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[TEST] Doom VFR : le FPS légendaire est de retour en VR sur HTC Vive et PSVR

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En 1993, Doom révolutionnait le jeu vidéo avec ses graphismes en 3D et sa vue à la première personne. Pour la première fois, les joueurs étaient immergés au cœur de l’action. En 2016, 23 ans plus tard, la franchise a su signer un retour magistral avec un excellent remake. En cette fin d’année 2017, Bethesda revient sur le devant de la scène avec Doom VFR, un nouvel épisode en réalité virtuelle de la célèbre franchise. Ce nouveau portage est-il à la hauteur de la réputation de cette saga de légende ? Réponse à travers notre test.

Présentation générale de Doom VFR

Modes de jeu : 1 joueur
Disponibilité : 1er décembre 2017
Prix : 30€
Développeur : Bethesda
Genre du jeu : FPS
Compatibilité : HTC Vive et PSVR
Testé sur :  HTC Vive

Scénario de Doom VFR : un scénario anecdotique qui laisse la part belle à l’action

Dans Doom VFR, le joueur incarne un personnage qui trouve immédiatement la mort, tué par un démon au sein de l’Union Aerospace Corporation, sur Mars. Heureusement, le personnage parvient à transférer sa conscience dans une sorte d’intelligence artificielle, et va pouvoir se venger en terrassant les hordes impies qui ont envahi la station spatiale.

Ce scénario s’efface très rapidement pour laisser place à l’action pure, dans la tradition de la saga Doom. Concrètement, cette histoire d’intelligence artificielle sert principalement à justifier la faculté du personnage de se téléporter. En tant qu’entité virtuelle, l’avatar n’est pas soumis aux lois de la physique, et peut donc se déplacer librement. La campagne de Doom VFR est en quelque sorte une version abrégée de celle de Doom 2016. On retrouve les mêmes lieux, le même bestiaire et le même arsenal. L’esprit de la franchise est respecté, et c’est bien le plus important.

Gameplay de Doom VFR : un jeu d’action intense et nerveux

Le joueur contrôle son personnage à l’aide des contrôleurs à détection de mouvement Vive Wands. Sa main droite contrôle une arme à feu, tandis que sa main gauche permet de lancer des grenades. Plus tard dans le jeu, la grenade est remplacée par un lance-grenades.

Le système de déplacement repose sur la téléportation, comme dans un grand nombre de jeux en réalité virtuelle. Ce système a l’avantage d’éviter au joueur d’attraper la nausée. En l’occurrence, la téléportation est également une arme. Lorsqu’un démon est assommé, il est possible de se téléporter sur lui pour le réduire en miettes. Le personnage peut également se déplacer en chargeant.

Grâce au tracking room-scale du HTC Vive, il est possible de se tourner à 360 degrés, ce qui donne un rythme haletant à l’aventure. L’action est clairement au rendez-vous, et certains moments sont tout bonnement jubilatoires en termes d’intensité. La possibilité de bondir dans tous les sens en explosant du démon procure des sensations réellement jouissives.

Basé sur Doom 2016, un jeu très complet, Doom VFR propose un bestiaire bien plus riche et diversifié que tous les autres FPS VR disponibles à l’heure actuelle. De même, l’arsenal est très vaste, et le joueur trouvera très régulièrement une nouvelle arme avec laquelle s’amuser. Notons également la possibilité d’améliorer les armes. En somme, Doom VFR propose un gameplay très dynamique, et on retrouve l’action et la vitesse emblématiques de la saga.

Durée de vie de Doom VFR : une aventure courte, mais le challenge est au rendez-vous

Pour terminer la campagne de Doom VFR, il faut compter environ 2 à 4 heures en fonction du niveau de difficulté choisi. Au départ, trois modes de difficulté sont proposés. Une fois l’aventure terminée, il est possible de jouer dans deux nouveaux modes de difficulté encore plus extrêmes.

De fait, le jeu offre une certaine rejouabilité et le challenge est au rendez-vous d’autant qu’il est possible de récupérer des secrets disséminés dans les niveaux. On regrettera toutefois la brièveté de l’aventure, qui ne rassemble qu’un quart des lieux de la campagne de Doom 2016. On aurait apprécié un portage complet, comme Bethesda l’a fait pour l’excellent Skyrim VR et Fallout 4 VR, ou tout simplement un tout nouveau jeu inédit.

Graphismes et bande-son de Doom VFR : l’esprit Doom est respecté

On retrouve le style artistique de Doom, sombre et gore, et les fans de la saga ne seront pas dépaysés. Bien évidemment, compte tenu des limites techniques du HTC Vive, la qualité graphique est moindre par rapport à un Doom 2016 sur PC. Le jeu reste tout de même très beau.

La bande sonore et les bruitages tonitruants sont également fidèles au jeu d’origine. En somme, Doom VFR parvient à s’inscrire dans la saga d’un point de vue artistique.

Immersion de Doom VFR : une expérience immersive et jouissive

L’action intense, la vue à la première personne et le système de téléportation minutieusement travaillé permettent de réellement se sentir immergé dans Doom VFR. L’atmosphère soignée et angoissante est également un plus dans ce domaine.

