grand public massifs.
Il existe cependant un compromis de taille. Le champ de vision ne dépasse pas 70 degrés à l’horizontale, contre 110 environ sur le Quest 3. Les jeux les plus immersifs y perdent donc en ampleur.
La société californienne prépare aussi une transition technologique douce qui rapproche petit à petit les consommateurs d’un usage quotidien plus naturel. Selon Andrew Bosworth, directeur technique de Meta, le Quest 3 s’est vendu presque autant que le Quest 3S, pourtant moins cher. Le confort compterait donc autant que le prix.
Ce choix audacieux prépare sereinement le terrain pour le futur boîtier de jeu.
Le projet Griffin incarne le Quest 4
Le projet Griffin est un visiocasque autonome classique développé par Meta pour réussir le projet du Quest 4 repoussé à 2027. Son nom de code a été repéré en février 2026 dans Horizon OS, le système des casques Quest. Contrairement aux Meta VR Glasses, ce casque tout-en-un cible d’abord le jeu immersif.
Les mémos internes de décembre 2025 promettent un large bond en avant par rapport au Quest 3. Cependant, Meta n’a publié aucune fiche technique. La puce, le poids et le champ de vision de Griffin sont donc encore inconnus.
Les dalles Micro-OLED font partie des pistes sérieuses. Fin 2025, le site OLED-Info a rapporté une commande auprès de BOE et Seeya pour le prochain casque Quest. Mais rien ne dit si ces écrans équiperont Griffin ou s’ils étaient destinés aux Meta VR Glasses.
La puce Snapdragon XR2 Gen 3, souvent citée, n’est pas confirmée non plus. Son équivalent, le Snapdragon Reality Elite, anime déjà les Meta VR Glasses.
Le suivi du regard relève lui aussi de la supposition pour Griffin. Il sert pourtant déjà au rendu fovéal sur les Meta VR Glasses, et Meta étudie le déverrouillage oculaire pour ses casques.
Quant au bracelet à micro-gestes EMG, il accompagne aujourd’hui les lunettes Meta Ray-Ban Display. Aucune source fiable ne l’associe au futur Quest 4.
Côté prix, aucun montant n’a été communiqué. La fourchette de 700 à 800 dollars circule en ligne, mais elle ne repose sur aucune source primaire. Les mémos demandent surtout de rompre avec la subvention directe de chaque produit, ce qui laisse présager un tarif supérieur à celui du Quest 3.
La rétrocompatibilité des jeux Quest est attendue pour assurer la transition des joueurs vers le nouveau modèle. Elle n’a cependant rien d’officiel.
L’abandon net des premiers prototypes Pismo marque le moment où le constructeur choisit de repartir presque de zéro sans aucune hésitation. Le Quest 4 repoussé devient l’ambassadeur d’une plateforme matérielle pérenne, pensée d’abord pour le jeu. Ces nouvelles technologies derrière Meta Quest avancent des arguments tout à fait solides.
Quelles sont les conséquences du Quest 4 repoussé pour le marché ?
Le marché global observe attentivement les divers bouleversements du Quest 4 repoussé qui modifient toute la dynamique concurrentielle prévue en 2026. L’absence temporaire de ce modèle phare laisse le champ totalement libre aux rivaux.
Valve en a profité le premier. Son casque Steam Frame est sorti le 14 septembre 2026 à 1 059 dollars, neuf jours avant le Connect. Cette fenêtre de tir inespérée profite directement aux très nombreux acteurs du secteur tech.
L’alliance entre Samsung et Google a déjà lancé son appareil Android XR. Vendu 1 799 dollars depuis octobre 2025, le Galaxy XR cible frontalement le segment délaissé par la firme américaine. Et Xreal suit avec ses lunettes Aura, affichées à 1 279 dollars.
Le positionnement premium du casque Apple Vision Pro continue de fasciner un public de niche qui cherche des usages très professionnels. Apple a même relevé son prix en juin 2026.
En revanche, le Quest 4 repoussé ne profite pas au système Meta Horizon OS chez les partenaires tiers. En décembre 2025, Meta a mis en pause le programme qui devait permettre à Asus et Lenovo de lancer leurs propres casques virtuels. L’entreprise dépend donc toujours de ses propres ventes physiques.
Le grand public découvre que la réalité étendue devient un véritable outil quotidien qui dépasse la simple niche du jeu vidéo. Cette évolution des mentalités facilite grandement l’adoption des prochaines générations de matériel mixte.
Le constructeur californien compte sur ce long temps d’attente pour évangéliser les foules qui doivent comprendre l’utilité des espaces de travail. La réussite de ce pari conditionne la survie financière de la division Reality Labs.
Faut-il attendre le Quest 4 repoussé ou acheter un casque Meta maintenant ?
Avec un Quest 4 repoussé d’au moins un an, la question de l’achat se pose dès aujourd’hui. Le tableau ci-dessous compare les casques Meta en vente ou datés en octobre 2026.
| Casque Meta | Prix | Disponibilité | Pour quel usage |
|---|---|---|---|
| Meta Quest 3S (128 Go) | 359,99 € | En vente | Découvrir la VR à petit budget |
| Meta Quest 3 (512 Go) | 619,99 € | En vente | Jouer en réalité mixte dès maintenant |
| Meta VR Glasses | 1 299,99 $ (pas de prix en euros) | Printemps 2027 | Films, sport et écrans de travail virtuels |
| Quest 4 (Griffin) | Non communiqué | Fin 2027 au plus tôt | Jeu immersif, pour les plus patients |
Pour la plupart des joueurs, acheter un Quest 3 ou un Quest 3S aujourd’hui est le choix le plus sûr. Leurs manettes Touch Plus fonctionneront d’ailleurs avec les Meta VR Glasses.
Attendre le Quest 4 n’a de sens que si vous pouvez vous passer de VR jusqu’en 2027, voire 2028. Et son prix sera sans doute plus élevé que celui du Quest 3.
FAQ sur le Quest 4 repoussé
Non, le Quest 4 n’est pas annulé. Meta a abandonné en 2025 les prototypes Pismo Low et Pismo High, qui devaient sortir en 2026. Un nouveau casque orienté jeu, connu sous le nom de code Griffin, est en développement depuis décembre 2025.
Meta n’a communiqué aucune date de sortie pour le Quest 4. D’après UploadVR et des mémos internes de décembre 2025, le casque arriverait au second semestre 2027 au plus tôt, voire en 2028.
Non. Le 23 septembre 2026, Meta a présenté les Meta VR Glasses et de nouvelles lunettes Ray-Ban Meta. Aucun casque Quest n’a été annoncé, et les prix des Quest 3 et Quest 3S n’ont pas changé.
Non. Les Meta VR Glasses sont l’ancien projet Puffin, des lunettes VR d’environ 100 grammes reliées à un boîtier de calcul. Elles sortiront au printemps 2027 à 1 299,99 dollars. Le Quest 4 est un casque de jeu distinct, prévu plus tard.
Aucun prix officiel n’existe pour le Quest 4. Les mémos internes de Meta demandent un appareil plus rentable, donc moins subventionné. Les observateurs s’attendent à un tarif supérieur aux 599,99 dollars du Quest 3.
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