The Burst, développé par GoRapid Studio, est un jeu de tir à la première personne en réalité virtuelle (FPS VR) qui combine des éléments de parkour. Le jeu vous plonge dans le monde aride de Damag. Dans de monde, vous incarnez un soldat des forces spéciales chargé de neutraliser un seigneur de guerre impitoyable.
Cependant, dès les premières minutes de jeu, il devient évident que cette histoire est mal introduite. Aucune cinématique ni introduction ne vous guide. Ce qui vous laisse découvrir le scénario uniquement à travers des documents éparpillés.
Des mécaniques de jeu inadaptées et confuses
Le jeu propose une variété d’armes, comme des pistolets et des mitraillettes, pour affronter des ennemis appelés Shelldogs. Bien que ces adversaires ne soient pas particulièrement redoutables, les animations manquent de fluidité.
Par exemple, lorsqu’on meurt, il n’y a pas d’animation de mort. Le personnage reste simplement debout, tandis que l’écran devient noir avec un message générique « Tu es mort ». Cette absence de dynamisme nuit à l’immersion et rend l’expérience moins captivante.
Un système de déplacement déconcertant
L’un des aspects les plus frustrants de The Burst est son système de déplacement. Votre principal moyen de transport est un tricycle/buggy, mais ses commandes sont déroutantes. Contrairement à la plupart des jeux VR, où le joystick gauche est utilisé pour diriger, ici, c’est le joystick droit qui contrôle le véhicule.
Cela pose un problème majeur, car ce même bouton est utilisé pour déplacer la caméra. Ce choix de design rend la conduite pénible et peut même provoquer la nausée, même avec l’option de rotation douce activée.
Parkour et grappin : un cauchemar pour les joueurs
Les mécanismes de parkour et de grappin sont également problématiques. Le jeu ne dispose pas de bouton de sprint. Il oblige donc le joueur à bouger ses bras comme s’il faisait du jogging pour courir. Sauter, quant à lui, nécessite de maintenir un bouton enfoncé tout en poussant vers l’avant avec les bras, une action maladroite qui complique les déplacements.
Les commandes du grappin sont encore plus frustrantes. Contrairement à d’autres jeux VR où le grappin est fluide, ici, les points d’accrochage sont difficiles à viser. L’invite pour utiliser le grappin n’apparaît que si votre main est parfaitement positionnée, ce qui est souvent contre-intuitif.
En somme, The Burst avait le potentiel de devenir un jeu VR captivant avec ses idées de parkour et de tir. Cependant, les problèmes techniques et les choix de design maladroits rendent l’expérience frustrante plutôt que divertissante.
Après quelques heures de jeu, il est difficile de justifier le temps investi, tant le jeu semble nécessiter des améliorations majeures. Si vous cherchez une expérience VR fluide et immersive, The Burst risque de vous laisser sur votre faim. Pour l’instant, il vaut mieux se tourner vers des titres mieux optimisés comme Horizon Call of the Mountain ou Assassin’s Creed Nexus.
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