Retrouvez notre rubrique ‘Ce qu’il fallait retenir cette semaine’ sur Realite-virtuelle.com pour ne manquer aucun des faits marquants de l’univers de la VR et de l’AR. Des dernières sorties de jeux aux innovations en matière de hardware, en passant par les études de cas et les usages inédits, nous vous aidons à garder une longueur d’avance sur les tendances de la réalité virtuelle et augmentée.
Jouer à des jeux VR sur l’Apple Vision Pro avec les Joy-Cons : possibilités et défis
Il est techniquement possible de jouer à des jeux SteamVR comme Half-Life: Alyx, Walkabout Mini Golf et Beat Saber sur l’Apple Vision Pro en utilisant les Joy-Cons de Nintendo, grâce au port ALVR qui permet de diffuser ces jeux PC VR vers le casque. Cependant, l’expérience de jeu peut être limitée par le suivi peu fiable des mains et les problèmes avec les gants gravitationnels, rendant les combats dans Half-Life: Alyx peu attrayants, même si une exploration décontractée des premières parties du jeu reste appréciable. Les Joy-Cons offrent une expérience immersive dans des jeux comme Beat Saber, mais rencontrent des défis dans des environnements mal éclairés. Malgré ces difficultés, leur prix abordable et leur large disponibilité en font une option intéressante par rapport aux alternatives plus coûteuses.
Moon of the Dead » : L’expérience horrifique en réalité virtuelle d’EVA, pionnière de l’eSport VR
EVA, entreprise fondée en 2018 et pionnière de l’eSport en réalité virtuelle, lance « Moon of the Dead », une expérience de jeu horrifique en réalité virtuelle qui plonge les joueurs dans l’effroi d’une station spatiale abandonnée. Grâce à une collaboration cinématographique et à l’utilisation des dernières technologies VR, notamment les casques HTC Vive Focus 3, « Moon of the Dead » promet une immersion sans précédent dans un univers spatial terrifiant. Accessible dans la plupart des arènes EVA à partir du 27 mars, ce jeu cible un public averti de plus de 16 ans et confirme la position de leader d’EVA dans l’industrie de la réalité virtuelle, alors que la société poursuit son expansion ambitieuse avec désormais 35 arènes ouvertes à travers le monde.
L’odyssée d’Oculus : de la start-up VR à l’empire technologique de Meta
En mars 2014, Mark Zuckerberg a acquis Oculus VR pour plus de 2 milliards de dollars, marquant le début d’une décennie de métamorphose technologique. Sous la bannière de Facebook, devenue Meta, Oculus a connu des hauts et des bas, avec des changements stratégiques, des embauches frénétiques et une transition vers la réalité virtuelle autonome. Bien que controversée, cette acquisition a stimulé d’importants investissements dans la VR, permettant à Meta de dominer le marché en termes de prix et de distribution, consolidant ainsi sa position en tant qu’empire technologique incontournable. Aujourd’hui, la réalité virtuelle n’est plus considérée comme de la science-fiction, mais la question de savoir si elle deviendra le prochain iPhone reste débattue une décennie après l’achat d’Oculus par Mark Zuckerberg.
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