Depuis son lancement le 30 octobre 2024, Pokémon TCG Pocket a généré plus de 500 millions de dollars de revenus au cours de ses 97 premiers jours, soit jusqu’à début février 2025. Mais actuellement, une partie des fans se dit lassée par un système d’ouverture qu’ils trouvent peu satisfaisant.
Le jeu de cartes Pokémon TCG Pocket connaît un franc succès sur mobile. Mais une partie des joueurs pointe du doigt son interface, jugée peu intuitive. L’ouverture des boosters, en particulier, suscite de nombreuses critiques.
Par défaut, le jeu affiche la dernière extension sortie. Par conséquent, les joueurs doivent fouiller les menus pour retrouver leur série préférée. En d’autres mots, le système actuel oblige à choisir manuellement un pack, sauf si c’est la dernière extension. Malgré sa rapidité, beaucoup de joueurs trouvent cela superflu. Cette navigation revient régulièrement dans les plaintes.
« Je trouve cela fatigant de devoir répéter tout le processus à chaque fois que l’on veut ouvrir un pack : ouvrir l’application, sélectionner la dernière extension, animation, naviguer vers une autre extension, encore une animation, choisir le pack, ouvrir le pack. C’est trop inutile », a partagé Ray-Kuro sur Reddit.
Pokémon Pocket : l’ouverture des packs devient un casse-tête pour les fans
Cet utilisateur Reddit propose que le jeu mémorise automatiquement la dernière série ouverte. Une suggestion simple, mais qui améliorerait l’expérience de beaucoup. Ce changement, soutenu par plus de 5 000 votes, révèle un mécontentement général.
« Je suis d’accord. Je ne devrais pas avoir à cliquer sur cinq boutons et passer par trois écrans de chargement juste pour trouver un autre pack », s’agace un autre joueur de Pokémon TCG Pocket.
« Pourquoi ne peuvent-ils pas simplement implémenter une fonctionnalité qui vous permet de verrouiller celui que vous voulez comme valeur par défaut et qui peut être modifié à tout moment ? », ajoute un troisième.
Les joueurs appellent donc à une simplification du processus d’ouverture des boosters.
Personnellement, je comprends parfaitement ces critiques. À mes yeux, ce genre de détail technique peut sembler anodin, mais il finit par nuire au plaisir de jouer. Quand on ouvre une application pour se détendre, on n’a pas envie de répéter sans cesse les mêmes manipulations. J’espère vraiment que les développeurs tiendront compte de ces retours, parce que l’idée n’est pas de décourager les joueurs, mais de les garder.
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