Meta change ses plans pour 2026. On n’aura plus forcément besoin d’un casque Meta Quest pour aller sur leur univers virtuel, Horizon Worlds. Maintenant, ils veulent surtout que ça fonctionne sur nos téléphones.
C’est un vrai tournant. Avant, tout passait par le casque. Maintenant, Meta sépare les deux. Le casque Quest servira surtout aux jeux créés par d’autres entreprises. De son côté, Horizon Worlds devient une application mobile pour attirer plus de monde. Meta préfère s’adapter à nos habitudes plutôt que de nous forcer à utiliser la réalité virtuelle.
Un divorce stratégique pour conquérir le mobile
Meta a fait un constat simple : pour que son univers virtuel fonctionne, il doit être accessible partout. C’est pourquoi l’entreprise a choisi de mettre de la distance entre son application sociale et ses casques.
Jusqu’ici, on pensait que le métavers ne pouvait vivre que dans la réalité virtuelle. Pourtant, la nouvelle stratégie prévoit que Meta Horizon Worlds devienne presque exclusivement une expérience pour smartphone. En agissant ainsi, Meta espère concurrencer des jeux très populaires comme Roblox ou Fortnite. Ces derniers réussissent déjà très bien sur mobile avec des millions de joueurs quotidiens.
Pour les utilisateurs du casque Quest, cela signifie aussi des changements visuels importants. L’interface de l’appareil va devenir plus simple et plus directe. Le flux de contenu dédié aux mondes virtuels de Meta est d’ailleurs en train de disparaître des menus principaux. On ne forcera plus les propriétaires de casques à passer par Horizon pour utiliser leur matériel.
Cette décision fait suite à une période difficile pour la branche « Reality Labs » de l’entreprise. En effet, cette division a perdu énormément d’argent, environ 80 milliards de dollars, en quelques années seulement. Pour limiter les dégâts, Meta a dû licencier du personnel et fermer plusieurs de ses propres studios de jeux.
Le casque Quest au service des créateurs extérieurs
Si Meta s’éloigne de la création de ses propres mondes, elle n’abandonne pas pour autant la fabrication de matériel. La marque confirme que de nouveaux modèles de casques sont toujours prévus pour les années à venir. Cependant, le rôle du Quest change radicalement de fonction.
Meta a remarqué que les gens passent 86 % de leur temps sur des applications créées par d’autres entreprises. C’est un chiffre impressionnant qui a poussé la firme à changer son fusil d’épaule. Elle va donc arrêter de produire ses propres grands jeux pour ne pas faire d’ombre aux développeurs indépendants.
Le Quest va donc devenir une plateforme accueillante pour tout le monde. Pour cela, Meta a investi 150 millions de dollars afin d’aider les créateurs de logiciels à réussir sur sa boutique officielle. Plusieurs titres récents ont déjà gagné des millions de dollars, prouvant que le marché est bien vivant.
En parallèle, l’entreprise se tourne de plus en plus vers l’intelligence artificielle. Mark Zuckerberg pense que, dans le futur, tout le monde portera des lunettes équipées d’une IA. En attendant, Meta Horizon Worlds servira de laboratoire pour tester des contenus en 3D générés par ordinateur. Ces créations pourront être partagées facilement sur Facebook ou Instagram. C’est une manière de relier tous les services de la marque entre eux sans obliger personne à porter un casque lourd sur la tête pour s’amuser.
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