Voir les démons exploser en pièces est jubilatoire, au même titre que les sensations procurées lorsqu’on s’élève dans les airs. Bethesda est donc parvenu à proposer une expérience très immersive en se basant sur une expérience déjà existante sur PC.

Confort de Doom VFR : confortable malgré quelques bugs

Grâce au système de déplacement par téléportation, Doom VFR ne procure pas de sensation de nausée. On retrouve le savoir-faire et l’expérience de Bethesda, et l’expérience est très confortable.

On déplore malheureusement quelques bugs, qui peuvent même aller jusqu’à faire planter le jeu. Espérons qu’une mise à jour logicielle corrige rapidement ces problèmes. En outre, l’interface n’est pas toujours très bien pensée. Par exemple, les objectifs des missions sont un peu trop décalés à gauche, et continuent à se décaler si le joueur tourne sa tête.

Doom VFR Face à la concurrence

Grâce aux nombreux éléments repris de Doom 2016, Doom VFR propose un contenu beaucoup plus riche que les autres références du FPS VR comme Arizona Sunshine ou Robo Recall. En revanche, sa durée de vie laisse à désirer.

Si l’on compare Doom VFR à Skyrim VR, le jeu souffre là encore la comparaison par sa brièveté. Malgré tout, de par l’intensité de l’action et l’excellence du gameplay, Doom VFR s’impose comme une nouvelle référence du jeu de tir en réalité virtuelle.

Que vaut Doom VFR sur PSVR ?

Autant le dire d’emblée : Doom VFR est beaucoup moins réussi sur PSVR que sur HTC Vive. Le système de tracking beaucoup plus limité ne permet pas de se tourner à 360 degrés, et atténue donc la sensation d’immersion. De même, des problèmes de perte de tracking peuvent survenir et gêner le joueur.

Sur PlayStation VR, trois systèmes de contrôle différents sont proposés. Il est possible de jouer avec les contrôleurs à détection de mouvement PlayStation Move, de la même façon qu’avec les Vive Wands du HTC Vive. Il est également possible d’utiliser la manette DualShock 4 pour se déplacer de façon plus naturelle, en courant plutôt qu’en se téléportant. Cependant, ce mode de locomotion provoque rapidement la nausée. La dernière option consiste à utiliser le fusil Aim Controller du PSVR. Le joueur contrôle alors son arme à feu avec le fusil, tandis qu’il utilise le head-tracking pour viser avec la grenade. Là encore il est possible de se déplacer en courant. Malgré cette plus grande diversité de contrôles, le jeu reste plus convaincant sur HTC Vive.

Conclusion du test de Doom VFR

Parmi les trois projets en réalité virtuelle dont Bethesda nous gratifie en cette fin d’année 2017, Doom VFR est indéniablement le moins ambitieux. Par rapport à Skyrim VR et Fallout 4 VR, la durée de vie est moindre. Cependant, le développeur est parvenu à réinventer Doom avec un système de déplacement intelligent optimisé pour la réalité virtuelle

L’expérience demeure très plaisante, et propose un défouloir intense et sanglant à souhait. Les fans de la saga seront sans nul doute aux anges. En revanche, nous conseillons davantage le jeu sur HTC Vive que sur PSVR.

Points positifs

  • Un jeu d’action intense
  • L’esprit de la saga Doom bien retranscrit
  • Un bestiaire et un arsenal très vastes
  • Un système de déplacement ingénieux

Points négatifs

  • Une durée de vie très courte
  • Moins convaincant sur PSVR que sur HTC Vive

En 1993, Doom révolutionnait le jeu vidéo avec ses graphismes en 3D et sa vue à la première personne. Pour la première fois, les joueurs étaient immergés au cœur de l'action. En 2016, 23 ans plus tard, la franchise a su signer un retour magistral avec un excellent remake. En cette fin d'année 2017, Bethesda revient sur le devant de la scène avec Doom VFR, un nouvel épisode en réalité virtuelle de la célèbre franchise. Ce nouveau portage est-il à la hauteur de la réputation de cette saga de légende ? Réponse à travers notre test. Présentation générale de Doom…

Scénario : Un scénario anecdotique, dans la tradition de la saga Doom.


Jouabilité :Un gameplay de pure action intense.


Durée de vie : Une campagne très courte, mais 5 niveaux de difficulté.


Graphismes et bande-son: Des graphismes fidèles à la saga Doom.


Immersion: Une expérience intense et immersive.


Confort: Une expérience confortable malgré quelques bugs et défauts d'interface.


Gameplay - 8.5
Durée de vie - 7
Graphismes et bande-son - 7.5
Immersion - 7.5
Confort - 7

7.5

Scénario : Un scénario anecdotique, dans la tradition de la saga Doom.


Jouabilité :Un gameplay de pure action intense.


Durée de vie : Une campagne très courte, mais 5 niveaux de difficulté.


Graphismes et bande-son: Des graphismes fidèles à la saga Doom.


Immersion: Une expérience intense et immersive.


Confort: Une expérience confortable malgré quelques bugs et défauts d'interface.


User Rating: 4.5 ( 2 votes)