Pendant plusieurs années, Meta a multiplié les rachats de studios VR pour bâtir un écosystème exclusif autour de ses casques. Cela dit, début 2026, le groupe opère un virage brutal qui laisse l’industrie sous le choc.
En fermant une grande partie de ses studios internes, Meta envoie un signal inquiétant sur l’avenir du jeu VR. Derrière cette décision, on découvre une réorganisation massive de Reality Labs et un recentrage stratégique assumé. Mais à quel prix pour la création et pour les joueurs ?
Pourquoi Meta ferme-t-il brutalement autant de studios VR ?
La fermeture simultanée de trois studios marque une rupture nette. Ces studios figuraient pourtant parmi les piliers du catalogue Meta Quest. Certains de leurs titres ont longtemps servi de vitrines technologiques pour les casques du groupe.
Cette décision est liée à une vague plus large de licenciements touchant Reality Labs. Outre les studios VR, Meta aurait en fait supprimé environ 10 % des effectifs de cette division. Cette dernière se faisait plomber par des pertes colossales accumulées depuis 2020. Face à des ventes de casques en recul, l’entreprise semble désormais privilégier une réduction drastique des coûts.
Derrière cette logique financière, beaucoup y voient un désengagement progressif du jeu vidéo VR. Meta paraît effectivement renoncer à l’idée de soutenir durablement des productions ambitieuses en interne. Et cela se passe malgré des investissements initiaux considérables.
Des studios VR emblématiques disparaissent de Meta
Sanzaru Games représentait l’un des plus grands succès narratifs de Meta Quest. Asgard’s Wrath et sa suite ont démontré que la VR pouvait accueillir des expériences longues et profondes. Cela n’empêche qu’après une dernière mise à jour majeure, le studio ferme sans même révéler son prochain projet.
Deux autres studios font aussi leurs adieux
Le studio Twisted Pixel connaît un sort encore plus brutal. Deux mois après la sortie de Deadpool VR, le studio met la clé sous la porte. Cette fermeture rapide suggère que les ventes n’ont pas répondu aux attentes, malgré une licence pourtant populaire. Cela pose une question centrale sur la viabilité économique des jeux VR premium.
Parmi les studios VR que Meta a fermés, on a également Armature Studio. Spécialiste dans les portages, il disparaît également. C’est triste sachant que son adaptation de Resident Evil 4 VR reste l’un des titres les plus marquants du Quest. Là encore, Meta sacrifie un savoir-faire important qui avait servi à faire venir de grandes licences sur ses casques VR.
La firme jette-t-elle le jeu VR pour l’IA et les lunettes ?
Ces fermetures traduisent un changement stratégique profond chez Meta. Depuis plusieurs mois, l’entreprise redirige une partie de ses investissements vers les lunettes intelligentes. Ajoutez à cela les dispositifs dopés à l’intelligence artificielle. Les Ray-Ban Meta rencontrent d’ailleurs un succès commercial bien supérieur aux casques Quest.
Le jeu VR semble ainsi perdre son statut prioritaire. Meta ne priorise plus la maintenance de studios VR coûteux. Après tout, cela n’apparaît plus comme un levier suffisamment rentable pour stimuler les ventes de matériel. L’entreprise privilégie désormais des produits plus légers, plus accessibles et surtout plus massivement adoptés. Cette réorientation rappelle vaguement celle de Sony avec le PlayStation VR2.
Quels studios VR survivent encore chez Meta ?
Après cette vague de fermetures, seuls quelques studios subsistent. Beat Games continue d’exploiter Beat Saber, tandis que BigBox VR maintient Population: One. Camouflaj reste également actif avec l’univers Batman, même si l’avenir d’une suite reste incertain.
Ces survivants ont par ailleurs un point commun clair. Ils reposent sur des jeux services capables de générer des revenus sur le long terme. Ce choix confirme que Meta privilégie désormais la rentabilité immédiate plutôt que l’innovation créative à grande échelle.
La liquidation massive de ses studios VR par Meta pose donc une question essentielle. Le groupe croit-il encore au potentiel du jeu VR narratif ? Ou alors, considère-t-il cette phase comme un simple test désormais terminé ? Pour les joueurs comme pour les développeurs, le message paraît tristement limpide.
- Partager l'article :
