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En 2025, toujours pas de VR en cloud ? Ce que personne n’ose dire…

pas de vrai streaming VR dans le cloud pour le moment

L’idée d’un streaming VR depuis le cloud fait rêver les utilisateurs de réalité virtuelle depuis des années. Offrir la puissance d’un PC haut de gamme à un casque autonome, sans câble ni contrainte, paraît idéal. Pourtant, cette révolution tarde à se concrétiser. Latence, contraintes techniques, et stratégie des géants du secteur freinent l’émergence d’un vrai standard VR cloud.

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Le cloud VR, une promesse toujours en attente

Le principe du cloud VR est séduisant : combiner des graphismes PC avec la liberté d’un casque autonome. Le streaming s’effectuerait depuis un serveur distant, comme le fait Xbox Cloud Gaming pour les jeux classiques. Mais en réalité, le marché VR est encore trop restreint pour justifier de lourds investissements. De plus, les exigences techniques sont plus élevées qu’en 2D, à cause de la latence et du rendu stéréoscopique.

Le streaming VR demande une infrastructure très robuste, ce qui complique son déploiement mondial. Dans plusieurs régions, la connexion réseau reste instable ou trop lente. Or, la VR ne tolère pas les micro-lags. Une latence élevée ou des images compressées peuvent rapidement provoquer des nausées. Ainsi, la VR cloud est encore plus exigeante que le cloud gaming traditionnel, qui lui-même peine à se généraliser massivement.

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Les initiatives freinées par les restrictions de

Meta, pourtant leader sur le marché des casques autonomes, n’aide pas à accélérer cette adoption. La firme interdit formellement les apps de streaming VR sur l’Horizon Store, sa plateforme officielle. Cette politique a contraint Plutosphere à fermer en 2024, suivi peu après par . Même Shadow, qui continue d’offrir le streaming VR, impose une solution complexe avec des téléchargements manuels. Ceci en rendant l’expérience peu fluide pour l’utilisateur final.

Depuis plusieurs années, Meta expérimente en interne un service de cloud VR nommé Avalanche. Une application de a brièvement été aperçue sur l’Horizon Store, avant d’être retirée. L’idée serait de permettre des environnements ultra-réalistes à distance. Malgré des signaux encourageants, aucune date officielle de lancement n’a été annoncée. Certains estiment que Meta pourrait ouvrir une bêta publique d’ici trois à cinq ans.

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, … des alliances encore hypothétiques

Une association entre Meta et un acteur du cloud gaming, comme Microsoft ou Nvidia, semblerait logique. Pourtant, aucun partenariat de ce type n’a encore vu le jour. Nvidia propose bien GeForce Now et CloudXR, mais leur usage en VR reste marginal. Meta propose une app Xbox Cloud Gaming sur Quest, mais elle ne fonctionne qu’en streaming 2D classique, comme un simple écran virtuel, sans vraie immersion VR.

Un futur encore incertain pour les utilisateurs

Jason Rubin, cadre chez Meta, déclarait en 2020 que le cloud VR grand public n’arriverait pas avant six ans. Nous sommes en 2025, et la promesse reste lointaine. Même si les casques deviennent plus performants, la dépendance aux serveurs et aux réseaux limite toujours cette ambition. En attendant, les passionnés devront continuer à jongler entre PC VR local et solutions hybrides en espérant mieux dans les prochaines années.

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