La pénurie mondiale de mémoire et de stockage complique les projets matériels de Valve. Les prix et les dates de sortie de Steam Frame et Steam Machine ne sont toujours pas clairs. Malgré cela, l’entreprise envisage toujours un lancement au cours du premier semestre 2026.
Valve a donné rendez-vous aux joueurs début 2026. Mais depuis, le contexte a changé. La hausse des coûts des composants clés complique la situation. Du coup, Valve préfère temporiser.
Le marché freine les ambitions matérielles
En novembre dernier, Valve a levé le voile sur plusieurs nouveaux produits. D’abord, Steam Frame, un casque de réalité virtuelle autonome. Ensuite, Steam Machine, un PC de salon dédié au jeu sur téléviseur. À l’époque, tout semblait aligné pour une sortie rapide. L’entreprise évoquait alors un lancement en tout début d’année 2026. Elle laissait aussi entendre des prix relativement accessibles, du moins comparés à ses produits précédents.
Cependant, la réalité du marché s’est imposée. Depuis plusieurs mois, la mémoire vive et le stockage deviennent plus rares. Et surtout, beaucoup plus chers. Cette situation touche toute l’industrie. Mais elle frappe encore plus fort les fabricants de matériel. Valve n’y échappe pas. Dans un message publié sur ses canaux officiels, la société explique devoir revoir ses plans. Les annonces sur les prix et les dates sont donc repoussées.
Valve préfère toutefois rassurer. Steam Frame, Steam Machine et le nouveau Steam Controller restent prévus pour le premier semestre 2026. Mais entre ce qui est prévu et ce qui sera possible, il reste encore des choix à faire. Et surtout, il faut revoir les chiffres.
La cause principale est bien identifiée. La demande explose du côté de l’intelligence artificielle. Les centres de données se multiplient. Ils absorbent une grande partie de la production mondiale de RAM et de stockage. Forcément, les prix s’envolent. Certaines estimations parlent même d’une hausse de plusieurs centaines de pourcents sur certains types de mémoire. Dans ce contexte, fixer un prix stable devient très compliqué.
Steam Frame et Steam Machine, deux produits très attendus
Steam Frame intrigue depuis son annonce. Valve le présente comme un casque VR autonome pensé avant tout pour le jeu. Au sujet du tarif, Valve reste très discret. En novembre, l’entreprise indiquait seulement vouloir rester sous le prix du kit complet Valve Index. Pour rappel, ce dernier était lancé à 1 000 dollars. Certains observateurs imaginaient donc un prix de départ autour de 600 dollars. Mais avec la flambée des composants, ce scénario semble de moins en moins certain.
Steam Machine soulève d’autres questions. Ce petit PC en forme de cube vise le salon. Il se connecte directement à un téléviseur. Valve promet des performances solides. La majorité des jeux Steam devraient tourner en 4K à 60 images par seconde grâce au FSR. Dans certains cas, il faudra toutefois faire des compromis. Par exemple, baisser la résolution interne ou jouer avec le VRR pour garder une image fluide.
Là encore, le prix reste un mystère. Valve a déjà précisé que la machine ne serait pas subventionnée comme une console classique. Autrement dit, elle coûtera le prix réel de ses composants. Certaines estimations évoquent une base autour de 700 dollars. D’autres vont bien au-delà.
En parallèle, Valve continue d’améliorer son matériel. L’entreprise travaille sur le support du VRR via HDMI. Elle optimise aussi le ray tracing et les techniques d’upscaling. Et pour les amateurs de personnalisation, elle prévoit de partager les fichiers de conception de la façade.
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