Meta s’amuse avec l’IA et grâce à sa nouvelle IA World Gen, il va créer des univers virtuels complets à partir d’une simple phrase. Petit hic : pour l’instant, c’est encore limité… mais ça bouge vite !
Meta ne chôme pas ! Chez Reality Labs, Meta accélère à fond la création de mondes 3D. Son arme du moment est la WorldGen. Il s’agit d’une IA encore en mode expérimental. Mais grâce à elle, on va pouvoir transformer une simple description en un monde 3D que l’on peut explorer comme dans un vrai jeu.
Comment ça marche ? Imaginez une chaîne d’outils qui s’enchaînent à la perfection. WorldGen commence par imaginer la structure générale de votre scène. Ensuite, il organise les objets, reconstruit l’espace en 3D grâce à des modèles diffusifs et décompose la scène en morceaux. Pour continuer, il affine les maillages, ajoute des textures et génère un navmesh pour que vos personnages numériques puissent se balader sans se cogner partout.
C’est ainsi que l’on obtient un environnement cohérent et prêt à l’emploi dans Unity ou Unreal Engine. Aujourd’hui, WorldGen peut créer des zones jusqu’à 50 × 50 mètres, de quoi explorer un petit monde VR ou un décor de jeu sympa. Cerise sur le gâteau : grâce au procédé AutoPartGen, chaque scène peut être découpée en objets individuels. Résultat ? Modifier ou réutiliser un décor devient un jeu d’enfant, ce qui est essentiel pour les développeurs de jeux et les espaces sociaux en VR. Mais ne crions pas victoire trop vite. WorldGen a encore des limites.
Meta admet les failles de WorldGen : pas de km² ni de multi-étages
La WorldGen de Meta ne produit qu’une seule vue de référence, ce qui réduit la taille des mondes. Les grandes étendues sur plusieurs kilomètres, les donjons à plusieurs niveaux ou les transitions intérieur-extérieur restent hors de portée. Et concernant l’optimisation, l’IA ne réutilise pas encore les textures ou les géométries, ce qui est un vrai frein pour le rendu et les performances.
Meta le sait et planche sur la suite. L’entreprise veut générer plus vite, sur des surfaces plus vastes, et rendre les mondes plus flexibles. Ces améliorations seront cruciales pour tenir les promesses d’Horizon Studio, présenté lors de Connect 2025.
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