Sandbox présente le centre social de la vallée de la Jinta, une nouveauté de la saison Alpha 3. Né comme un jeu d’action, le titre est développé dans cinq environnements et prend la forme d’un centre social multijoueur.
La réalité virtuelle et le monde réel se confondent
L’un des environnements du jeu reproduit les événements qui animent régulièrement la capitale thaïlandaise, Bangkok. Un centre social multijoueur au milieu, tel que défini par les développeurs eux-mêmes, financé par le Game Maker Fund, une institution avec laquelle The Sandbox encourage les projets indépendants, laissant la propriété intellectuelle et les droits d’auteur sur les titres aux créateurs.
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Mais qu’est-ce que le Jinta Valley Social Hub exactement ?
Le Jinta Valley Social Hub est un jeu d’action qui se déroule dans cinq biomes différents : Candy Village, Crimson Land, Cyberpunk City, Gloomy Forest et The Undercity. Entre les missions, les joueurs peuvent interagir, collaborer et entrer en contact avec des éléments caractéristiques de la culture thaïlandaise : certains des décors reconstituent dans le métavers des événements qui se déroulent normalement à Bangkok, et dans la vie réelle.
La dynamique du jeu met les utilisateurs en contact avec des problèmes du monde réel, leur donnant un aperçu des questions sociales pendant qu’ils luttent et qu’ils doivent trouver leur chemin vers NIMIT2050, la capitale de la blockchain et méta du jeu.
Tout se déroule au milieu de la vallée de Jinta, un décor qui, avec les développements futurs, deviendra le théâtre du jeu sur le multijoueur $LAND. Il y a beaucoup de choses à faire dans cette vallée fantaisiste : se battre, sauver les orphelins abandonnés dans les bois, faire des gâteaux, devenir un écologiste en nettoyant le lit de la rivière, et bien sûr trouver la route principale vers la capitale.
Tout cela en partie grâce au soutien du Game Maker Fund
Les développeurs ont bénéficié du soutien du Game Maker Fund, le fonds mis en place par The Sandbox pour financer des projets indépendants et publier les nouveautés les plus intéressantes. Une initiative intéressante dans la sphère GameFi, qui a alloué 300 millions de dollars à ce jour et promet des conditions intéressantes pour les créateurs de contenu.
Le principe est le suivant : le développeur propose une idée, et The Sandbox lui fournit des conseils, de l’argent et une plateforme pour publier le jeu. La propriété et les droits d’auteur restent entre les mains de l’auteur, qui peut bien sûr monétiser en $SAND et autoriser les gains en jeu dans le style P2E.
Un écosystème prêt à investir dans les idées de ceux qui sont prêts à s’engager, tout en mettant en avant l’un des cas d’utilisation de ses actifs qui, grâce à la popularité croissante des crypto-monnaies, est désormais connu du grand public.
Oui, la Sandbox peut devenir un centre économique important.
Un concept de liberté d’entreprendre sans limites géographiques, d’âge ou de culture apparentes, probablement encore peu répandu. Et qui trouve son champ d’application naturel dans le métavers.
Des concepts et des mots parfois difficiles pour le grand public, mais qui trouvent à leur tour un espace dans le plus important dictionnaire de l’anglais américain, qui a intégré le bitcoin, les crypto-monnaies et d’autres termes techniques dans sa dernière édition, démontrant à quel point le secteur est présent dans le quotidien, même de ceux qui se déclarent profanes et crypto-laïques.
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