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VIVERSE Spark : le hackathon mondial des étudiants XR

VIVERSE Spark

HTC VIVE lance “VIVERSE Spark”, un hackathon mondial dédié aux étudiants créatifs du monde entier. Une compétition unique pour imaginer l’avenir des mondes immersifs en 3D.

HTC franchit une nouvelle étape dans la démocratisation du WebXR avec “VIVERSE Spark”, un hackathon mondial qui réunit des universités du monde entier. L’objectif : encourager la créativité étudiante dans la conception d’expériences 3D immersives. Au-delà des prix en espèces, cette initiative place les jeunes talents au cœur d’un secteur en pleine expansion : la création de mondes virtuels interactifs.

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Un laboratoire mondial pour l’imagination étudiante

Le hackathon “VIVERSE Spark” s’annonce comme un terrain de jeu sans précédent pour les étudiants passionnés de 3D et de technologies immersives. En compétition, trois catégories : récits immersifs, jeux et expériences sociales. Chacune vise à stimuler la créativité et à offrir une expérience concrète de développement dans l’univers du WebXR.

Cette initiative, selon plusieurs observateurs, montre la montée en puissance des créateurs indépendants capables d’imaginer des espaces numériques dans lesquels se mêlent art, interaction et technologie. Ce point soulève une vraie question sur la manière dont les plateformes comme VIVERSE redéfinissent l’accès à la création 3D.

VIVERSE Spark

Une plateforme accessible à tous, sans barrière technique

VIVERSE, la plateforme développée par HTC, se distingue par son accessibilité. Elle prend en charge les principaux moteurs de jeux WebXR — Unity WebGL, Godot, ThreeJS, Babylon, React-Three-Fiber ou encore AFRAME. Pour ceux qui n’ont pas de compétences en codage, la solution PlayCanvas permet de créer des univers entiers sans écrire une ligne de code.

“Nous voulons que tout le monde puisse profiter du contenu interactif sur les appareils auxquels ils ont personnellement accès”, explique Andranik Aslanyan, Responsable de la Croissance chez VIVERSE. Il insiste sur un point : inutile d’avoir une machine haut de gamme pour participer. Ce positionnement inclusif élargit le champ des possibles, notamment pour les étudiants issus de milieux techniques variés. Concrètement, VIVERSE se veut un catalyseur d’innovation accessible.

VIVERSE Spark

Un pont entre formation et industrie du futur

L’ambition de VIVERSE Spark dépasse le cadre académique. Elle répond à un enjeu plus large : préparer les nouvelles générations aux métiers du contenu immersif, un marché estimé à 125 milliards de dollars d’ici 2034. Dr. Allen Y. Yang, Directeur Exécutif du FHL Vive Center for Enhanced Reality à UC Berkeley, souligne l’enjeu : “Les opportunités dans les expériences immersives 3D seront largement façonnées par l’imagination de nos étudiants créatifs.

Ce hackathon incarne ainsi un mouvement global : celui d’une industrie qui mise sur l’imagination collective pour façonner la réalité virtuelle de demain. Et si la prochaine révolution numérique venait justement de ces campus, là où l’innovation se construit dans l’expérimentation libre ?

Article basé sur un communiqué de presse reçu par la rédaction.

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