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Le retour d’Osmo : la réalité augmentée au service de l’éveil

Osmo

Osmo, le spécialiste des jeux éducatifs sur tablette, prépare son grand retour. Après la fermeture de l’entreprise, quelques anciens employés ont décidé de relancer la marque tout seuls. Ils vont proposer des jeux intelligents pour apprendre sans rester scotché à l’écran.

La marque réunit l’écran et les objets réels. Elle utilise un petit miroir placé sur la tablette pour transformer la table de la cuisine en un espace de jeu interactif. Les parents apprécient ce système. Les enfants touchent et bougent de vrais objets. C’est plus stimulant que de simples clics sur un écran. Aujourd’hui, la nouvelle direction souhaite moderniser ce concept pour répondre aux besoins des familles actuelles. Ils veulent prouver que le numérique peut enrichir la vie réelle au lieu de simplement s’y substituer.

Un rachat symbolique pour une renaissance durable

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Selon les informations du média The Verge, les actifs de la société ont été rachetés pour environ 825 000 dollars seulement lors d’une vente aux enchères en décembre. C’est un montant dérisoire quand on sait que le géant indien Byju’s avait déboursé 120 millions de dollars pour acquérir la marque en 2019.

Ce sauvetage inespéré est mené par deux anciens employés, Felix Hu et Ariel Zekelman, qui sont devenus parents entre-temps. Ils ont constaté que la réalité augmentée développée par Osmo restait un outil unique pour stimuler l’éveil des plus jeunes de manière concrète. Leur priorité immédiate est de relancer les services pour les milliers d’écoles qui possèdent déjà le matériel mais ne pouvaient plus l’utiliser. Les fondateurs refusent désormais la course au profit rapide pour privilégier une croissance plus lente et plus humaine.

L’intelligence artificielle pour booster la réalité augmentée

La force d’Osmo repose historiquement sur l’utilisation de la réalité augmentée pour faire le pont entre le numérique et le travail manuel. Auparavant, le système imposait des limites. Il reconnaissait seulement quelques accessoires précis. La marque vendait ces objets dans des boîtes chères.

Avec l’arrivée des nouveaux outils d’intelligence artificielle, l’expérience de jeu va devenir beaucoup plus souple et créative pour les enfants. Bientôt, ces derniers poseront n’importe quel objet de la maison devant la tablette. Le logiciel réagira tout de suite. L’équipe souhaite ainsi éviter les mécanismes de jeu addictifs qui isolent souvent les petits de leur environnement immédiat. En utilisant la technologie de manière plus responsable, ils espèrent redonner aux familles le goût d’apprendre et de créer ensemble.

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