Valve a officiellement fixé la date de sortie de sa nouvelle manette Steam Controller 2.0 au 4 mai 2026 pour un prix de 99 euros. Cet accessoire sera le seul produit de la firme à être commercialisé dans l’immédiat. Le reste de la gamme matérielle reste pour l’instant en attente à cause de la situation économique mondiale.
La firme de Seattle a levé le voile sur ses intentions après des mois de spéculation intense. Depuis la présentation initiale de la gamme en novembre 2025, les amateurs de matériel attendaient des données concrètes. Les rumeurs nées des pages de vente en Asie se transforment désormais en une annonce officielle. Pour les pays européens, le tarif est fixé à 99 euros incluant les taxes habituelles. Les commandes seront ouvertes dès 19h00 en France pour le premier jour du lancement prévu début mai.
Une manette sophistiquée pour tous les joueurs
Le Steam Controller 2.0 propose des technologies modernes pour améliorer l’ergonomie et la précision des commandes. Il intègre notamment des sticks analogiques magnétiques utilisant la technologie TMR pour éviter l’usure prématurée des capteurs. L’appareil dispose également de deux pavés tactiles symétriques et d’un gyroscope qui s’active par simple contact des mains sur les poignées.
Un petit accessoire nommé « Puck » accompagne la manette pour servir de récepteur sans fil stable sur PC ou Mac. Ce palet se fixe magnétiquement à l’objet pour recharger la batterie dont l’autonomie dépasse les 35 heures de jeu. Ce périphérique va rendre les jeux prévus pour le clavier et la souris accessibles depuis le confort d’un canapé. Quatre boutons situés à l’arrière permettront aux joueurs de personnaliser entièrement leurs actions. La manette fonctionnera avec n’importe quel ordinateur ou support compatible avec le système Steam Input, comme le Steam Deck.
La pénurie de composants paralyse la Steam Machine
Le lancement de la console de salon et du casque de réalité virtuelle rencontre des freins majeurs. Valve explique que la forte demande des entreprises d’intelligence artificielle a fait grimper le prix des puces électroniques mondiales. La fabrication d’une machine puissante nécessite de la mémoire vive et du stockage, dont les coûts sont actuellement trop élevés. Contrairement aux ordinateurs, la manette ne contient pas de mémoire vive, ce qui facilite sa production immédiate. L’ingénieur Steve Cardinali confirme que les produits ont toujours été pensés comme des entités indépendantes.
Il n’était donc pas obligatoire de sortir la console et la manette en même temps. La Steam Machine pourrait encore être décalée à la fin de l’année 2026 selon l’évolution des stocks mondiaux. Les dirigeants préfèrent attendre une baisse des tarifs des composants avant de fixer un prix définitif pour le public. Cette stratégie évite de proposer une console trop onéreuse par rapport à la concurrence actuelle, notamment la PS5 Pro.
Certains experts s’interrogent d’ailleurs sur la capacité de Valve à vendre son matériel à perte pour attirer de nouveaux clients. Pour l’instant, le casque Steam Frame reste également dans l’ombre sans date précise de parution.
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